Switch 2 Fire Emblem: Fortune's Weave

  • Autore discussione Autore discussione Connor
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho avuto difficoltà sia nel quarto che nel quinto scontro, cosa ottima.
Dagda è un ottimo boss, ben studiato in entrambe le fasi
.

Devo dire che mi mette un po' pensiero rifarlo altre 3 volte, ma sono sicuro sarà molto più breve
Diciamo che il team 1 è livellato alla cazzo di cane :eucube:nel team due ci sta mu se guardi ti ammazzo, mentre nel team 3 diet + mikaela combo killer.
 
Non e' che se questo non lo annunciano al lancio( e vabbe' lo hanno annunciato manco 1 mese dopo) e' scusato.
Inoltre a differenza di three houses sembra anche una parte di storia importante tolta quindi direi anche peggio
Si ma non dirglielo ai fanS perché sia mai!
 
Il gioco ha una storia enorme e molto espansa e con svariati intrecci. Ci sta che in fase di pianificazione costruisci tutto completo ma poi quando inizi a lavorare sul gioco alcune parti vanno ridirezionate o poco approfondite, perchè un gioco con questa struttura, se al lancio avesse avuto 8 storie sarebbero state oggettivamente troppe.
Avrebbero potuto anche potuto sviluppare un Warriors volendo con gli altri 4 personaggi per dire :asd: Dopo sviluppare un DLC è la via più veloce sicuramente.

Come detto, l'assenza di una cutscene a inizio parte 2 si sente e la morte offscreen di due personaggi (seppur una si conosce da chi) è un po' deludente. Potevano far morire quel personaggio off screen nella run di Leda per dire, però avrebbe dato meno importanza nei risultati di uno dei 4 co-protagonisti.
Eh, ma hanno dovuto riempire il gioco di roba inutile per farlo durare 500 ore...
 
No, è che sono tanti filmati e tanti dialoghi che dicono poco fino alla fine (ma devo vedere l'ultimo capitolo, quindi giudizio parziale). Volevo più aporofondimenti su
Dagda e Solel, entrambi lasciati un po' così
Concordo sullo spoiler, ma il resto dei dialoghi e filmati sono importanti
la spiegazione di Credna sulla flamma, i riferimenti al popolo dell'Uovo Bianco e della loro tecnologia usata come deterrente per non scatenare guerre inutili (il satellite Artemis), il totale genocidio di Dagsion per potenziare Dagda e raggiungere un livello simile alla Dea Progenitrice, il passato di Lind
 
Almeno non prendiamo come gospel le opinioni di uno youtuber che da numeri a caso
Ho la brutta abitudine di ragionare con la mia testa, non con quella degli altri. Se ho citato Frankie è perché sono pienamente d'accordo con lui e le mie opinioni le ho espresse ben prima di vedere la sua recensione. Quindi no, non mi sono fatto influenzare.
Se questo gioco con contenuti tagliati, ripetitivo fino alla morte, e facile anche per un bambino, è da 9 allora possiamo dare un voto alto a qualunque altro gioco.
Per me Frankie è stato anche generoso con quel 7.5: io lo abbasserei a 7 per la buona storia e il buon design dei PG; ma se dovessi basarmi solo sul gameplay...

Ora con questo bellissimo DLC saranno altre 4 (quattro!) route con lo stesso gameplay loop delle altre. Che geni. Se avessi deciso di comprarlo avrei visto i miei coglioni cadere.

Alla quarta route, Leda, mi stanno cadendo le palle. Sinceramente, come si fa a non ammettere oggettivamente che quattro route così sono pesanti? Lasciamo stare l'aspetto soggettivo, che non lo contesto. Ogni route è uguale all'altra: stesso loop di arruolamento, aumento abilità, esplorazione delle mappe, con dungeon che sono sempre gli stessi per ogni pg e un combat system stile JRPG a turni che basta un tasto per skipparlo. Sono o no oggettive ste cose, o me le sto inventando?
 
Ultima modifica:
Ho funito la secind atoure con Leda ad appena 70 ore :asd:
La solita legge di fure emblem dove un personagguo scarsissimo con il tenpo diventa una nacchina da guerra anche qua' vale, scirocco e Mu sono diventate 2 bestie.

Ora mi faccio la parte 2 con dietruch e Leda per staccare da un'ulteriore parte 1 che non mi va al momento di fare
 
Eh e io ho il culo di averla tenuta come ultima e me la sto cavando con rifare le appendici, ma arriverò al pelo se ci arrivo

Ma anch’io l’ho fatto alla fine Dietrich.
Praticamente facevo un livello di fama a capitolo, infatti sono quasi arrivato al Liv Max.

Ma è stato un parto


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Ho la brutta abitudine di ragionare con la mia testa, non con quella degli altri. Se ho citato Frankie è perché sono pienamente d'accordo con lui e le mie opinioni le ho espresse ben prima di vedere la sua recensione. Quindi no, non mi sono fatto influenzare.
Se questo gioco con contenuti tagliati, ripetitivo fino alla morte, e facile anche per un bambino, è da 9 allora possiamo dare un voto alto a qualunque altro gioco.
Per me Frankie è stato anche generoso con quel 7.5: io lo abbasserei a 7 per la buona storia e il buon design dei PG; ma se dovessi basarmi solo sul gameplay...

Ora con questo bellissimo DLC saranno altre 4 (quattro!) route con lo stesso gameplay loop delle altre. Che geni. Se avessi deciso di comprarlo avrei visto i miei coglioni cadere.

Alla quarta route, Leda, mi stanno cadendo le palle. Sinceramente, come si fa a non ammettere oggettivamente che quattro route così sono pesanti? Lasciamo stare l'aspetto soggettivo, che non lo contesto. Ogni route è uguale all'altra: stesso loop di arruolamento, aumento abilità, esplorazione delle mappe, con dungeon che sono sempre gli stessi per ogni pg e un combat system stile JRPG a turni che basta un tasto per skipparlo. Sono o no oggettive ste cose, o me le sto inventando?
Beh intanto se sei ancora in parte 1 questa roba del cut content di cui ti lamenti da giorni te l'ha per forza suggerita qualcuno :asd: Ogni storia ha il suo tema, i suoi personaggi e il suo finale che non necessitano delle altre per funzionare.

Non sono tutte uguali perché il progresso globale non ti obbliga a rifare i contenuti generici e non ti ricompensa nemmeno per farlo, l'esplorazione della mappa ha meccaniche uniche per ogni personaggioo ha una struttura sandbox e ti lascia decidere come affrontare l'esperienza e quanto tempo investire in base a ciò che ti interessa raggiungere. Passare ore a rifare gli stessi contenuti perdendo tempo e overlivellando rispetto al livello consigliato è una cosa che puoi scegliere di non fare senza conseguenze negative. Pure in FFT, il "tattico fatto bene" puoi stare ore a farmare job perfetti e trivializzare 3/4 di gioco persino nella hard mode del remake.

Il fatto è che è un gioco enormente ambizioso, con un intreccio narrativo complicato che fa funzionare un cast molto grande attraverso un sacco di storie diverse in cui perdersi per ricostruire tutti i pezzi, un numero di mappe e capitoli enorme che si sforza il più possibile di offrire sempre mappe con layout diversi e gimmick uniche, meccaniche di sollievo per non ripetere le cose già fatte e tantissimi sistemi rpg per approfondire la componente di army bulding. Quindi no, forse non è che nessuno ammette che il tuo parere è quello giusto al contrario di quello dei "fanS" ma che questo è il gioco che volevano gli appassionati della serie e che è a te che non piace dal minuto 1. E ci sta, è un gioco particolare, ma non far passare il tuo parere per oggettivo mentre sminuisci quello degli altri.
 
Beh intanto se sei ancora in parte 1 questa roba del cut content di cui ti lamenti da giorni te l'ha per forza suggerita qualcuno :asd: Ogni storia ha il suo tema, i suoi personaggi e il suo finale che non necessitano delle altre per funzionare.

Non sono tutte uguali perché il progresso globale non ti obbliga a rifare i contenuti generici e non ti ricompensa nemmeno per farlo, l'esplorazione della mappa ha meccaniche uniche per ogni personaggioo ha una struttura sandbox e ti lascia decidere come affrontare l'esperienza e quanto tempo investire in base a ciò che ti interessa raggiungere. Passare ore a rifare gli stessi contenuti perdendo tempo e overlivellando rispetto al livello consigliato è una cosa che puoi scegliere di non fare senza conseguenze negative. Pure in FFT, il "tattico fatto bene" puoi stare ore a farmare job perfetti e trivializzare 3/4 di gioco persino nella hard mode del remake.

Il fatto è che è un gioco enormente ambizioso, con un intreccio narrativo complicato che fa funzionare un cast molto grande attraverso un sacco di storie diverse in cui perdersi per ricostruire tutti i pezzi, un numero di mappe e capitoli enorme che si sforza il più possibile di offrire sempre mappe con layout diversi e gimmick uniche, meccaniche di sollievo per non ripetere le cose già fatte e tantissimi sistemi rpg per approfondire la componente di army bulding. Quindi no, forse non è che nessuno ammette che il tuo parere è quello giusto al contrario di quello dei "fanS" ma che questo è il gioco che volevano gli appassionati della serie e che è a te che non piace dal minuto 1. E ci sta, è un gioco particolare, ma non far passare il tuo parere per oggettivo mentre sminuisci quello degli altri.
Penso che sarebbe bastato questo per smontare il rant.
 
Ma se lo hanno detto gli stessi sviluppatori che sono contenuti tagliati, dai. Ma quale smontare. Poi si intuisce dalla parte 1 che quei quattro sono personaggi importanti e diversi dagli altri, non ci vuole un veggente per capirlo.
 
Beh intanto se sei ancora in parte 1 questa roba del cut content di cui ti lamenti da giorni te l'ha per forza suggerita qualcuno :asd: Ogni storia ha il suo tema, i suoi personaggi e il suo finale che non necessitano delle altre per funzionare.

Non sono tutte uguali perché il progresso globale non ti obbliga a rifare i contenuti generici e non ti ricompensa nemmeno per farlo, l'esplorazione della mappa ha meccaniche uniche per ogni personaggioo ha una struttura sandbox e ti lascia decidere come affrontare l'esperienza e quanto tempo investire in base a ciò che ti interessa raggiungere. Passare ore a rifare gli stessi contenuti perdendo tempo e overlivellando rispetto al livello consigliato è una cosa che puoi scegliere di non fare senza conseguenze negative. Pure in FFT, il "tattico fatto bene" puoi stare ore a farmare job perfetti e trivializzare 3/4 di gioco persino nella hard mode del remake.

Il fatto è che è un gioco enormente ambizioso, con un intreccio narrativo complicato che fa funzionare un cast molto grande attraverso un sacco di storie diverse in cui perdersi per ricostruire tutti i pezzi, un numero di mappe e capitoli enorme che si sforza il più possibile di offrire sempre mappe con layout diversi e gimmick uniche, meccaniche di sollievo per non ripetere le cose già fatte e tantissimi sistemi rpg per approfondire la componente di army bulding. Quindi no, forse non è che nessuno ammette che il tuo parere è quello giusto al contrario di quello dei "fanS" ma che questo è il gioco che volevano gli appassionati della serie e che è a te che non piace dal minuto 1. E ci sta, è un gioco particolare, ma non far passare il tuo parere per oggettivo mentre sminuisci quello degli altri.

Anche senza star lì a livellare il content è facile. Con la regina pazza la maggior parte degli attacchi mi venivano annullati quando l'ho promossa a corazzato. Con Leda idem: mi devo impegnare per farla morire.
In 120 ore saranno state 3 le battaglie "difficili". E non posso dire di essere un pro; o meglio, non mi sento di esserlo.

Quindi secondo te io devo saltare l'esplorazione della mappa perché il gioco altrimenti "diventa troppo facile"? Che senso avrebbe? Se ti danno un tot di turni per poter girare la mappa uno deve poterlo sfruttare, altrimenti potevano fare una storia più lineare e via. Io mi sono trovato over livellato anche senza (o quasi) andare a cercare i nemici nell'open world.
 
Ma se lo hanno detto gli stessi sviluppatori che sono contenuti tagliati, dai. Ma quale smontare. Poi si intuisce dalla parte 1 che quei quattro sono personaggi importanti e diversi dagli altri, non ci vuole un veggente per capirlo.
Nell'Ask the Developer hanno detto che hanno pensato la storia attorno a 8 personaggi chiave, ma che implementarli tutti nel gioco sarebbe stato complicato per ragioni di sviluppo e hanno preferito concentrare gli sforzi di produzione su 4 personaggi.

Qui adesso parlo cinicamente, quando un gioco viene sviluppato esso ha un budget, dettato dai costi di sviluppo identificati e le proiezioni di vendita. Un DLC è anche un modo per il team di guadagnare budget extra e continuare magari lo sviluppo di alcuni elementi.

Per il resto ribadisco che il gioco dice tutto, manca giusto la morte di un personaggio non nominata e l'aver reso la morte di altri due personaggi offscreen. Un po' brutto? Si, ma le storie tracciate dagli altri personaggi si possono tranquillamente ricostruire sulla base dei contenuti già inseriti nel gioco base.

Semplicemente una volta costruita e pianficata la storia, si sono accorti che il gioco, per come era pensato, non avrebbero potuto realizzare bene tutto e così hanno fatto una opera di selezione. E' un gioco decisamente più ambizioso di Three Houses dove li a fatica hanno dovuto tirare fuori 3 storie con un botto di riciclo in mezzo.
 
Hanno espressamente detto che originariamente le storia sarebbero dovute essere 8. Eheh
Vuoi che non le avessero già scritte per poi tagliarle per farne un DLC?
Ma ci sono 8 storie infatti, tutte intrecciate. Vorrei capire però dove percepisci i tagli perchè io sono ancora nella parte 1 con 115 ore di gioco densissime :asd:

Credo ci siano ragioni anche di equilibrio e di pacing da dover tenere in considerazione quando fai l'equivalente in videogioco di un poema epico e immagino ci sia un motivo se hanno scelto questi 4 personaggi per narrare la storia che han voluto tessere :asd:

Poi boh, mi pare una polemica basata sul nulla e non ho ancora finito il gioco. Certo è che pensare abbian tagliato il gioco è un bel volo pindarico. Che poi, anche lo avessero fatto, mica te lo dicono esplicitamente :asd:
 
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