xbox Series x|s Gears of War: E-Day | DISPONIBILE

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

Quale sarà la valutazione media ?

  • Meno di 70 .-.

    Voti: 1 2.7%
  • 70 - 75

    Voti: 0 0.0%
  • 75 - 80

    Voti: 5 13.5%
  • 80 - 85

    Voti: 15 40.5%
  • 85 -90

    Voti: 13 35.1%
  • 90+

    Voti: 3 8.1%

  • Votatori totali
    37
Finita la campagna a livello difficile al 91% in circa 21h (me la sono presa comoda e ho cercato di prendere quanti più collezionabili e valigette possibile, non riuscendo a centrare il 100% alla prima run). Che dire, sono molto soddisfatto nel complesso e ora mi aspetta una seconda run per completare i collezionabili, missioni secondarie ecc. e arrivare al 100% e poi a livello folle (magari in co-op). Certo ci vorrebbe davvero un e-day 2 ora :iwanzw:
 
Crossplay vuol dire Xbox e Pc? Perché il gioco è uscito solo su queste piattaforme.

Oppure hanno lasciato questa opzione perché pensavano inizialmente di rilasciare il gioco anche su Ps5, e forse Switch2?
 
Che roba il finale dell’atto 2 :allegri:
 
finito a normale con completamento al 95% in 19 ore. ho mancato più roba di quanto mi aspettassi, visto che ho cercato di esplorare bene tutto quanto :asd: non ho faticato in modo particolare a difficoltà normale, ma ci sono un paio di punti che secondo me mi daranno parecchia noia nella run a folle :shrek: comunque il gioco mi è piaciuto tanto, è davvero una campagna paragonabile al picco che fu Gears 2. un crescendo incredibile fino alla fine, specialmente dal terzo atto in poi. bellissimo visivamente e come atmosfera generale, e ho apprezzato molto anche la colonna sonora. peccato solo per il problema di mixaggio audio e di sincronia con il labiale del doppiaggio italiano che ogni tanto rovinava un po' il tutto specialmente in qualche filmato.
l'unica critica che mi sento di muovere alla campagna per quanto mi riguarda è in realtà l'open map: la città è realizzata bene e ok che gli incarichi secondari non sono fini a sé stessi, ma io continuo a rimanere convinto che Gears dia il meglio di sé nelle sezioni più guidate. ammetto che ad una certa l'esplorazione libera mi aveva un po' scocciato perché inevitabilmente spezza l'azione con tanti tempi morti.
a parte questo le mie parti preferite sono state
l'attacco all'aeroporto e la parte di salita in cima al palazzo nell'atto 5
per quanto riguarda il futuro della serie un E-Day 2 effettivamente ci starebbe tutto
magari con un time skip e andando a finire ai fatti che causano il processo e l'incarcerazione di Marcus
però è anche vero che personalmente mi piacerebbe vedere anche Gears 6 e la fine della storia di Kait, che alla fine a me non era dispiaciuta per nulla
 
Sono al secondo atto, tanta roba. Mi piace che si possa raggiungere l'obiettivo da diversi percorsi.
Gears 6 con Kait si deve fare altroché.
 
Atto 2 noiosetto...ho preferito di più l'Atto 1 per il momento
Sono d'accordo, il problema secondo me risale proprio di inserire questa specie di open word, in un gioco come gears non capirò mai il senso di inserirlo per forza, spezza il ritmo e anche tecnicamente come è gestito non trasmette nulla, gli open word funzionano solo secondo il mio pensiero nei giochi tipo the witcher gta ecc giochi che oltre la storia sono strutturalmente creati per quel mondo aperto, oltre le missioni secondarie puoi giocare a carte e fare altri lavoretti che sono creati a posta così da farti immergerti sempre di più in quel mondo, in una guerra in corso e un gioco che è nato a scorrimento non capirò il senso di inserire per forza l'open word (anche se non è proprio identico ma è un mix). Non so se andando avanti ci sarà ancora oppure il gioco ritornerà a livelli della struttura a scorrimento (spero che si ritorna con quest'ultimo).
 
Sono d'accordo, il problema secondo me risale proprio di inserire questa specie di open word, in un gioco come gears non capirò mai il senso di inserirlo per forza, spezza il ritmo e anche tecnicamente come è gestito non trasmette nulla, gli open word funzionano solo secondo il mio pensiero nei giochi tipo the witcher gta ecc giochi che oltre la storia sono strutturalmente creati per quel mondo aperto, oltre le missioni secondarie puoi giocare a carte e fare altri lavoretti che sono creati a posta così da farti immergerti sempre di più in quel mondo, in una guerra in corso e un gioco che è nato a scorrimento non capirò il senso di inserire per forza l'open word (anche se non è proprio identico ma è un mix). Non so se andando avanti ci sarà ancora oppure il gioco ritornerà a livelli della struttura a scorrimento (spero che si ritorna con quest'ultimo).
Il gioco è un continuo crescendo di azione e situazioni adrenaliniche, pure nel secondo atto dalla metà in poi è un continuo susseguirsi di eventi.
 
Il gioco è un continuo crescendo di azione e situazioni adrenaliniche, pure nel secondo atto dalla metà in poi è un continuo susseguirsi di eventi.
Ok grazie allora vediamo che succede in avanti, al momento sono arrivato al punto
dopo lo stadio ora posso esplorare Kalona
 
è vero che l'open map spezza il ritmo. Sono proprio all'atto 2.

é anche vero che è stato bello vedere le locuste comparire all'improvviso dai condotti di ventilazione e da tunnel in città. Oppure osservarli mangiare corpi senza pensare a me. Da la sensazione di città sotto assedio

Poi da quello che leggo si torna all'azione. Onestamente molto meglio questo tipo di rallentamento qui che quello che ho fatto in altri giochi in cui andabo in giro su dei mufloni a raccogliere mele
 
è vero che l'open map spezza il ritmo. Sono proprio all'atto 2.

é anche vero che è stato bello vedere le locuste comparire all'improvviso dai condotti di ventilazione e da tunnel in città. Oppure osservarli mangiare corpi senza pensare a me. Da la sensazione di città sotto assedio

Poi da quello che leggo si torna all'azione. Onestamente molto meglio questo tipo di rallentamento qui che quello che ho fatto in altri giochi in cui andabo in giro su dei mufloni a raccogliere mele
Ma anche dello Skiff del 5.

Qua si vede man mano quello che succede a Kalona, anche semplicemente camminando tra gli edifici distrutti.
 
Anche io all'atto 2. È vero, il ritmo è calato ma per i miei gusti, vanno bene le variazioni sul tema. Mi è piaciuto che in una occasione avrei potuto affrontare una sezione in un modo piuttosto che in un altro a seconda di dove ho scelto di andare. E anche aver reso l'esplorazione un minimo appagante con la ricerca di casse/collezionabili/secondarie. Al momento non mi sta pesando :sisi:
 
Comunque ieri non hanno avuto problemi i server per cause loro ma hanno ricevuto un attacco DDoS. Qualche frangia estremista della fogna sta rosicando tantissimo per il fatto che sia un gioco eccellente. :trollface:
 
ieri sera in horde sorpresina a fine missione....hai raggiunto il limite massimo di monete settimanali(50.000):trollface:
 
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