PS4 | PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si può discutere sul fatto che abbiano provato a creare qualcosa di più tecnico ma sul fatto che ci siano riusciti è un'altra storia.
Ricordo anche quella fight. Prova a togliere il tempismo vincolato nella parata e schivata e vedi che quella fight la puoi fare ad occhi chiusi. E non ci addentriamo neanche nella gestione della parry, dell'utilità delle magie o dei criteri per il riempimento della barra dell'ira. Si salvavano solo gli strumenti. Alla resa dei conti un giocatore ha molte più chance di tirare fuori tecnicismi nei precedenti GOW che in Ascension, solo che prima non se ne sentiva il bisogno perché Kratos era meno legnoso e meno limitato nei suoi mezzi. In Ascension si è costretti ad inventarsi qualcosa perché Kratos fa schifo.
Basta dire che in Ascension, nel single-player, hanno reso Kratos "lento" di proposito per abituare i giocatori alla latenza dell'online. C'è il video-documentario negli extra se non sbaglio, o comunque recuperabile facilmente (o almeno, prima lo era, ora boh), in cui gli sviluppatori tutti orgogliosi parlano di questa "genialata"... 'tacci loro oh.

EDIT: trovato il video e anche la spiegazione di Digital Foundry


While Kratos is too big a fish for this particular pond, his rig is used for the thousands of nameless, customisable soldiers that walk in his stead, with animation necessarily hinging around longer attack build-ups to make moves readable by an opponent. The benefits of slowing down combat are obvious: a longer lead-in before the animation's concluding blow makes life easier for the net-code to resolve encounters.

In pratica per "eliminare" il lag, hanno fatto sì che le hitbox tenessero conto della latenza, quindi il colpo "arriva" prima di quando dovrebbe arrivare... hanno riscritto tutto il codice così, quindi anche Kratos offline funziona così, ed ecco il motivo per cui in Ascensione la schivata è INUTILE, visto che è tutto "ritardato" di proposito (e infatti conviene evitare gli attacchi saltando, visto che non viene letta come un'azione di combattimento e ha "precedenza")... mortacci loro, ripeto
 
Ultima modifica:
E ora...

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Manchi solo tu. :chris:
 
Settimana prossima :rivet:
 
 
Vedremo se la prossima settimana è "l'ultima" a cui faceva riferimento Schreier, o è proprio quella successiva (che è effettivamente l'ultima, seppur spezzata tra Giugno e Luglio). :asd:
 
Come arriveremo a fino Giugno.

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"In moments of crisis, panic does nothing. Harness it. Let it serve you."
 
Spero che lo stillicidio non si protragga fino agli ultimissimi giorni di giugno, la prossima settimana sarebbe perfetta anche per non accavallarsi al direct Nintendo del 29. Una settimana vuota e con tutti i riflettori puntati addosso, che volete di più maledetti :bruniii:
 
Spero che lo stillicidio non si protragga fino agli ultimissimi giorni di giugno, la prossima settimana sarebbe perfetta anche per non accavallarsi al direct Nintendo del 29. Una settimana vuota e con tutti i riflettori puntati addosso, che volete di più maledetti :bruniii:
L'unica e' sperare con THE SNITCH.
 
Spero che lo stillicidio non si protragga fino agli ultimissimi giorni di giugno, la prossima settimana sarebbe perfetta anche per non accavallarsi al direct Nintendo del 29. Una settimana vuota e con tutti i riflettori puntati addosso, che volete di più maledetti :bruniii:
Dipende tutto da cosa intenda Schreier per "ultima di Giugno" :sard: Ma io sospetto sia l'ultima ultima :sard:
 
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