PS5 God of War: Laufey | "Next mainline entry" | 16 FEBBRAIO 2027!!!!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
si ma addirittura ucciderlo? Per me è proprio no sense. Passi (per il rotto per la cuffia) la scusa del Kratos senza grinta (e anche lì parliamone perché arriviamo da GOW 2018) c’erano svariati modi per far vedere la potenza di Thor senza svilire il personaggio di Kratos (come se fosse una versione di Kratos ce lo stiamo inventando di sana pianta noi per dare una spiegazione).
Anche perché la pericolosità di Thor nel finale è pari a zero (anche perché fino alle fasi finali non lo vediamo più combattere con Kratos) più altre considerazioni che mi tengo volentieri per me
E' esagerata, su questo ti do pienamente ragione, ma per come si stanno mettendo le cose non possiamo nemmeno escludere che quella scena sia stata inserita per in futuro svolgere un ruolo di cui ancora non siamo a conoscenza.
Che poi a livello di coerenza manco la vedo come una grandissima forzatura, dopotutto se in uno scontro uno non s'impegna contro un avversario potente rischia sul serio di rimanerci secco :asd:

Riguardo al resto
era da prima del combattimento, ed anche dopo di esso e per tutto il resto del gioco, che veniva rimarcato che Kratos non volesse combattere e che non cercava la guerra, anzi se non fosse stato per le azioni di Atreus non si sarebbe nemmeno fatto coinvolgere e se ne sarebbe stato nascosto prima a Midgard e poi dentro Yggdrasill.
Per quanto riguarda la forza di Kratos post GoW 2018, viene espressamente detto che il Fimbulwinter lo ha indebolito facendogli perdere i poteri accumulati nella precedente avventura, mentre per la questione Thor che è stato costruito per essere una versione alternativa di Kratos: entrambi combattono con un arma magica nanica che ritorna indietro a comando; entrambi sono divinità in cui il loro principale punto di forza sono le mazzate; entrambi sono semi-dei; entrambi hanno un rapporto conflittuale col padre; entrambi hanno dei figli che hanno cambiato la loro visione del mondo e che vogliono proteggere ad ogni costo; entrambi tentano di lasciarsi il passato alle spalle per riemergere come persone migliori, ma la vita gli mette davanti degli ostacoli che glie lo impediscono; entrambi vengono visti per come appaiono o per come erano, e non per quello che sono diventati o per quello che stanno provando a diventare.
La consacrazione e la piena maturazione di Thor avviene poco prima di morire, quando Kratos, che aveva perfettamente compreso di star lottando quasi contro una versione di se stesso del passato, lo mette di fronte alla realtà dei fatti e lo spinge a prendere per la prima volta una decisione che sia giusta per se e la sua famiglia, e non per il padre che lui amava ma di cui questo sentimento non veniva ricambiato.
Muore per la famiglia (Sif e Thrud), muore per mano della famiglia (Odino), ma muore da persona libera.

Poi libero uno di pensarla come vuole, non voglio far cambiare idea a nessuno :asd:

well_there_it_is_jurassic_park.gif


Leviatano appartiene a Kratos, al massimo nei futuri giochi può succedere o che la riponi come fosse una sorta di reliquia oppure peggio viene distrutta.
Però secondo me se torna sarà sempre lo Spartano a brandirla, poi magari può succedere che la vedremo comunque in questo gioco in mano a Faye.. anzi me l'aspetto, però secondo me lei potrebbe avere una nuova arma(simile al Leviatano), anche per darle un nuovo tocco pad alla mano.
Questo me l'aspetto anche io.
Per quanto il combat sia diventato più dinamico e la telecamera è stata un po allontanata, il fatto che però mantenga la medesima impostazione dei due precedenti giochi mi puzza tantissimo :asd:
 
Tra l'altro si erano anche affrettati a rispondere che Franchino non sarebbe stata la spalla comica e che non c'è una marvelizzazione in atto. Se sono arrivati a esporsi per respingere le critiche di quel tipo vuol dire che ci tengono e forse avrà toni più seri anche rispetto a Ragnarok, per tornare appunto più a uno stile Gow2018 (magari).
 
Ma ho un dubbio

Questo gioco secondo vli sarà un action adventure con aree più o meno aperte o abbraccerà una sorta di mondo open map(non open world).
 
Ma ho un dubbio

Questo gioco secondo vli sarà un action adventure con aree più o meno aperte o abbraccerà una sorta di mondo open map(non open world).
Non open world nel senso letterale del termine, ma un cratere di Ragnarok applicato all'intero gioco ed esplorabile con tanta verticalità.
 
Non open world nel senso letterale del termine, ma un cratere di Ragnarok applicato all'intero gioco ed esplorabile con tanta verticalità.
No open world non penso proprio. Anche perché dovresti tipo andare a creare una miriade di missioni secondarie Dungeon e simili che per me non sono possibili con una qualità così alta lato trama. Cioè non dico che sia impossibile ma qualcosa devi tagliare non tutti sono rockstar

Però ecco, spero in un cratere alla Ragnarök più verticale come dici ma che sia anche una netta evoluzione
 
About the world of the game, is he still using the metroidvania game design?Have you decided to go back to the linear game?
"We are only moving forward. Yes, it will be a development of the ideas of Ragnarok. They have their own concepts that I can't talk about yet."
" Fay have their own mechanics of moving around the world and the huge magical powers of the Jotuns, but we'll talk about this in the coming months."
 
About the world of the game, is he still using the metroidvania game design?Have you decided to go back to the linear game?
"We are only moving forward. Yes, it will be a development of the ideas of Ragnarok. They have their own concepts that I can't talk about yet."
" Fay have their own mechanics of moving around the world and the huge magical powers of the Jotuns, but we'll talk about this in the coming months."
Happy Antonio Banderas GIF
 
About the world of the game, is he still using the metroidvania game design?Have you decided to go back to the linear game?
"We are only moving forward. Yes, it will be a development of the ideas of Ragnarok. They have their own concepts that I can't talk about yet."
" Fay have their own mechanics of moving around the world and the huge magical powers of the Jotuns, but we'll talk about this in the coming months."
Ogni notizia è una goduria, un anno passa in fretta ? :bruniii:
 
Tra l'altro si erano anche affrettati a rispondere che Franchino non sarebbe stata la spalla comica e che non c'è una marvelizzazione in atto. Se sono arrivati a esporsi per respingere le critiche di quel tipo vuol dire che ci tengono e forse avrà toni più seri anche rispetto a Ragnarok, per tornare appunto più a uno stile Gow2018 (magari).
Il fatto che dovrei prendere sul serio un cubo di gelatina è ancora più grave...
Come spalla comica poteva anche starci.
 
-Have you solved the camera problem from God of War 2018? Some fans didn't like her because she was too close to the character
. "The team experimented a lot.Yes, we made the camera dynamic depending on the scene, situations and bosses. It became something in between the Greek and Scandinavian games. We wanted to keep the single-camera directing from GOW 2018, but at the same time make the game fierce and mobile, like God of War 2."

This strange cube. Attracted everyone's attention. What opportunities does it open up in the gameplay?
"It's this strange but not standard character that opens up a lot of new concepts in terms of gameplay for designers. He is an assistant in both movement, combat system, puzzles, and other gameplay systems. Where are we going with him in terms of mechanics was very cool, sometime later he will touch on this topic in more detail."
 
-Have you solved the camera problem from God of War 2018? Some fans didn't like her because she was too close to the character
. "The team experimented a lot.Yes, we made the camera dynamic depending on the scene, situations and bosses. It became something in between the Greek and Scandinavian games. We wanted to keep the single-camera directing from GOW 2018, but at the same time make the game fierce and mobile, like God of War 2."

This strange cube. Attracted everyone's attention. What opportunities does it open up in the gameplay?
"It's this strange but not standard character that opens up a lot of new concepts in terms of gameplay for designers. He is an assistant in both movement, combat system, puzzles, and other gameplay systems. Where are we going with him in terms of mechanics was very cool, sometime later he will touch on this topic in more detail."
segreto di pulcinella ultimo, alcuni folli credono sul serio che fa solo spallate per tutto il gioco. :sard:
 
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