PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Intanto è partito un aggiornamento di 1.088 Gb
 
Battute a parte (.....), sono molto contento di sto annuncio così random, con già addirittura la conferma del numero dei contenuti... Chiaro e conciso, e la speranza/promessa di info entro fine anno.

Idealmente un DLC per l'anniversario (o poco dopo) sarebbe perfetto.

Avremmo un FF ad inizio anno, e un contento di FF nella seconda metà dell'anno. :nev:
 
Battute a parte (.....), sono molto contento di sto annuncio così random, con già addirittura la conferma del numero dei contenuti... Chiaro e conciso, e la speranza/promessa di info entro fine anno.

Idealmente un DLC per l'anniversario (o poco dopo) sarebbe perfetto.

Avremmo un FF ad inizio anno, e un contento di FF nella seconda metà dell'anno. :nev:
Ed uno alla fine (FFIX) :ahsisi:
 
Per terra dovrebbe esserci una linea verde, se la superi diventa fuga. Chiaramente la prima volta è complicato, credo sia capitato a tutti o quasi di fuggire per sbaglio, poi però te ne ricordi e anche a costo di perdere combo o altro ti sposti un po' e torni vicino alla zona iniziale, ma ricordo perfettamente poi che c'era la zona col verde per terra che indica il limite :sisi:
Sarò cieco ma la linea non la vedo, forse dipende dalla zona
 
Ho letto gli aggiornamenti di gameplay, il cambiamento più grosso l'ha avuto la modalità arcade: è stato aggiunto un timer ai livelli, e una volta che il timer sarà finito NON perderemo la partita, ma smetteremo di fare punti. Questo è OTTIMO perché fixa il più grande problema attuale delle leaderboard: l'abuso di abilità con tanti piccoli colpi poco dannosi per farmare punteggio prima della fine del livello; allo stesso tempo, evita di far percepire il timer come uno stress ("se finisce il tempo perdo").

Buona anche la semplificazione degli attacchi aerei, così com'è ora ho sempre trovato il sistema molto rigido.
E Ottimo anche che finalmente ci sarà scritto nelle abilità nero su bianco il tempo di cooldown.
 
E Ottimo anche che finalmente ci sarà scritto nelle abilità nero su bianco il tempo di cooldown.
Sì, sta cosa non ho mai capito come gli è venuto a non farla lol
Tipo prendi/trovi l'accessorio che dice "riduce il caricamento di "x" di 24 secondi" e dici "wow, caxxo son tantissimi!" poi però in realtà senza di quello erano 2 minuti e mezzo. Cioè non capivi il rapporto delle cose :asd:
 
Clive non mi piace, sembra "uscito da un altro gioco".
Jill è figa :sisi:
L'altro pg no, meglio l'originale, ha più carisma in quel modo :asd:
 
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