xbox Series x|s Gears of War: E-Day | DISPONIBILE

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

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    Voti: 1 2.7%
  • 70 - 75

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  • 75 - 80

    Voti: 5 13.5%
  • 80 - 85

    Voti: 15 40.5%
  • 85 -90

    Voti: 13 35.1%
  • 90+

    Voti: 3 8.1%

  • Votatori totali
    37
Ieri ho incontrato un prestigio 4 che aveva la skin di Dom che si prende dopo aver portato le 4 classi di orda al massimo :phraengo:
Ieri sera abbiamo portato a termine l'evento horda a padre fondatore.con tanto di fuoco anico!:coosaa:
Cmq io e il socio siamo su tutte le sere,dalle 22.00 a notte inoltrata.
 
Gioco incredibile, uno dei giochi più bellI a cui io abbia mai giocato, E ad ora ( Non lo sarà più dopo che esce Spyro però. E lo stesso vale anche per tutti gli altri giochi :yeahmini:) il miglior gioco della gen per quanto mi riguarda.
La campagna mi è piaciuta un sacco, ritmo incessante, scontri a fuoco ben studiati e soddisfacenti. Il feeling delle armi, di cui nessuno parla, per me ricopre un ruolo abbastanza importante all'interno dell'esperienza, e anche in questo capitolo è ottimo. Io non ho mai trovato un'arma che restituisce il feeling del Lancer in nessun altro gioco. E questo fin da Gears 1. Sparare con il Lancer è davvero soddisfacente. Graficamente poco da dire, fuori scala e forse il top al momento sul mercato, The Coalition sono dei mostri. Su console è assurdo ma su PC op è uno spettacolo. Ancora mi chiedo come faccia Series X a non esplodere. Riflessi, effetti particellari, quantità di elementi a schermo e realizzazione delle location di incredibili. Alcuni scorci fanno paura per quanto sono belli, infatti mi sono fermato più volte ad osservare certi panorami. Menzione d'onore per il fumo, la resa è incredibile, il più realistico che abbia mai visto (vediamo GTA se si avvicina).

Kalona è bellissima, e ho apprezzato tantissimo che durante il corso del gioco muta di pari passo con la distruzione sempre più estesa causata dalle locuste. E' una scelta incredibile e ben realizzata, perchè a conti fatti il gioco si svolge sempre nella stessa zona, ma cambiando sempre aspetto e conformazione sembra di visitare sempre una location inedita. Bello anche che si aprono nuove strade in base alla distruzione dell'ambiente, infatti è possibile raggiungere alcuni luoghi solo dopo che ad esempio cade il muro di un palazzo, o a causa delle buche. Il tutto è molto dinamico. Kalona ben realizzata, mi è piaciuta.

Lato trama fantastica, il rapporto tra Marcus e Dom mi è piaciuto tanto, viene leggermente più approfondito e si capisce che c'è un legame forte tra i due. Vedere Marcus che si apre, e mette da parte quella corazza, e il carattere duro, che da sempre lo contraddistinguono è tantissima roba. Tramite i dialoghi durante le battaglie si assicura sempre che Dom stia bene, fantastico. In fin dei conti è suo fratello no ? Questo rende il personaggio molto più profondo, perchè anche Marcus è umano, e a parte Dom non ha nessun altro al mondo. Ho apprezzato tantissimo questi di dialoghi fra i due, mi hanno colpito parecchio. Inoltre scopriamo anche qualcosa in più sul loro passato e sulla storia di Sera. Ho letto tutti i documenti e ci sono tante informazioni sulle guerre che hanno caratterizzato Sera nel corso degli anni. Se volete approfondire la lore di Gears leggeteli perchè c'è sempre qualcosa di interessante da scoprire.

Grande focus sulle locuste, che vengono ulteriormente approfondite, con particolare attenzione alle loro abitudini e la complessità sociale della specie. Come dissi in un mio vecchio post in questo capitolo gli hanno dato nuova vita. Non si tratta di semplici creature senza cervello da maciullare no stop, dietro c'è molto altro. Apprezzatissima questa cosa.

Il boss finale è costruito e caratterizzato benissimo. Davvero spietato, non a caso i Gears gli hanno dato il nome di impalatore. Che tortura e trafigge i Gears con i paletti per seminare il terrore. I corpi appesi e impalati nella città fanno un certo effetto. La boss fight finale mi è piaciuta e l'ho trovata abbastanza impegnativa a difficle, a folle sarà un incubo.

Gameplay completamente rivoluzionato e per me non si torna più indietro. Grazie alla possibilità di saltare, arrampicarsi e strisciare nei passaggi più stretti, rendono il gameplay più vario e divertente. Una svecchiata per dare nuova vita al brand era necessaria. Poi se addirittura ti spingi oltre e mi rivoluzioni tutto io godo come non mai. Miglior tps di sempre a mani basse, e non lo dico perchè sono un fan della serie, ma perchè i tps sono uno tra i miei generi preferiti in assoluto (forse secondo solo ai platform) e ne ho giocati parecchi. Meccaniche perfette, tutto è al posto giusto e sistema di coperture ancora oggi inarrivabile. Gli altri possono solo imparare. Ottima aggiunta anche i perk e le modifiche alle armi che arricchiscono ulteriormente il gameplay. L'open map inoltre si sposa benissimo con il gameplay, sono riusciti a fondere perfettamente le due cose. Bravo il team, un lavoro eccellente.

A metà del gioco mi sono fermato a riflettere su una cosa, pensiero che poi mi sono portato fino alla fine del gioco. E questa cosa è incredibile.
Se ci pensate tutto quello che abbiamo fatto insieme alla squadra Bravo è stato inutile. Fin dal primo minuto abbiamo affrontato una battaglia inutile, il destino di Kalona era già deciso fin dal primo secondo in cui le locuste sono emerse. Il centro di controllo ci ha solo fatto girare a vuoto, sbattendoci da un posto a l'altro della città per risolvere situazioni che alla fine non hanno influito sulle sorti della città in un certo senso. Ed è bello rendersi conto che in realtà stiamo fuggendo, che stiamo giocando un gioco con un finale già scritto, con i protagonisti che sono ben coscienti che è tutto perduto. Nel finale salviamo semplicemente delle persone e scappiamo su una nave che attraccherà in un altro inferno. Eccezionale.

Mi è piaciuto praticamente tutto, e sicuramente ho dimenticato altre cose da elogiare visto che ce ne sono tantissime.

Però ci sono anche dei lati negativi, che riassumerò in breve visto che già mi sono dilungato troppo, e i wall text non piacciono neanche a me.

Mags e Lucas sono due macchiette, Lucas quantomeno ha avuto qualche bel momento, ma nel complesso non vengono approfonditi, sono lì solo per fare numero, in modo da permettere al gioco di avere la coop a 4 giocatori. Può sembrare drastico ma io la vedo così, davvero pessimi. Sul loro passato scopriamo pochissimo, e durante il corso della storia non spiccano mai. Dicono quattro parole in croce e vengono sempre oscurati da Marcus e Dom. Che poi neanche loro hanno avuto tutto questo approfondimento. I loro legame viene esaltato e scopriamo di più sul passato dei due, più su quello di Marcus in realtà, ma sinceramente avrei preferito qualcosa in più. Potevano spingere e invece non lo hanno fatto, peccato. Si sono persi in un bicchier d'acqua.

Il gioco dura troppo, alcune sezioni potevano essere rimosse, o quantomeno accorciate, perchè alla fine ho avvertito un po' di stanca. Non perchè il gioco mi stesse annoiando, ma perchè il gioco ad una certa aveva già detto tutto, non c'era bisogno di allungare il brodo. Le fasi open map ottime, ma la Kalona dell'atto due l'ho trovata un po' spenta. Poche battaglie e molta esplorazione che alla lunga può stancare. Bisognava inserire qualche scontro in più e anche qualche altra secondaria. Però comunque mi son divertito, non è da buttare, è solo che andava gestita meglio. Soprattutto perchè le successive non soffrono di questi problemi. Secondarie quasi tutte uguali, si poteva fare di meglio.

Poche armi, troppo poche, e un forte sbilanciamento verso quelle a distanza. Infatti ad una certa ho smesso di prenderle altrimenti il gioco diventava troppo facile. E' una pecca di level design abbastanza grave questa secondo me. Scivolone inaspettato da parte loro. Banalmente per risolvere il problema potevano semplicemente ridurre il numero di munizioni, in modo che il loro utilizzo sarebbe stato più contenuto. E a proposito di munizioni, in giro ce ne stanno davvero troppe, avrei diminuito il numero, soprattutto perchè c'è anche il deposito di rifornimenti che le ricarica. Gli scontri perdono di adrenalina e anche un po' di tatticità se sono consapevole di avere sempre tante munizioni a disposizione.

E infine pochi boss grossi, avrei preferito qualche comparsa in più.

Non menziono l'orda perchè ancora non l'ho giocata, ma finalmente posso farlo. Ho aspettative altissime. :predicatore: Il versus ti fa incazzare ma è tantissima roba, anche se al momento a parte la mappa Parco le altre non mi piacciono tanto. Serve supporto e soprattutto la scelta di poter giocare solo nei server Europei. Inoltre se mettono mano al matchmaking equilibrando i livelli dei giocatori in partita sarebbe ottimo, ma so che questo non accadrà mai.

Ripeto uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato. Vale la pena comprare la console anche solo per giocarlo.

Alla domanda se è il migliore della saga ? No, Gears 2 rimane ancora il migliore per quanto mi riguarda, ma a livello qualitativo sono molto vicini.
 
Lato trama fantastica, il rapporto tra Marcus e Dom mi è piaciuto tanto, viene leggermente più approfondito e si capisce che c'è un legame forte tra i due. Vedere Marcus che si apre, e mette da parte quella corazza, e il carattere duro, che da sempre lo contraddistinguono è tantissima roba. Tramite i dialoghi durante le battaglie si assicura sempre che Dom stia bene, fantastico. In fin dei conti è suo fratello no ? Questo rende il personaggio molto più profondo, perchè anche Marcus è umano, e a parte Dom non ha nessun altro al mondo. Ho apprezzato tantissimo questi di dialoghi fra i due, mi hanno colpito parecchio. Inoltre scopriamo anche qualcosa in più sul loro passato e sulla storia di Sera. Ho letto tutti i documenti e ci sono tante informazioni sulle guerre che hanno caratterizzato Sera nel corso degli anni. Se volete approfondire la lore di Gears leggeteli perchè c'è sempre qualcosa di interessante da scoprire.
Ho apprezzato anche io tantissimo il lato più umano di Marcus. Nei giochi precedenti era il classico personaggio cazzone stereotipato (come tutti, d'altronde Gears è sempre stato un gioco volutamente ignorante) ed eravamo abituati a vederlo sempre così arrabbiato. Persino dopo quella famosa scena di Gears 3, Marcus impiegò pochissimo a digerire quanto appena accaduto e ritornò ad essere il solito personaggio stereotipato.
Qui invece abbiamo visto un Marcus più debole, più insicuro, che non sa come affrontare questo nuovo nemico e che mostra un lato molto tenero di sè perché considera Dom un fratello di sangue nonchè l'unica persona da proteggere fino alla morte.
Quella scena che tu ben sai dell'atto 5 mi rimarrà sempre impressa nella mia mente. Uno dei momenti più iconici dell'intera saga assieme al
momento "Halo Reach" dove avverti la disperazione della squadra che fugge sul tetto di quel palazzo assistendo dall'alto ad una città sempre più distrutta dall'orda. Con quella OST poi...pelle d'oca :ahsisi:
 
Gioco incredibile, uno dei giochi più bellI a cui io abbia mai giocato
Mio Goty personale
Sparare con il Lancer è davvero soddisfacente
Sì ed anche fare le esecuzioni con lo stesso, schizzi di sangue ovunque e Marcus ha un’espressione super imbruttita nel mentre
Ancora mi chiedo come faccia Series X a non esplodere
Stesso mio pensiero
A metà del gioco mi sono fermato a riflettere su una cosa
Verissimo ciò che dici, Kalona e’ la vera protagonista del gioco, più di Marcus e soci, la vediamo crollare sempre più e già sappiamo che non possiamo farci nulla, i Cog sono impreparati, non sanno con che cosa hanno a che fare, pensano di poter risolvere il problema ma vengono quasi annientati, Coalition e’ stata bravissima a mostrare l’orrore, l’impreparazione e lo sconforto di questa nuova minaccia dopo la fine della guerra contro la Uir
Gears 2 rimane ancora il migliore
Bigger, better, badass.
 
Ho apprezzato anche io tantissimo il lato più umano di Marcus. Nei giochi precedenti era il classico personaggio cazzone stereotipato (come tutti, d'altronde Gears è sempre stato un gioco volutamente ignorante) ed eravamo abituati a vederlo sempre così arrabbiato. Persino dopo quella famosa scena di Gears 3, Marcus impiegò pochissimo a digerire quanto appena accaduto e ritornò ad essere il solito personaggio stereotipato.
Qui invece abbiamo visto un Marcus più debole, più insicuro, che non sa come affrontare questo nuovo nemico e che mostra un lato molto tenero di sè perché considera Dom un fratello di sangue nonchè l'unica persona da proteggere fino alla morte.
Quella scena che tu ben sai dell'atto 5 mi rimarrà sempre impressa nella mia mente. Uno dei momenti più iconici dell'intera saga assieme al
momento "Halo Reach" dove avverti la disperazione della squadra che fugge sul tetto di quel palazzo assistendo dall'alto ad una città sempre più distrutta dall'orda. Con quella OST poi...pelle d'oca :ahsisi:
Diciamo che il Marcus della trilogia originale è un uomo più maturo con più esperienza alle spalle e si è indurito ancora di più ( non che sia un agnellino qui, l’intro con Reyes che si vuole sedere al tavolo e lui che lo brucia vivo con lo sguardo mi ha fatto morire :rickds: ).
 
Giocando in versus sto notando una cosa e non penso che sia una mia fissa personale: lo gnasher quando si mira fa meno danni….stanno diventando troppe le situazioni in cui sparando ad un nemico, anche tre volte di fila mirando, questo non muore e mi crepa girandosi con un colpo, mentre se vado di blind con un colpo quasi sempre faccio almeno l’abbattimento…
 
Ho apprezzato anche io tantissimo il lato più umano di Marcus. Nei giochi precedenti era il classico personaggio cazzone stereotipato (come tutti, d'altronde Gears è sempre stato un gioco volutamente ignorante) ed eravamo abituati a vederlo sempre così arrabbiato. Persino dopo quella famosa scena di Gears 3, Marcus impiegò pochissimo a digerire quanto appena accaduto e ritornò ad essere il solito personaggio stereotipato.
Qui invece abbiamo visto un Marcus più debole, più insicuro, che non sa come affrontare questo nuovo nemico e che mostra un lato molto tenero di sè perché considera Dom un fratello di sangue nonchè l'unica persona da proteggere fino alla morte.
Quella scena che tu ben sai dell'atto 5 mi rimarrà sempre impressa nella mia mente. Uno dei momenti più iconici dell'intera saga assieme al
momento "Halo Reach" dove avverti la disperazione della squadra che fugge sul tetto di quel palazzo assistendo dall'alto ad una città sempre più distrutta dall'orda. Con quella OST poi...pelle d'oca :ahsisi:
Quoto tutto. Diciamo che da Gears 1 in poi ci può stare che Marcus sia sempre incazzato, la guerra lo ha forgiato. Ed è proprio per questo che in questo capitolo l'ho apprezzato di più.
Bello quando durante uno scontro a fuoco pesante, in mezzo al casino totale, si sente Marcus dire "Dom ?" E alla non risposta "Dom ci sei ?". Dialoghi del genere fuori dalle cut scene sono tantissima roba, e a mio parere aumentano l'immersione.
 
Giocando in versus sto notando una cosa e non penso che sia una mia fissa personale: lo gnasher quando si mira fa meno danni….stanno diventando troppe le situazioni in cui sparando ad un nemico, anche tre volte di fila mirando, questo non muore e mi crepa girandosi con un colpo, mentre se vado di blind con un colpo quasi sempre faccio almeno l’abbattimento…
Il nostro, quello degli altri ovviamente è ok. :bah:
 
Ma se mi dice che l’hai accettata :fiore: Un paio di volte ti ho anche visto online ma siccome ho la console in salotto e non potevo parlare non ho interagito :sadfrog:.
Scusami.hai ragione.la vecchiaia.
Cmq quanti connazionali!
Ieri abbiamo tirato dentro nel gruppo un Medico bolognese! :iwanzw:
 
Ma le mappe nuove e modalità nuove quando verranno aggiunte?
 
Quasi alla fine, credo di essere a metà del quinto atto. Mamma mia che continuo che è stata dalla seconda metà del Atto 4 a ora :ooo:. Veramente grande prova di maturità di TC. Vediamo come va a finire ma è tranquillamente tra le migliori Campagne della saga.

Ha dei difetti qua e là come avevo evidenziato in precedenza. Ma quando mette il piede sull'acceleratore ti lascia senza fiato.

E poi anche grafica, certi scorci e le musiche :allegri:.

Veramente hanno confezionato una campagna di altissimo livello
 
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