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Ho fatto questa prima tranche, e non mi è pesata. Ma io sono abbastanza impermeabile alle fetch quest (sempre stato), l'unica cosa che mi vien da dire quando ci sono è "era necessario? Non si poteva trovare una soluzione più elegante?", ma per farle le faccio... Un decennio di abitudine a loro mi ha temprato
Dopo una pausa a causa di forza maggiore sono arrivato al momento prima del finale dove la mappa si riempie di secondarie.
Mi sono fatto un bel po' di ricercati avendo costruito una build interamente basata sul counter e niente, questo BS è veramente sensazionale, divertentissimo.
FF non sta per Final Fantasy in sto caso ma Finalmente Finisce Tolta la battutaccia un rapporto di amore/odio così marcato per un gioco non lo provavo da Death Stranding. Il gioco ha degli indubbi punti di forza ma anche tante, troppe debolezze.
Partiamo da cosa mi è piaciuto:
- Descrizione del world-building: raramente ho trovato un mondo così ben descritto con tutte le sfaccettature politiche, intrighi, personaggi e relazioni tra di loro. Un lavoro notevolissimo. Chapeu.
- Boss Fights: Senza entrare troppo nel dettaglio sono semplicemente esagerate, caciarone e spettacolari. Ai livelli dei vecchi God of war (a cui palesemente si ispirano) e ad asura's wrath.
- Soundtrack: ottima davvero. Gasante nei momenti giusti e tranquilla e non invasiva quando necessario. Accompagna l'avventura in modo encomiabile.
- Personaggi e Narrazione: In generale mi sono piaciuti anche se alcuni sovrastano gli altri
Dion e Zio Byron love forever
e alcuni non li ho trovati particolarmente ben riusciti
Kupka, Jill e Cid
Cosa mi è piaciuto a metà:
- il Combat System: Buono ma la vera ciccia praticamente si sblocca a fine gioco. per il resto il sistema di stunning l'ho trovata una scimmiottata fatta male di quello di Gow 2018 e il combat parecchio castrato e basato solo sulle super mosse con troppa poca varietà in termini di attacchi base (attacchi a distanza completamente inutili).
- La trama: Piuttosto banalotta nel complesso anche se ben narrata. Ho apprezzato il finale anche se
lasciato aperto ad interpretazione
Cosa non mi è piaciuto:
- Esplorazione: Il Gioco non ti invoglia per niente ad esplorare il mondo. Si trovano oggetti inutili e nessuno realmente utile per la progressione del personaggio.
- Mondo di gioco: Villaggi e lande desolate. Nessuna location particolare mi è rimasta impressa. Quelle più interessanti sono relegate alle BF.
- Progressione del pg: automatica e con parametri che non ti fanno percepire nessun reale avanzamento di abilità.
- Missioni secondarie: Fetch quest per buona parte, meritevoli poche e in ogni caso non per struttura (vai li, raccogli oggetto, ammazza nemico) ma per narrazione un minimo più interessante. Reward peraltro inutili (tranne quelle con il +).
- Ritmo: cannato in pieno, passi da andare ai 100 ai 20 nel giro di ore.
Nel complesso lo reputo comunque un buon gioco ma che con alcuni accorgimenti sarebbe potuto essere molto di più.
Un 8 stiracchiato glielo concedo nella speranza che il prossimo (se continueranno con questa formula) si affini nei difetti citati.
Sto facendo le cacce e le secondarie finali e mi sono reso conto di un difetto di una gravità inaudita di cui non ho visto menzione: le aree di combattimento.
Se ti allontani oltre un tot, senza nessun preavviso il combattimento viene abbandonato per una frazione di secondo e il nemico ritorna full vita.
È un problema enorme con i nemici molto mobili come i volanti. Stavo facendo un ricercato grifone, ci combattevo da svariati minuti, era rimasto con pochissima vita, fa una animazione per un attacco in picchiata ma si allontana giusto per uscire dalla zona di battaglia e torna full vita magicamente.
È una roba assurda da quanto sia grave
Sto facendo le cacce e le secondarie finali e mi sono reso conto di un difetto di una gravità inaudita di cui non ho visto menzione: le aree di combattimento.
Se ti allontani oltre un tot, senza nessun preavviso il combattimento viene abbandonato per una frazione di secondo e il nemico ritorna full vita.
È un problema enorme con i nemici molto mobili come i volanti. Stavo facendo un ricercato grifone, ci combattevo da svariati minuti, era rimasto con pochissima vita, fa una animazione per un attacco in picchiata ma si allontana giusto per uscire dalla zona di battaglia e torna full vita magicamente.
È una roba assurda da quanto sia grave
Era successo anche a me una volta, ma sinceramente non lo trovo poi così grave. Semplicemente conclude il combattimento se ti allontani troppo dal nemico.
Sto facendo le cacce e le secondarie finali e mi sono reso conto di un difetto di una gravità inaudita di cui non ho visto menzione: le aree di combattimento.
Se ti allontani oltre un tot, senza nessun preavviso il combattimento viene abbandonato per una frazione di secondo e il nemico ritorna full vita.
È un problema enorme con i nemici molto mobili come i volanti. Stavo facendo un ricercato grifone, ci combattevo da svariati minuti, era rimasto con pochissima vita, fa una animazione per un attacco in picchiata ma si allontana giusto per uscire dalla zona di battaglia e torna full vita magicamente.
È una roba assurda da quanto sia grave