xbox Series x|s Gears of War: E-Day | DISPONIBILE

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

Quale sarà la valutazione media ?

  • Meno di 70 .-.

    Voti: 1 2.9%
  • 70 - 75

    Voti: 0 0.0%
  • 75 - 80

    Voti: 5 14.7%
  • 80 - 85

    Voti: 14 41.2%
  • 85 -90

    Voti: 12 35.3%
  • 90+

    Voti: 2 5.9%

  • Votatori totali
    34
Sarò ripetitivo, ma gli incarichi secondari contestuali a dove si esplora sono la cosa migliore per un titolo lineare come Gears.
E madonna quant'è bella Kalona.
 
Settimana prossima se non vado errato :sisi:

No tranquillo. Pure io a volte faccio fatica a distinguere le due fazioni e spesse volte quella skin di Marcus l'ho scambiata per una locusta. Devono sicuramente sistemare 'sta roba accentuando magari di più il colore blu/rosso.

Comunque quanto è lungo l'atto 2? Ancora sto nella parte open world :asd:
Questa cosa mi consola...mi sento un pò meno vecchio :asd:
 
Amazzone ha spedito! Domani dovrebbe arrivarmi. Sento già il corriere al citofono: “OMINIDE!”
 
Alla fine sono arrivato all'atto 3 (sto facendo la pazzia di portare avanti Control e Gears assieme e sta funzionando)
La campagna inizia a bomba con l'atto 1, rallenta un po' all'inizio del 2 (ci sta perchè introduce alla situazione invasione inaspettata da un nemico sconosciuto) e nella parte centrale per poi esplodere completamente a fine atto 2.
E io credo fermamamente che la questione "non c'è trama" sia quasi una scelta voluta (e la frase travisata). Mi spiego.
Questo Gears è letteralmente l'equivalente di un film di guerra dove la trama altri non è che il pretesto per raccontare la storia dei personaggi, la loro evoluzione dal momento dell'inizio dell'emersione, del riemergere di traumi e dell'inesorabile devastazione che man mano aumenta intorno a loro (paragonatelo pure ad un Salvate il soldato Ryan, un Black Hawk down , un Fury ecc.)
Notatelo anche nella regia delle cutscenes (completamente diversa rispetto ai capitoli precedenti). Come si focalizzi molto spesso sull'espressione e le emozioni dei personaggi (ci sono moltissimi primi piani e i volti sono qualcosa di mai visto...guardate per esempio il focus sull'espressione di Lucas quando vede il primo abietto fare a pezzi un abitante all'inizio), come non sia precisa e "statica" nelle scene di combattimento ma segua in maniera dinamica e "tremolante" la scena e il movimento dei protagonisti come se il cameraman sia li in mezzo al campo di battaglia (e il tutto aumenta man mano che la campagna va avanti). Notate come anche spesso il gioco mediante espedienti visivi e uditivi punti a farti notare l'edificio che crolla, la persona che viene uccisa, i cadaveri.
E' un continuo focus sulla devastazione della città e sulle emozioni dei protagonisti
 
È un peccato che nella campagna le modifiche che si fanno ad armi e corazze non si vedono pure esteticamente
 
Alla fine sono arrivato all'atto 3 (sto facendo la pazzia di portare avanti Control e Gears assieme e sta funzionando)
La campagna inizia a bomba con l'atto 1, rallenta un po' all'inizio del 2 (ci sta perchè introduce alla situazione invasione inaspettata da un nemico sconosciuto) e nella parte centrale per poi esplodere completamente a fine atto 2.
E io credo fermamamente che la questione "non c'è trama" sia quasi una scelta voluta (e la frase travisata). Mi spiego.
Questo Gears è letteralmente l'equivalente di un film di guerra dove la trama altri non è che il pretesto per raccontare la storia dei personaggi, la loro evoluzione dal momento dell'inizio dell'emersione, del riemergere di traumi e dell'inesorabile devastazione che man mano aumenta intorno a loro (paragonatelo pure ad un Salvate il soldato Ryan, un Black Hawk down , un Fury ecc.)
Notatelo anche nella regia delle cutscenes (completamente diversa rispetto ai capitoli precedenti). Come si focalizzi molto spesso sull'espressione e le emozioni dei personaggi (ci sono moltissimi primi piani e i volti sono qualcosa di mai visto...guardate per esempio il focus sull'espressione di Lucas quando vede il primo abietto fare a pezzi un abitante all'inizio), come non sia precisa e "statica" nelle scene di combattimento ma segua in maniera dinamica e "tremolante" la scena e il movimento dei protagonisti come se il cameraman sia li in mezzo al campo di battaglia (e il tutto aumenta man mano che la campagna va avanti). Notate come anche spesso il gioco mediante espedienti visivi e uditivi punti a farti notare l'edificio che crolla, la persona che viene uccisa, i cadaveri.
E' un continuo focus sulla devastazione della città e sulle emozioni dei protagonisti
Concordo su TUTTO.
APpena iniziato Atto 3
Didddioooooo
 
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