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Ti muovevi sui quadrati?potevi farlo anche in house ma li era un merdaio.Ma non era dinamico il combat di engage, sempre a griglia era, onestamente non differiva in nulla rispetto ad un three houses
Engage era più "crispy" rispetto a 3H, ma la formula è quella.Ti muovevi sui quadrati?potevi farlo anche in house ma li era un merdaio.
Lo sto giocando e lo vedi che e più dinamicoEngage era più "crispy" rispetto a 3H, ma la formula è quella.

Si ti muovevi sempre sui quadratiTi muovevi sui quadrati?potevi farlo anche in house ma li era un merdaio.
Anche Warhammer 3 è più dinamico di Medieval 2, ma la struttura è quella.Lo sto giocando e lo vedi che e più dinamico
La formula più o meno lo so che e uguale per tutti ma dico solo che pare un passo indietro dai video a livello di dinamismo.
Mi son spiegato sopra e non voglio ripetermi se per te era uguale ottimo abbiamo giocato due giochi diversi.Si ti muovevi sempre sui quadrati
Vabbè anche a te si vede che sto giocando la versione alternativaAnche Warhammer 3 è più dinamico di Medieval 2, ma la struttura è quella.

Che il gioco abbia animazioni piu'dinamiche e mappe piu' interattive non significa che sia un gioco dinamico.Mi son spiegato sopra e non voglio ripetermi se per te era uguale ottimo abbiamo giocato due giochi diversi.

Cazz e vero ti direi è ancora acerbo il risultato finale sarà migliore ma manca un mese
Comunque il gameplay di engage in fatto di azione e movimento e stupendo infatti sarà dura tornare al sistema a griglia.
Il combat/movimento era dinamico.
A griglia nel senso coi quadrattoni in movimento.
Ti muovevi sui quadrati?potevi farlo anche in house ma li era un merdaio.
Lo sto giocando e lo vedi che e più dinamico
La formula più o meno lo so che e uguale per tutti ma dico solo che pare un passo indietro dai video a livello di dinamismo.
Ripeto la struttura in cui si basa fire emblem e unica dall'inizio della serie non sono mica rincoglionito a dire no.
Ma da engage a questo mi pare un bel passo indietro anche a Livello di comodità e qui chiudo il discorso.
Tanto per dire e come citare xeno senza xeno slide e ovvio che il DNA resta quello sennò esce un altro Gioco.

Ma infatti a livello di gameplay i giochi sono identici, engage ha mappe piu' interattive e tanti poteri dovuti agli anelli che possono dare la sensazione di maggiore dinamicita' dei turni ma il gioco e' paro paro a fire emblem th con scacchiera annessaIo mi ritrovo con Paolito, non vedo nulla di diverso in FW, in comparazione con Engage e 3H nel modo in cui le unità sono schierate sulla mappa e si muovono![]()
No è semplicemente brutto senza stare a trovare spiegazioni che non reggonoNaaa sarà così.
Il problema da quello che vedo è che le mappe del colosseo sembrano randomiche, quindi gli oggetti sono piazzati dinamicamente e in quanto tali hanno una qualità visiva inferiore, considerando anche che hanno messo una luce verticale gli effetti di ombreggiature su tutti i lati sono un normale comportamento dei motori di gioco sugli oggetti dinamici fatti su unity, può anche essere visto per dare maggior visibilità di azione per rendere chiara la presenza del muro.
A volte le ombre sembrano da illuminazione a 90°, a volte sembrano illuminate da sinistra, senza una logica. Semplicemente sono scarsi tecnicamente, lo sono sempre stati e ora con il salto di gen che uno si aspetterebbe qualità tecniche di un certo tipo (tipo ps4-one esclusive) si nota ancora di piu l'arretratezza di sviluppo e tecnica di molti studi giappo.
Oh il mioHai scritto tu queste cose
Nell'arco di 1 ora o qualche minuto in più

Ah ho capito cosa intendi.... idemMi pare che Engage fosse settato di default sul muovere il personaggio entro il raggio d’azione consentito, cosa che io ho disattivato subito che preferisco di gran lunga selezionare le caselle![]()

Mi pare che Engage fosse settato di default sul muovere il personaggio entro il raggio d’azione consentito, cosa che io ho disattivato subito che preferisco di gran lunga selezionare le caselle![]()
Ma è comodissimoAh ho capito cosa intendi.... idem![]()

Se noti nelle varie clip il sistema di movimento è simile a quello di Engage, come dice Tetha probabilmente han mantenuto lo stesso stile di movimento ma spero sia disattivabileIo mi ritrovo con Paolito, non vedo nulla di diverso in FW, in comparazione con Engage e 3H nel modo in cui le unità sono schierate sulla mappa e si muovono![]()