DJsparco
Professionista
- Iscritto dal
- 26 Nov 2009
- Messaggi
- 6,148
- Reazioni
- 2,640
Offline
Il primo a parer mio veniva tenuto in piedi quasi esclusivamente dal CS con un feedback dei colpi fenomelale tra i migliori se non il miglior su piazza da far invidia ai giapponesi che sono maestri in questo. Su quello fecero un lavoro fuori di testa.
Ma sul resto devono mettere mano pesantemente. La struttura dell'open world su tutte che è davvero più vecchia pure della roba ubisoft. Fortuna vuole che il primo era contenuto e quindi quelle attività le ho fatte anche piacevolmente ma se non fosse stato così.
Per me è fondamentale per qualsiasi open world che sia dia un senso all'esistenza dell'open world, altrimenti come quasi sempre accade ci si ritrova di fatto con dei giochi lineari in aree più ampie. E ripeto che dopo 5 anni di attesa pretendo una grossa evoluzione soprattutto se il gioco base ha già di suo troppo da migliorare.
Ma sul resto devono mettere mano pesantemente. La struttura dell'open world su tutte che è davvero più vecchia pure della roba ubisoft. Fortuna vuole che il primo era contenuto e quindi quelle attività le ho fatte anche piacevolmente ma se non fosse stato così.
Per me è fondamentale per qualsiasi open world che sia dia un senso all'esistenza dell'open world, altrimenti come quasi sempre accade ci si ritrova di fatto con dei giochi lineari in aree più ampie. E ripeto che dopo 5 anni di attesa pretendo una grossa evoluzione soprattutto se il gioco base ha già di suo troppo da migliorare.
Ricordo che Tsushima era decisamente grezzo, cavalcando si potevano attraversare i bamboo come se niente fosse
ho visto anche varie compenetrazioni e punti in cui il personaggio si incastrava, tipo nelle rocce, troppe fetch quest, personaggi spesso modellati solo discretamente e animati in modo approssimativo, poco espressivi, regia delle cut-scene statica, insomma ci sarà parecchio da lavorare ! Per me possono farlo anche più piccolo dell' originale che era troppo grande e ripetitivo, preferisco un open map alla God of War Ragnarock ma curato piuttosto che un open world grezzo e ripetitivo alla Ubisoft

Non parlo di sola grafica ovviamente, quello grazie al caxxo
anzi