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Sono 5.Ma in totale quanti atti sono?




che modalità ci sono? GrazieUp le classificate.
Le 4 iniziali delle socialche modalità ci sono? Grazie
Sugli store Xbox è ovunque tra i più giocati dietro ai soliti noti, quindi la sua fetta se la sta prendendo.Passaparola positivo, spero con tutto il mio cuore che abbia gambe

Ora sto attraversando le grotte e i tunnel della metro per risalire. E anche qui con i bengala che illuminano di rosso c'è un'atmosfera pazzesca. 
Ho finito or ora la campagna. Confermo quello che ho detto nel post precedente. E' letteralmente un gioco con tema guerra nel mondo di Gears oltre ad essere un Gears in tutto e per tutto. focus su personaggi, devastazione ed emozioni.Alla fine sono arrivato all'atto 3 (sto facendo la pazzia di portare avanti Control e Gears assieme e sta funzionando)
La campagna inizia a bomba con l'atto 1, rallenta un po' all'inizio del 2 (ci sta perchè introduce alla situazione invasione inaspettata da un nemico sconosciuto) e nella parte centrale per poi esplodere completamente a fine atto 2.
E io credo fermamamente che la questione "non c'è trama" sia quasi una scelta voluta (e la frase travisata). Mi spiego.
Questo Gears è letteralmente l'equivalente di un film di guerra dove la trama altri non è che il pretesto per raccontare la storia dei personaggi, la loro evoluzione dal momento dell'inizio dell'emersione, del riemergere di traumi e dell'inesorabile devastazione che man mano aumenta intorno a loro (paragonatelo pure ad un Salvate il soldato Ryan, un Black Hawk down , un Fury ecc.)
Notatelo anche nella regia delle cutscenes (completamente diversa rispetto ai capitoli precedenti). Come si focalizzi molto spesso sull'espressione e le emozioni dei personaggi (ci sono moltissimi primi piani e i volti sono qualcosa di mai visto...guardate per esempio il focus sull'espressione di Lucas quando vede il primo abietto fare a pezzi un abitante all'inizio), come non sia precisa e "statica" nelle scene di combattimento ma segua in maniera dinamica e "tremolante" la scena e il movimento dei protagonisti come se il cameraman sia li in mezzo al campo di battaglia (e il tutto aumenta man mano che la campagna va avanti). Notate come anche spesso il gioco mediante espedienti visivi e uditivi punti a farti notare l'edificio che crolla, la persona che viene uccisa, i cadaveri.
E' un continuo focus sulla devastazione della città e sulle emozioni dei protagonisti
