In generale sono d'accordo, e lo dico da fan sfegatato che già nell'epoca PS2 si era finito più volte ICO e SOTC e che considera quest'ultimo tra i più grandi giochi mai fatti.TLG già al tempo ha avuto notevoli problemi tecnici per via del fatto che i team giapponesi erano rimasti tecnologicamente indietro e quindi direi tranquillamente che TLG ha avuto anche molti più problemi di quanti ne abbiano avuti ICO e SOTC all'epoca.
No, il paragone con Nomura per me non ci sta proprio.
Nomura é un'icona pop decisamente più forte di Ueda e ha fatto uscire un sacco di progetti a suo nome nel corso degli anni, che vendono anche per la sua firma sopra (parlo dei KH ma non solo), mentre Ueda da SOTC a TLG non ha fatto guadagnare un centesimo a Sony con nuovi progetti.
Ma poi scusa, Square che pensa più al talento che al ritorno economico?!? La stessa Square che al tempo cancellò il remake di FF VII, che fa 1000 spin off l'anno, che sta cercando di vendere il team di Hitman nonostante tutti gli apprezzamenti dei fan e che ha messo il team di Deus Ex sul gioco degli Avengers per via dei risultati deludenti dell'ultimo capitolo? Stiamo parlando della stessa software house?
Sinceramente dubito che sia andata così, o meglio, quello che dici può aver influito in minima parte ma il succo sta altrove.
Partiamo dal fatto che Ueda non é mai stato un best seller nell'era PS2, ricordiamo che ICO vendette pochissimo, tanto che cercarono (con scarsi risultati) di rilanciarlo con una ristampa ai tempi di SOTC, e nonostante questo non hanno mai fatto numeroni all'epoca.
Ueda però si era creato una nicchia affezionata (che si faceva molto sentire sui forum) e aveva un team talentuoso da tutti i punti di vista (pure quello tecnico, fattore direi fondamentale).
Sony poteva benissimo relegarlo a fare giochi di nicchia come ha fatto con altri team (vedi il Team Siren), ma ha deciso di non farlo e cercare invece di rilanciarlo in tutti i modi.
Ha fatto uscire la Collection di SOTC e annunciato TLG in pompa magna, con un progetto decisamente ambizioso che ha decretato un boom di notorietà per Ueda, non é mai stato così famoso e gettonato fino al periodo PS3 di cui parlo e quindi si trovava nel momento più propizio della sua carriera per dimostrare quanto valesse lui (come director) e il suo team.
Ueda si é trovato con un team incapace di gestire il progetto (sicuramente per via di carenze tecniche ma non escludo anche per incertezze creative) e invece di fare come Kojima con MGS4, che dopo il trailer spettacolare next gen ha ridimensionato il progetto, ha deciso di andare avanti come un mulo e ne ha pagate le conseguenze.
Il tempo passava e Ueda si é ritrovato con un progetto messo in condizioni tecniche disastrose, che Sony a quel punto esasperata ha deciso di mettere a freno e cercare di salvare con l'aiuto di Santa Monica.
Dubito che Ueda avrebbe avuto più supporto altrove e direi che se c'é qualcuno da biasimare per il suo operato quì é proprio Ueda, Sony si é comportata anche troppo bene, almeno in un mondo dove i soldi non crescono sugli alberi.