PS4 | PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Giovedì prossimo :trollface:
 
Dipende tutto da cosa intenda Schreier per "ultima di Giugno" :sard: Ma io sospetto sia l'ultima ultima :sard:
Henderson ;)

Schreier ha parlato genericamente di late this month
 
Basta dire che in Ascension, nel single-player, hanno reso Kratos "lento" di proposito per abituare i giocatori alla latenza dell'online. C'è il video-documentario negli extra se non sbaglio, o comunque recuperabile facilmente (o almeno, prima lo era, ora boh), in cui gli sviluppatori tutti orgogliosi parlano di questa "genialata"... 'tacci loro oh.

EDIT: trovato il video e anche la spiegazione di Digital Foundry




In pratica per "eliminare" il lag, hanno fatto sì che le hitbox tenessero conto della latenza, quindi il colpo "arriva" prima di quando dovrebbe arrivare... hanno riscritto tutto il codice così, quindi anche Kratos offline funziona così, ed ecco il motivo per cui in Ascensione la schivata è INUTILE, visto che è tutto "ritardato" di proposito (e infatti conviene evitare gli attacchi saltando, visto che non viene letta come un'azione di combattimento e ha "precedenza")... mortacci loro, ripeto

Ma questa cosa non la sapevo assolutamente! Adesso so perché Kratos sembrava "strano" da controllare in Ascension. "Il multiplayer non influirà sul singleplayer, sicuro :sisi:" cit. :facepalm:
 
Ma questa cosa non la sapevo assolutamente! Adesso so perché Kratos sembrava "strano" da controllare in Ascension. "Il multiplayer non influirà sul singleplayer, sicuro :sisi:" cit. :facepalm:
Guarda il gioco è comunque molto "sporco" per essere un God of War, e sinceramente finita la prima run, volevo vedermi i video extra e poi seconda run per "approfondirlo" come ho sempre fatto con tutti i capitoli... Kratos pure a me è sempre apparso lento, ma pensavo fosse un problema di "sporcizia", insomma qualcosa legato al fatto che era il meno polished di tutti... cioè avevo capito che qualcosa non andava, ma non sapevo il motivo... dopo aver visto il making of allora ho lasciato perdere, e tutto incazzato l'ho riposto nella custodia e non ci ho più giocato... poi lo ha approfondito Clyde e lessi con piacere tutti i suoi post, e comunque questa cosa è stata determinante (in negativo).
 
Guarda il gioco è comunque molto "sporco" per essere un God of War, e sinceramente finita la prima run, volevo vedermi i video extra e poi seconda run per "approfondirlo" come ho sempre fatto con tutti i capitoli... Kratos pure a me è sempre apparso lento, ma pensavo fosse un problema di "sporcizia", insomma qualcosa legato al fatto che era il meno polished di tutti... cioè avevo capito che qualcosa non andava, ma non sapevo il motivo... dopo aver visto il making of allora ho lasciato perdere, e tutto incazzato l'ho riposto nella custodia e non ci ho più giocato... poi lo ha approfondito Clyde e lessi con piacere tutti i suoi post, e comunque questa cosa è stata determinante (in negativo).
Quindi hanno usato quel discorso per equilibrare un minimo - non riuscendoci poi - il multiplayer e l'hanno lasciato ugualmente nel single? Ma che cazz? :asd:

Vabè, può rimanere un capitolo anche gradevole sotto altri aspetti, però sì... sicuramente uno dei peggiori - se non IL - sotto il profilo del gameplay :sisi:
 
Quindi hanno usato quel discorso per equilibrare un minimo - non riuscendoci poi - il multiplayer e l'hanno lasciato ugualmente nel single? Ma che cazz? :asd:

Vabè, può rimanere un capitolo anche gradevole sotto altri aspetti, però sì... sicuramente uno dei peggiori - se non IL - sotto il profilo del gameplay :sisi:
Ah boh, magari in multi la cosa ha funzionato eh, ma io poi dall'incazzatura non c'ho manco giocato più di tanto :rickds:
 
Ah boh, magari in multi la cosa ha funzionato eh, ma io poi dall'incazzatura non c'ho manco giocato più di tanto :rickds:
Lascia perdere, credimi. :rickds: (lo provai per una settimanina buona, babba bia)
 
 


Curiosissimo :iwanzw:
 
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