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È orribile anche in inglese infattiMa in inglese, perchè mai quella parola composta è meglio di "ogniquando"? Dal punto di vista inglese dico. Cosa cambia? Se intendono OGNI e QUANDO perchè quel posto è fuori dal tempo (deduco) allora metterci banalmente qualcosa di diverso come "empireo" o "aldilà" e cose varie per me viola il senso base del nome originale. E' peggio. A meno che nella cultura italiana non avessimo una parola, magari di un romanzo famoso, che INDICA proprio una zona dove tutto di fonde. E mi sa non c'è.
Dalla rete leggo che il termine "everywhen" descrive un tempo eterno, in cui passato, presente e futuro coesistono e si fondono in un unica cosa.
Come fai in italiano a lasciare il senso della cosa se nella trama spesso servirà capire il concetto che lì il tempo è appunto eterno, diverso, dove tutto si fonde? La scelta non mi sembra sbagliata. Non sappiamo se ha senso, perchè non sappiamo nulla del gioco, di base quindi coi dati odierni accetto più quello che "aldilà degli dei" o cose simili![]()
IN non si può mettere perchè essendo un luogo verrà nominato, pensa il doppiaggio dire "nel in ogni quando" o "questo è il in ogni quando" sarebbe peggio
- "In ogni quando": È l'esatto equivalente strutturale di everywhen. Sebbene in italiano suoni insolito, è un termine filosofico legittimo che rende perfettamente l'idea di un "luogo temporale". Dà quel tocco di antico, magico e leggermente alieno tipico della saggezza dei Giganti.

Cory Barlog started creating the first drafts of the God of War Laufey script 10 years ago. There was already a Cube in it: A great interview with Deborah Ann Wall from GCC
"My God, I can't tell you this. I still can't believe it. You know, I've known about this for almost ten years, but I still couldn't talk about it."
"He told me about it in 2018, and before that they already knew about it. It's unbelievable. For example, when Corey invited me to talk about Ragnarok and show me the 2018 game, he already had a poster of Laufey and the cube. The cube has been with us from the very beginning. He is an integral part of lore."
"That's mine... I would even say that this is my favorite job I've ever had. And I've had some really cool projects, so that says a lot. The team at the studio in Santa Monica — I am very anxious and doubt myself. And even when I come on set, even with Daredevil, after working on this character for 14 years I walk on that set, and I will have moments where my self-confidence will crash."
"And I didn't know, you know, Kratos is so stoic. I was like, maybe the technology can't capture little movement, you know, because he doesn't make a lot of facial movement. But it's also just because that's the character. So it wasn't sort of utilizing that. So when I watched this one back, I was like, "Oh my God, every single little muscle movement, my eyes, little tiny things that they captured and put in that make a fuller, richer person," and I couldn't, I really I was blown away."
"It's such a privilege. Honestly, I feel nothing but gratitude and responsibility. And, you know, all I can say is that every minute that we put into this video game was about how can we make this fun and how can we make this heartfelt and like, we just want this to be the most exciting adventure for the players. They were on our mind the whole time."
"I don't know really—I get emotional even just thinking about it—because I do. I pinch myself that I get to be a part of this and that I get to lead the charge for a little bit of this kind of new direction. The other direction is going to continue going forward. But we're going to put a little time and focus on expanding this world and really trying to say, this is us doubling down on the world of God of War. "
"We want this to be huge. We want you to feel like there's such an untapped universe. And this is just the beginning of a step into some of that."
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Sono abbastanza sicuro che se capita una roba tipo che a metà gioco siamo Kratos, sarebbe ugualeE molte persone lo chiamano ancora spin-off..![]()



Nel 2032 mi ci gioco le palle esce l'altro 
Il trucco è giocare questo tra 4 anni alloraSono abbastanza sicuro che se capita una roba tipo che a metà gioco siamo Kratos, sarebbe uguale
Questi hanno un gioco ogni 5 anni in cantiereNel 2032 mi ci gioco le palle esce l'altro
Dopo che giocheremo questo ne vorremo subito un altro.

Non è tanto la questione spin off quanto la questione che se vero che cory aveva pensato a tutto già nel 18 con addirittura il cubo... è pazzescoE molte persone lo chiamano ancora spin-off..![]()
Sto fatto del cubo pensato o no prima non ha granchè senso.Non è tanto la questione spin off quanto la questione che se vero che cory aveva pensato a tutto già nel 18 con addirittura il cubo... è pazzesco

Sto fatto del cubo pensato o no prima non ha granchè senso.
Si pensa prima alle cose principali, poi le sviluppi. Da quel poco che sappiamo fra cose non dette e cose viste nel trailer è palese ci fosse l'idea di questo gioco che si svolgerà contemporaneamente ai precedenti (fin quando non si sa) poi i personaggi secondari importanti o meno che siano è difficile dire quando son stati pensati
Se il cubo si rivelerà poi essere qualcuno di importante è diverso, magari ha pensato dopo al "come"![]()
È stato Gimli figlio di Gloin :well:Si ma se non dice chi cazzo ha suonato il corno manco in sto gioco può andarsene a fanculo il buon Cory
Ha strutturato un universo che avrebbe dovuto funzionare sia con, sia senza questo Laufey. Non era scontato per nulla che GoW 2018 avrebbe avuto successo.Sto fatto del cubo pensato o no prima non ha granchè senso.
Si pensa prima alle cose principali, poi le sviluppi. Da quel poco che sappiamo fra cose non dette e cose viste nel trailer è palese ci fosse l'idea di questo gioco che si svolgerà contemporaneamente ai precedenti (fin quando non si sa) poi i personaggi secondari importanti o meno che siano è difficile dire quando son stati pensati
Se il cubo si rivelerà poi essere qualcuno di importante è diverso, magari ha pensato dopo al "come"![]()