A distanza di quasi due mesi, ripropongo il quesito. Come lo giudicate/state giudicando?
Molto difficile rispondere ora perché il gioco è veramente molto, molto vasto, e a differenza di 3H che ti permetteva di dare un giudizio parziale alla conclusione di ognuna delle sue 3(4) parti, in questo caso per vedere la reale progressione di gioco si deve arrivare in fondo all'avventura, e ovviamente il giocatore-tipo di FE non ha certo intenzione di farlo senza avere reclutato un generoso numero di unità e averle allenate a dovere.
Ti dico il mio parere con una sola parte 1 completata e un'altra in dirittura d'arrivo (capitolo 9).
Nella parte 1 il loop di gameplay è pieno di roba da fare, forse anche troppa, ma fondamentalmente è bipartito in due dimensioni (esplorazione della mappa/attività cittadine) che sono costruite per alternarsi in maniera saggia. Complessivamente le cose che si possono fare sono molto, ma le trovo tutte utili ai fini del mio scopo finale (reclutare un esercito di macchine da guerra).
Dal punto di vista narrativo ritengo che il gioco abbia bisogno di tempo per dischiudersi. Fin dall'inizio di una singola parte 1 si capisce che la sostanza c'è: i personaggi sono carismatici, in particolare le Fiamme di Dagsion ma non solo, la narrazione relativa al mondo di gioco (che integra ed espande quella di 3H) è intrigante e particolareggiata, la trama non promette twist sconcertanti o misteri originalissimi, ma senza ombra di dubbio una battaglia di proporzioni devastanti, per la quale tutte le parti 1 e 2 fungono da build-up (e il payoff ludico non potrà che essere epico). Nota negativa invece i sostegni, sono notevolmente diminuiti e per adesso sono pochi quelli interessanti, anche se decisamente non trash e stupidi come in Engage (in cui avevo voglia di skipparli). L'intreccio procede chiaramente ed è piacevole da seguire, anche se almeno all'inizio richiede più pazienza di una struttura più lineare come era quella di un 3H.
Al giocatore è fin da subito data una libertà che può rivelarsi spiazzante/soverchiante, e che può far impiegare più tempo del voluto a entrare veramente nelle meccaniche di gioco e nel suo mondo; sicuramente ci sono run "preferenziali" per farlo (sono convinto che Cai VADA giocato come run 1 per un'esperienza dalla progressione convenzionale e ottimale), ma quando questo avviene il gioco è magnetico e crea dipendenza seria.
La velocità del titolo è molto variabile e dipende dallo stile e dal livello di approfondimento di ciascuno, io per esempio sono a 110 ore e non ho finito nemmeno due parti 1, qualcuno in 120 ore le ha finite tutte e 4. Considera che io mediamente sono abbastanza lento e amo soffermarmi, perfezionare e affinare anche più del necessario (pur non inseguendo il min-maxing), e considera anche che nonostante inizi ad avvertire un po' di stanca per i loop di parte 1 (ma le ho 2 che ho giocato per meccaniche sono MOLTO differenziate), non sento per nulla stanca del gioco.
In questo viene in soccorso la libertà di cui sopra che ti permette di mixare, saltare, accorciare, alterare la progressione.
Il cast di personaggi è enorme e viene fin da subito messo quasi tutto a disposizione del giocatore in tutte le run, nel senso che si può iniziare molto presto a pianificare quali saranno le aggiunte al proprio team (sono poche quelle esclusive in relazione al totale, ma sicuramente i requisiti ne rendono alcune più raccomandabili di altre anche tra gli opzionali).
Una tale ampiezza di truppe insieme ai sostegni non proprio brillanti forse può rendere difficile all'inizio entrare in sintonia con un certo numero di membri del cast, anche perché quelli attivamente coinvolti nella trama di una singola parte 1 difficilmente superano i 5-6, ma comunque con il tempo ci si lega a loro anche solo per l'efficienza in battaglia e la progressione della squadra. Inoltre alcuni sostegni possono rivelare sorprese positive e farci rivalutare un personaggio sul quale non avremmo puntato nulla.
Fatto tutto questo discorso, riassumendo ti direi (per adesso):
PRO
Loop di gameplay, scrittura dei personaggi principali, scrittura e costruzione del mondo di gioco.
CONTRO
Quantità soverchiante di contenuti, carburazione lenta, struttura un po' frammentata che può richiedere più sforzi per avere un'esperienza ottimale.
Ma vedremo, perché la verità è che attualmente avrò visto poco meno del 20% del gioco.