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In multi?Non mi fa accedere al gioco per troppo volume di giocatori, sto facendo la fila come alla posta![]()
Si. Spero questo sia un buon segno che stia avendo un buon successo, ho anche il crossplay off quindi si parla di solo Xbox.In multi?
Non faceva accedere al gioco online, si poteva andare solo offline, poi il problema è passato ed è andato tutto liscio.In multi?
Il cross play è PC e Xbox, certo.Crossplay vuol dire Xbox e Pc? Perché il gioco è uscito solo su queste piattaforme.
Oppure hanno lasciato questa opzione perché pensavano inizialmente di rilasciare il gioco anche su Ps5, e forse Switch2?
non ho faticato in modo particolare a difficoltà normale, ma ci sono un paio di punti che secondo me mi daranno parecchia noia nella run a folle
comunque il gioco mi è piaciuto tanto, è davvero una campagna paragonabile al picco che fu Gears 2. un crescendo incredibile fino alla fine, specialmente dal terzo atto in poi. bellissimo visivamente e come atmosfera generale, e ho apprezzato molto anche la colonna sonora. peccato solo per il problema di mixaggio audio e di sincronia con il labiale del doppiaggio italiano che ogni tanto rovinava un po' il tutto specialmente in qualche filmato.Sono d'accordo, il problema secondo me risale proprio di inserire questa specie di open word, in un gioco come gears non capirò mai il senso di inserirlo per forza, spezza il ritmo e anche tecnicamente come è gestito non trasmette nulla, gli open word funzionano solo secondo il mio pensiero nei giochi tipo the witcher gta ecc giochi che oltre la storia sono strutturalmente creati per quel mondo aperto, oltre le missioni secondarie puoi giocare a carte e fare altri lavoretti che sono creati a posta così da farti immergerti sempre di più in quel mondo, in una guerra in corso e un gioco che è nato a scorrimento non capirò il senso di inserire per forza l'open word (anche se non è proprio identico ma è un mix). Non so se andando avanti ci sarà ancora oppure il gioco ritornerà a livelli della struttura a scorrimento (spero che si ritorna con quest'ultimo).Atto 2 noiosetto...ho preferito di più l'Atto 1 per il momento
Il gioco è un continuo crescendo di azione e situazioni adrenaliniche, pure nel secondo atto dalla metà in poi è un continuo susseguirsi di eventi.Sono d'accordo, il problema secondo me risale proprio di inserire questa specie di open word, in un gioco come gears non capirò mai il senso di inserirlo per forza, spezza il ritmo e anche tecnicamente come è gestito non trasmette nulla, gli open word funzionano solo secondo il mio pensiero nei giochi tipo the witcher gta ecc giochi che oltre la storia sono strutturalmente creati per quel mondo aperto, oltre le missioni secondarie puoi giocare a carte e fare altri lavoretti che sono creati a posta così da farti immergerti sempre di più in quel mondo, in una guerra in corso e un gioco che è nato a scorrimento non capirò il senso di inserire per forza l'open word (anche se non è proprio identico ma è un mix). Non so se andando avanti ci sarà ancora oppure il gioco ritornerà a livelli della struttura a scorrimento (spero che si ritorna con quest'ultimo).
Ok grazie allora vediamo che succede in avanti, al momento sono arrivato al puntoIl gioco è un continuo crescendo di azione e situazioni adrenaliniche, pure nel secondo atto dalla metà in poi è un continuo susseguirsi di eventi.
Ma anche dello Skiff del 5.è vero che l'open map spezza il ritmo. Sono proprio all'atto 2.
é anche vero che è stato bello vedere le locuste comparire all'improvviso dai condotti di ventilazione e da tunnel in città. Oppure osservarli mangiare corpi senza pensare a me. Da la sensazione di città sotto assedio
Poi da quello che leggo si torna all'azione. Onestamente molto meglio questo tipo di rallentamento qui che quello che ho fatto in altri giochi in cui andabo in giro su dei mufloni a raccogliere mele
