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Quoto tutto. Che poi è viversela proprio male il mondo dei giochi, pensando sempre a vedere se quella piccola roccia è definita, o si vede il filo in una torre o è sfocato. Che pesantezza così.Entro e leggo paragoni improbabili con Clair Obscure Expedition 33 e che tutti i gameplay a turni sono noiosi dopo averlo giocato... Bene, fate una seconda run a quel gioco, non comprate questo Fire Emblem e soprattutto evitate di triturare i c*glioni a chi vuole semplicemente divertirsi in modo spensierato senza per forza pretendere una grafica da PS5, anche perché spoiler, Switch 2 è meno potente e non ci arriva. Posso capire in sezione CW, ma qui preferirei evitare di vedere la polizia dei videogiochi
Quoto tutto. Che poi è viversela proprio male il mondo dei giochi, pensando sempre a vedere se quella piccola roccia è definita, o si vede il filo in una torre o è sfocato. Che pesantezza così.
Ma poi sti discorsi, in ogni topic. Ogni cavolo di topic. Anche basta.
cavolata, guarda xenoblade 2 su switch1 portable. Ci vogliono entrambe le cose, soprattutto nei titoli con grafica 3d.Ripropongo una mia frase :
Lo sforzo creativo supererà sempre quello tecnico.
Chi vuole può anche tatuarsela tipo tatuaggio "Ad maiora"
C'ho giocato AKAB come ogni cosa in portatile, a differenza di alcuni ho una media altissima in handheld che supera le 100 e passa ore per ogni gioco, quindi posso dire che Xenoblade 2 tolta la prima zona gira più che degnamente sull'hardware proposto? Anzi, è solo li' il problema, poi è un vg godibile al 101 x 100.cavolata, guarda xenoblade 2 su switch1 portable. Ci vogliono entrambe le cose.
sei te che hai prolungato l'OT con le tue massime. E no xenoblade 2 è un gioco oggettivamente disastroso in portatile su switch1 ci ho giocato pure io, poi puoi dire che per te non è cosi ma oggettivamente le immagini parlano chiaro. Su portable è tutto pixellato, un sacco di cose in loontananza perdi la loro definizione, quindi si impatta fortemente pure sul lato artististico e non c'è nessuna direzione artistica che lo salvi in handled su switch1. QUindi il discorso che il lato artistico da solo basta è sbagliato in senso assoluto. Può funzionare sula roba in 2d, ma non sula roba 3d, dove certi standard minimi ci devono essere a livello tecnico anche per farti apprezzare la visione artistica.C'ho giocato AKAB come ogni cosa in portatile, a differenza di alcuni ho una media altissima in handheld che supera le 100 e passa ore per ogni gioco, quindi posso dire che Xenoblade 2 tolta la prima zona gira più che degnamente sull'hardware proposto? Anzi, è solo li' il problema, poi è un vg godibile al 101 x 100.
Siamo OT per l'ennesima volta, vorrei un giorno leggere un tuo commento che non sia tecnico però, commenti tipo "cazzo, mi sono divertito, bel titolo, ottima quell'idea di gameplay" e non "dlss, AA ed ecc"
Parliamo di cose serie: secondo la Rule 34 c'è già materiale di Theodora
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Ma ci hai pensato che magari chi gioca FE, o Xcom, o FF Tactics non vuole una fase di combattimento "dinamica e interattiva"? Io la butto lími sa che di divinity2 hai giocato/hai in mente solo la vers switch1perchè i particellari, le textures, le ombre, l'illuminazione, il post procerssing sono ben avanti
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come no. Il gameplay nrgli scontri è quello di un gioco a turni dove hanno fatto la genialata di renderlo finalmente interattivo, dando una svecchiata a un genere stantio che non si è mai aggiornato. Poi ovvio che sono profondamente diversi (visto che c0è il posizionamento sulla mappa in FE) ma non era cosi difficile da capire che quello che intendevo era un qualche miglioramento al gameplay durnte la fase di duello (rendendolo ad es piu dinamico ed interattivo) piuttosto che il solito banale carta sasso forbice o le derivazioni alternative viste in alcuni capitoli. So benissimo poi quali sono le differenze. IL parallelismo xcom e bayonetta non c'entra nulla, visto che uno è uno strategico e l'altro uno stilyng action, almeno scegli due titoli simili (chesso bayonetta e mgs rising).

Il building ha come obiettivo quello di ottimizzare il damage output e le sinergie con gli altri pg... come in praticamente la maggior parte dei giochi, buildare alla fin dei conti vuol dire trovate la sinergia e la combinazione che fornisce il maggior dps.Ma ci hai pensato che magari chi gioca FE, o Xcom, o FF Tactics non vuole una fase di combattimento "dinamica e interattiva"? Io la butto lí
Io stesso ho amato Ex33, ma i difetti di quel sistema sono abbastanza palesi, tipo che buildare un personaggio equivale a fare più danno possibile e stop, virtualmente potresti farti tutto il gioco ad 1hp e non morire mai, basta avere riflessi. O che il Building in se è per sé possa anche essere "superfluo", dato che più che un gioco a turni è un action game con i turni.
Non ha neanche senso compararli
mi ricorda qualcosa sta discussioneMa Fire Emblem non è un JRPG ma uno strategico con elementi JRPG.
E più simile a Divinity originale sin 2 e civilization , che a EX33![]()

Ma che giochi hai giocato? Da che mondo è mondo buildare equivale a gestire offesa e difesa, perché in un gioco a turni i danni vuoi o non vuoi li prendi per forza a meno di bilanciamenti rottissimi o altroIl building ha come obiettivo quello di ottimizzare il damage output e le sinergie con gli altri pg... come in praticamente la maggior parte dei giochi, buildare alla fin dei conti vuol dire trovate la sinergia e la combinazione che fornisce il maggior dps.
P.s: parlando di building sinceramente ne ho visto anche meno in FE (negli ultimi). Gli ultimi FE li ho trovati mediamente noiosi e con gravi problemi pure di aggro dell'ia se vogliamo dirla tutta, quindi anvhe qualcosa di piu dinamico nella fase del duello (limitatamentne a tale fase ribadiaco) non mi dispiacerebbe.
E a dirla tutta ho trovato piu cervellotico il buoldare per mixare il dps in exp che il "buolding" negli ultimi FE..dove l'ha è cosi stupida che manda pure dei fanti semplici sui tank corazzati facendoti zero danni e morendo istantanramente


Giustamente step on me materialParliamo di cose serie: secondo la Rule 34 c'è già materiale di Theodora
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Tutte le volte che vuoleGiustamente step on me material![]()

Evidentemente non hai letto cosa ho scritto. Ripeto: ti ho detto che in quel gioco il building equivale a trovare la combinazione di pg, mosse, abilità, status, equipaggiamento che permette di massimizzare il dps, la difesa non c'entra una mazza in quanto la difesa si basa appunto su un sistema a parte, pensato ad hoc, di schivata e parry, e non sul building (o meglio lo fa in piccola parte). Avrei citato per l'appunto il discorso della difesa? No anzi ho parlato di dps parlando di building non a caso. Il building punta a massimzizare il dps del pg, la difesa si basa volutamente sul sistema di dodge e non sul building (ma anche li, non propriamente visto che con copti opportuni che selezioni in fase building magari schivando ti aumenta i PA, quindi direi che c'è pure strategie nella fase di difesa/dodge con tutta una serie di scelte che fai a monte).Ma che giochi hai giocato? Da che mondo è mondo buildare equivale a gestire offesa e difesa, perché in un gioco a turni i danni vuoi o non vuoi li prendi per forza a meno di bilanciamenti rottissimi o altro
In Ex33 virtualmente puoi letteralmente fregartene della difesa, ma in realtà pure dell'offesa, ti basta schivare e parriare e puoi battere tutto pure 1 danno alla volta se hai tutta la voglia di sto mondo. Proprio come in un souls sl1 con la spada rotta del tutorial. O come un qualsiasi altro action.
Poi io non ho detto che il Building è brutto, ma che quel sistema ha dei limiti belli grossi, tant'è che io alcuni boss li ho fatto no damage, ed avere 5hp, 9999hp, 1 di difesa o 500 non mi ha cambiato letteralmente nulla. Ed infatti utilizzare roba difensiva ha veramente poco senso in quel gioco, che a me pare un limite abbastanza grosso.
Tant'è che il gioco premia il saper evitare i danni in toto, non mitigarli.
Poi sicuramente ci saranno modi ed altre robe strane per farsi le no Dodge/no parry runs, ma non è questo il punto.
Su FE io dissento, 3h a maddening o peggio, engage a maddening, sono MOOOOLTO più difficili di expedition, oltre che decisamente più tattici![]()
Mario e luigi a cosa sarebbero piu simili? E comunque si parlava specificatamente della fase 1vs1 di "duello", non tutto il gioco. Esattamente come si puo parlare e si possono trovare similitudini/differenze e fare confronti nello shooting di un fps piuttosto che un action-gdr e dire se uno funziona di piu uno dell'altro oppure no, cosa uno potrebbe prendere spunto dall'altro e viceversa - dato che nei vg nulla è a tenuta stagna e ormai tutto è una commistione di generi e meccaniche ritrovabili in vari generi diversiGiuro che davvero i confronti con E33 non hanno il minimo senso e non li capisco minimamente, manco parliamo di generi simili come un Mario e Luigi![]()