PS4 | PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
L'avremmo notato in Atreus :azz:
Se Laufey fosse di colore, allora perché Atreus è del tutto bianco?
Ehm... Può nascere un bambino bianco anche da 2 parenti di colore, se i geni lo permettono (è molto raro). :asd: Ci sono ancor maggior probabilità se uno dei due è bianco.

Oltre ad esistere l'albinismo. E Kratos non è esattamente una persona di carnagione NORMALE :asd:

Vi ricordate com'era Kratos veramente? (prima della cenere maledetta di Ares)
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Sì anche a me da la sensazione di Egitto/Africa anche nell'abbigliamento :asd:

Probabilmente hanno scelto che i Giganti del Ghiaccio tendono a quell'estetica lì, mentre gli Aesir tendono ad un'estetica nordica. D'altro canto Freya (e forse tutti i Vanir) mi trasmette sensazioni caucasiche est europee.
Pure a me, sarà che l'abbiamo incontrata subito a fare roba con pozioni etc, ma come primo impatto mi ricorda, e non so manco come dirlo senza offendere la sensibilità di nessuno, una... rom? Non lo so, avete presente Esmeralda del Gobbo di Notre-Dame? 'na specie :rickds:
 
Ricordiamoci che nulla è stato mostrato dell'aspetto di Laufey. La vediamo sempre coperta, manco un saluto alla madre/mogliea viso scoperto (prima di cremarla) ci mostrano. L'hanno potentemente nascosta come personaggio :asd:
 
Ehm... Può nascere un bambino bianco anche da 2 parenti di colore, se i geni lo permettono (è molto raro). :asd: Ci sono ancor maggior probabilità se uno dei due è bianco.

Oltre ad esistere l'albinismo. E Kratos non è esattamente una persona di carnagione NORMALE :asd:

Vi ricordate com'era Kratos veramente? (prima della cenere maledetta di Ares)
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Kratos è greco, con carnagione mediterranea, ha il mio colore di pelle Kratos. Quando io faccio le foto in inverno con la mia ragazza e i miei amici sembra che io sono appena tornato dal mare e loro sono rosa invece :rickds:
 
Ehm... Può nascere un bambino bianco anche da 2 parenti di colore, se i geni lo permettono (è molto raro). :asd: A maggior ragione se uno dei due è bianco.

Oltre ad esistere l'albinismo. E Kratos non è esattamente una persona di carnagione NORMALE :asd:

Vi ricordate com'era Kratos veramente?
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Più probabilmente, Laufey era bianca :asd:
 
Kratos è greco, con carnagione mediterranea, ha il mio colore di pelle Kratos. Quando io faccio le foto in inverno con la mia ragazza e i miei amici sembra che io sono appena tornato dal mare e loro sono rosa invece :rickds:
Esattamente. Eppure Atreus non ha minimamente l'incarnato mediterraneo/greco :asd: Ha una pelle tremendamente pallida come il padre post ceneri.
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Pure a me, sarà che l'abbiamo incontrata subito a fare roba con pozioni etc, ma come primo impatto mi ricorda, e non so manco come dirlo senza offendere la sensibilità di nessuno, una... rom? Non lo so, avete presente Esmeralda del Gobbo di Notre-Dame? 'na specie :rickds:
Sì anche a me ha dato sensazioni simili. Un misto tra europeo e ovest dell'asia.

In generale Freya è MOSTRUOSAMENTE DIVERSA dalla controparte mitologica :asd: Ma si sa che i SSM non si fanno problemi a stravolgere i concept ai fini dell'originalità.
 
Su freya hanno davvero fatto un gran lavoro nel sequel
O meglio, avevano fatto male nel primo dove mi è sempre sembrata "plasticosa"
Tra l'altro ho letto che indossa un indumento di baldur
Mentre atreus al collo ha un amuleto fatto di vischio :sard:
 
I Giganti che abbiamo visto (va be'....) comunque avevano la pelle (... Ciò che rimane), chiara
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:sisi:

Molto curioso di capire il mistero dietro Angroboda, e i suoi...... Figli :asd:
 
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Partendo dal presupposto che la fonte è Jaffe (quindi un tiro di dado :asd: ), chissà. Di media 2018 durava 20+ ore di Main... 40 sarebbe un raddoppio effettivamente molto corposo... Mi vien pure difficile da immaginare reggere 40 ore di sola main.

Se davvero vogliono chiudere tutto il cerchio norreno in maniera COMPLETA allora 40 ore di main ci stanno tutte.

Perchè vi spaventano 40 ore di main quest? Io non chiedo altro sinceramente.....con tutto il materiale che c'è ancora a disposizione, figurarsi se 40 ore sono diventano "pesanti" o "ridondanti" :asd:

Non c'è assolutamente questo rischio imho.
 
Se davvero vogliono chiudere tutto il cerchio norreno in maniera COMPLETA allora 40 ore di main ci stanno tutte.

Perchè vi spaventano 40 ore di main quest? Io non chiedo altro sinceramente.....con tutto il materiale che c'è ancora a disposizione, figurarsi se 40 ore sono diventano "pesanti" o "ridondanti" :asd:

Non c'è assolutamente questo rischio imho.
Dipende. 40 ore di Main devono avere una trama non ridondante (è irrilevante avere 100 personaggi, se poi mi mandi tutto con dei McGuffin), il bestiario deve mantenersi vario per tutto il corso della main (non me ne faccio niente di menar le mani per 40 ore gli stessi nemici che ho già conosciuto nelle prime 20), e devono esserci sufficienti Boss a reggere 40 ore (il precedente gioco aveva 20 ore di Main e troppo pochi Boss [alcuni dei quali neanche troppo memorabili]). Possono farlo? Certo. Sarebbe figo se riuscissero a farlo perfettamente? Sì. Ma garanzie non ce ne sono.
 
Dipende. 40 ore di Main devono avere una trama non ridondante (è irrilevante avere 100 personaggi, se poi mi mandi tutto con dei McGuffin), il bestiario deve mantenersi vario per tutto il corso della main (non me ne faccio niente di menar le mani per 40 ore gli stessi nemici che ho già conosciuto nelle prime 20), e devono esserci sufficienti Boss a reggere 40 ore (il precedente gioco aveva 20 ore di Main e troppo pochi Boss [alcuni dei quali neanche troppo memorabili]). Possono farlo? Certo. Sarebbe figo se riuscissero a farlo perfettamente? Sì. Ma garanzie non ce ne sono.
Amen
 
Banalmente: se mi tagliano 10 (di quelle 40 ipotetiche), e il gioco dura 30 (di main), ma sono 30 con 3 Boss in più super fighi e curati, e qualche area in meno... Sold, per quanto mi riguarda :asd:

Al momento mi interessano più le certezze sui Boss e le Creature (nel breve trailer si lascia ben sperare su sto secondo punto), la longevità in sé mi interessa poco.

Se poi dura 40 ore di top quality ci abbracciamo eh :asd:
 
Dipende. 40 ore di Main devono avere una trama non ridondante (è irrilevante avere 100 personaggi, se poi mi mandi tutto con dei McGuffin), il bestiario deve mantenersi vario per tutto il corso della main (non me ne faccio niente di menar le mani per 40 ore gli stessi nemici che ho già conosciuto nelle prime 20), e devono esserci sufficienti Boss a reggere 40 ore (il precedente gioco aveva 20 ore di Main e troppo pochi Boss [alcuni dei quali neanche troppo memorabili]). Possono farlo? Certo. Sarebbe figo se riuscissero a farlo perfettamente? Sì. Ma garanzie non ce ne sono.

Ma proprio perchè nel primo ci sono troppo pochi Boss è quasi scontato che qui ne avremo parecchi di più (anche di mid-boss) e che ci sarà molta più varietà su questo aspetto......cioè infilarci dentro un numero consistente di boss-fight è proprio l'ultimo dei problemi che possono avere.....se li sono "conservati" apposta :asd:

Riguardo alla trama invece, il discorso non è solo avere più o meno personaggi.....proprio in questi giorni sto provando a documentarmi un pò meglio sul Ragnarok e da quello che ho letto di eventi ce ne sono davvero tanti (e ognuno di questi eventi ha comunque una propria rilevante importanza) che forse forse anche 40 ore sarebbero risicate se si vuole introdurre, sviluppare e concludere il tutto in maniera soddisfacente (e difatti io sono già convinto che rilasceranno anche un DLC storia in seguito :asd:)

Poi oh, è chiaro che per mantenere alto l'interesse in una campagna da 40 ore, molto dipende anche da come viene narrato il tutto.......ma la narrazione è sempre stata il punto forte di GOW......non credo proprio che possa esserci il pericolo di annoiarsi in questo gioco :asd:
 
Ultima modifica:
Ma proprio perchè nel primo ci sono troppo pochi Boss è quasi scontato che qui ne avremo parecchi di più (anche di mid-boss) e che ci sarà molta più varietà su questo aspetto......cioè infilarci dentro un numero consistente di boss-fight è proprio l'ultimo dei problemi che possono avere.....se li sono "conservati" apposta :asd:
No! :asd: Non se li sono "conservati". Per loro stessa ammissione non ce la facevano a metterne di più coi tempi di sviluppo di GoW. E' stata una delle poche risposte stizzite di Barlog alla questione Boss. :asd: Di sicuro a sto giro rimedieranno, ma un conto è mettere tanti Boss per 20-25 ore. Un conto è farlo per 40 ore.
Ma vedremo. Tanto è inutile fasciarsi la testa prima del dovuto.
Riguardo alla trama invece, il discorso non è solo avere più o meno personaggi.....proprio in questi giorni sto provando a documentarmi un pò meglio sul Ragnarok e da quello che ho letto di eventi ce ne sono davvero tanti (e ognuno di questi eventi ha comunque una propria rilevante importanza) che forse forse anche 40 ore sarebbero risicate se si vuole introdurre, sviluppare e concludere il tutto in maniera soddisfacente (e difatti io sono già convinto che rilasceranno anche un DLC storia in seguito :asd:)

Poi oh, è chiaro che per mantenere alto l'interesse in una campagna da 40 ore, molto dipende da come viene narrato il tutto.......ma la narrazione è sempre stata il punto forte di GOW......non credo proprio che possa esserci il pericolo di annoiarsi :asd:
GoW non ha la pretesa di riportare tutti gli eventi mitologici per filo e per segno. Basti vedere quanto ha distorto la mitologia in ambo le sue iterazioni. In 11 ore è finita la civiltà ellenica, non servono necessariamente 40+ ore per fare finire quella norrena :asd:

Intendi il punto forte di GoW2018, giusto? Perché i vecchi GoW non sono mai stati delle cime di narrazione (o di sceneggiatura) :asd: In generale anche GoW2018 che è un'ottima esperienza narrativa, cade nell'annacquamento di alcuni passaggi che si traducono in McGuffin (trova l'oggetto, recupera l'artefatto, trova il personaggio, trova chi ti aiuti con X o Y), e io ho apprezzato tantissimo GoW2018, però a mente fredda alcuni passaggi credo si potessero sintetizzare leggermente... Se una meccanica narrativa simile la espandi sul doppio delle ore, rischi seriamente di appesantirlo, Ma confido che sappiano perfettamente quello che fanno. Premesso che non c'è nulla di ufficiale sulla longevità.
 
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Altra questione aperta dal webbe :rickds:

E-_nduzUYAQjZnZ

Purtroppo è cominciato il tiro al bersaglio (anche da parte di alcuni giornalisti italiani) verso questo gioco, sarà un anno e mezzo molto lungo, non gli faranno passare liscia neanche una virgola.
Film già visto con TLOU2 oltretutto


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Un personaggio di quel tipo in quel mondo di gioco ha zero senso, su questo son d'accordo pure io :asd: Ma non dev'essere un problema che ti deve far venire voglia di cambiarlo addirittura...cioè quelli son sempre puttanat* :asd:
 
No! :asd: Non se li sono "conservati". Per loro stessa ammissione non ce la facevano a metterne di più coi tempi di sviluppo di GoW. E' stata una delle poche risposte stizzite di Barlog alla questione Boss. :asd: Di sicuro a sto giro rimedieranno, ma un conto è mettere tanti Boss per 20-25 ore. Un conto è farlo per 40 ore.

GoW non ha la pretesa di riportare tutti gli eventi mitologici per filo e per segno. Basti vedere quanto ha distorto la mitologia in ambo le sue iterazioni.

Intendi il punto forte di GoW2018, giusto? Perché i vecchi GoW non sono mai stati delle cime di narrazione (o di sceneggiatura) :asd: In generale anche GoW2018 che è un'ottima esperienza narrativa, cade nell'annacquamento di alcuni passaggi che si traducono in McGuffin (trova l'oggetto, recupera l'artefatto, trova il personaggio, trova chi ti aiuti con X o Y)... Se una meccanica narrativa simile la espandi sul doppio delle ore, rischi seriamente di appesantirlo, Ma confido che sappiano quello che fanno. Premesso che non c'è nulla di ufficiale sulla longevità.

Intendo dire che "molti" se li sono conservati :asd: o pensi davvero che li volessero già mettere tutti nel primo? :asd: So benissimo che alcune boss-fight non sono riuscite a inserirle per il problema delle tempistiche, ma anche se per ipotesi fossero riusciti a farlo, quante ce ne sarebbero state in aggiunta ad una main da 20 ore? Non credo più di una o due. Personaggi, boss e mid-boss ne hanno ancora una caterva da cui attingere.

Riguardo all'altro discorso, la sceneggiatura dei vecchi è molto "fumettistica" e non è mai stata il punto forte, su questo siamo d'accordo.....la narrazione però è un'altra cosa e per quel che mi riguarda l'ho sempre trovata molto affascinante sia nei vecchi GOW e soprattutto in GOW 2018.
Ora in questo, io credo che se vogliono davvero sviluppare tutti gli eventi più importanti del Ragnarok (aldilà di come poi verranno reinterpretati) allora non ci sarà nemmeno il tempo per "annacquare" la narrativa, poichè di carne da mettere al fuoco ce n'è davvero in grande abbondanza.
 
Intendo dire che "molti" se li sono conservati :asd: o pensi davvero che li volessero già mettere tutti nel primo? :asd: So benissimo che alcune boss-fight non sono riuscite a inserirle per il problema delle tempistiche, ma anche se per ipotesi fossero riusciti a farlo, quante ce ne sarebbero state in aggiunta ad una main da 20 ore? Non credo più di una o due. Personaggi, boss e mid-boss ne hanno ancora una caterva da cui attingere.
Le dichiarazioni di Barlog nell'intervista, danno la risposta a tutte queste domande, su ciò che volevano o non volevano fare col primo gioco :asd: Non avrebbero messo tutti i boss norreni (ovviamente), ma ci saremmo evitati i Troll Arcobaleno (e pure alcuni Boss sottotono [come il Re degli Elfi])
Riguardo all'altro discorso, la sceneggiatura dei vecchi è molto "fumettistica" e non è mai stata il punto forte, su questo siamo d'accordo.....la narrazione però è un'altra cosa e per quel che mi riguarda l'ho sempre trovata molto affascinante sia nei vecchi GOW e soprattutto in GOW 2018.
Ora in questo, io credo che se vogliono davvero sviluppare tutti gli eventi più importanti del Ragnarok allora non ci sarà nemmeno il tempo per "annacquare" la narrativa, poichè di carne da mettere al fuoco ce n'è davvero in grande abbondanza.
Mmmh, i vecchi GoW per me sono alla stregua di action movie. Una narrazione da cinecomic, veloce e incalzante, senza particolare introspezione, o peso sui singoli eventi, ma più sull'insieme e sulla bellezza visiva (piuttosto che contenutistica). Non li considero esempi di grande narrazione, ma sicuramente la narrazione è coerente con gli obiettivi dei singoli titoli (il che è di per sé più di quanto molti giochi fanno).

GoW2018 invece è eccellente, anche se alcuni passaggi (dopo l'arrivo sulla montagna) secondo me sono un pelino lenti, e funzionali più a farti godere il mondo di gioco e il gameplay per altre ore che realmente necessari per i fini ultimi della sceneggiatura.
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Purtroppo è cominciato il tiro al bersaglio (anche da parte di alcuni giornalisti italiani) verso questo gioco, sarà un anno e mezzo molto lungo, non gli faranno passare liscia neanche una virgola.
Film già visto con TLOU2 oltretutto


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Vero. Sarà un altro percorso fino al D1 estremamente petulante :dsax:
 
Francamente le polemiche che ci sono o ci potranno essere non mi interessano. E quello é grasso, e lí non si segue la storia, e mancano i boss, e non si capisce se finisce la saga norrena o non finisce...mi frega proprio zero. É uno dei pochi giochi che so che mi prenderò, me lo giocherò e me lo godrò. PERIOD.
 
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