derrickrose
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Io ad esempio ho giocato Yakuza 0,il 7 e i due judgment ma non riesco piu a giocarne altri perché la natura di riciclo degli Yakuza e' troppo pesante per me...ovviamente la "colpa" e' del budget...non possono fare altrimentiNoi, Nagoshi, e Netease. Tutti ci perdiamo. Ma i soldi comandano c'è poco da fare.
Sullo stato del progetto vedremo se emergerà qualcosa però se ci lavora da 4+ anni e ha ancora davanti a sé quasi 50M di investimento da dover fare credo che tanto liscio non sia andato tutto. Anche lo Studio è rimasto a 50 dipendenti, che sono un po' pochi per un AAA in Full Production. Opinione personale per carità.
Anche per questo ero veramente contentissimo di questo gioco...m aormai i soldi vengono più stanziati per remake grafici di vecchi tripla a che per nuove ip
E ci vogliamo raccontare che il mercato dei tripla a non e' moribondo ?
Di situazioni alla Crimson desert dove si sviluppa una nuova ip da zero(e senza brand su licenza sopratutto ) con altissimo budget ormai sono situazioni sempre più rare
Per fortuna uscendo dai tripla ci sono una marea di giochi di qualità che escono con relativamente poco budget che sono curatissimi...vedi windrose che ho provato in questi giorni che per essere in early access e' già un gioiello


