PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
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ps4 retail
[MENTION=83480]zaza50[/MENTION] Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te
(per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :),

il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo di Baldur:

Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te (per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :), il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo di Baldur:

8LCIg9.md.png


Anche se aprendo una parentesi bisogna dire che confrontare Baldur (God Of War) a Baldr (leggenda Norrena) è un po più complicato di quanto sto notando facendo sempre ricerche sulla figura propria (mi hai esplodere un po la vena di conoscenza, come avevo accennato ho tantissima passione per la mitologia norrena, ma non ne ho mai avuto il tempo per focalizzarmi cosi a fondo)a quanto pare ci sono svariate versioni della stessa figura che è Baldur e la sua storia, ma per ora vorrei soffermarmi sui simboli;

Il cerchio sul basso addome nella parte sinistra ha questi simboli:

ᚾᛟᚱᚾᛁᚱ·ᚠᛚᛖᛏᛏᚨ·ᚢᛏᚦᛖᛏᚨ·ᛒᚢᚾᛞᛁᚾᚾ

Le rune nordiche:

tatuaggi-rune.gif


Inizialmente ero un po confuso poichè ogni simbolo in questione aveva una rappresentazione in parola, ossia ognuna di essere aveva il significato di una parola intera, e avevo il dubbio che tutti quei simboli fossero "solo" un insieme di significati, ma poi ho scoperto che ogni simbolo oltre ad avere significati a parole intere, ha anche un significato riguardante l'alfabeto nordico appunto (da appassionato NON esperto mi sono ingarbugliato nell'ovvio ma penso sia normale :asd: ) quindi: Secondo l'alfabeto norreno hanno questo significato:

ᚾ = Constraint (Costrizione) = n

ᛟ = Separation (Separazione) = o

ᚱ = Journey (Viaggio) = r

ᛁ = Standstill (Arresto) = i

ᚠ = Possession (Possessione) = f

ᛚ = Flow (Flusso) = l

ᛖ = Movement (Movimento) = e

ᛏ= Warrior (Guerriero) = t

ᚨ = Signals (Segnale) = ã

ᚢ = Strenght (Forza) = u

ᚦ = Gateway (Passaggio) = Þ

ᛒ = Growt (Crescita) = b

ᛞ = Breakthrough (Sfondamento) = d

Facendo la traduzione letterale esce:

nornir flettã utÞetã bundinn

ovviamente io la lingua non la conosco :asd: , quindi ho cercato un po su google e sono riuscito a trovare solo questa semplice traduzione letterale: Witches Flew out, ossia "Le Streghe volarono via",

la traduzione me la trova in automatico dallo svedese; cosa voglia dire io non ne ho idea, potrei ipotizzare una metafora riguardante un fatto che non posso spoilerare finchè zaza non finisce il gioco, ma che gli altri credo abbiano già intuito, diciamo che TUTTI i simboli sul corpo di Baldur saranno stati messi per "decorazione" e significato della Lore stessa del gioco, ma NON dei poemi/leggende dalle quali Baldr è nato, quindi il Baldr originale, anche perchè ho cercato per parecchio e non mi è parso che Baldr a differenza di Baldur abbia mai avuto qualche tatuaggio sul corpo, sembra una cosa ovvia ma diciamo che non lo è :sisi: , nel senso è logico che tutto questo sarà stato fatto per il gioco stesso visto che molte cose sono state modificate apposta, ma è in ogni caso affascinante tutto questo e a me piace un sacco :sisi: gli altri simboli sul corpo sono:

-le rune rosse sulla schiena che dicono:

"ᚲᚢᚱᛊᛖᛞ" (),

in inglese tradotto "Cursed" quindi "Maledetto" (e mi fermo qui..)

-sul pettorale sinistro, il grosso cerchio che dice:

"ᛖᚲ ᛖᚱ ᛞᚨᚢᛞᛁ" (Ek er dauði)

che significa "I am death" ossia "Io sono la morte" (e mi fermo qui :asd:)


Ovviamente è un pezzo dell'enorme puzzle rigurdante il "cocktail" GOW e mitologia nordica avendo quest'ultimo una Lore sterminata, ma bisogna focalizzarsi su determinati punti e decidere che strada usare per parlarne visto che ci sono modifiche tra il gioco e la mitologia nordica in generale (e anche quest' ultima ha varie teoria, quindi non solo una),

ad esempio riguardo al personaggio Baldur non ho ancora trovato neanche il set di rune completo che si trova sulle braccia, e non scrivo ciò che ho letto riguardo alla sua storia anche perchè aspetto che tu lo finisca anche se saprai già la sua storia nei poemi,

e devo ancora studiare il fatto dei fratelli avendo loro un simbolo (ma sicuramente tu zaza lo capirai essendo più esperto di me :sisi:),

o ancora altri personaggi come Tyr, insomma piano piano se avrò testa mi metterò a leggere anche informazioni riguardanti anche loro, quesdto god of war mi ha letteralmente "risvegliato" la passione che per problemi vari era sopita nei meandri della mia mente :sisi: ,

e quando avrò tempo riprendero la serie Vikings, una delle mie preferite ma interrotta per problemi che non sto a dire qui :D

Insomma fine primo capitolo :rickds: (sperando ce ne siano altri :sisi:)

Che poi come avrai intuito la cosa stupenda nel gioco è che la quantità sterminata di lore che si va ad aggiungere al Codex, io pensavo che c'era un po di roba ma non fino a questo punto, è qualcosa che va oltre alle mie più rosee aspettative, anche nel post game si aggiungono aneddoti, storielle, leggende e curiosità riguardanti il mondo, i posti e i personaggi che "circondano" la storia Nordica tutta, e il come è stato scritto/raccontato, e il come è la storia in generale di questi Dei cosi malvagi e menefreghisti o neutrali e senza preoccupazione verso gli umani, è davvero affascinante e almeno per me, non ti fa "fermare" una volta finito il gioco, ma anzi ti invoglia ad approfondire, e quando potrò vedrò di recuperare libri specifici per studiarmi bene e avere una conoscenza più profonda del loro universo.

Io che sono sempre stato appassionato del mondo Marvel/DC, a "vedere" Odino e Thor come dei benevoli, il loro comportamento verso gli umani o verso gli dei stessi, Loki si malvagio ma con un briciolo di altruismo, e invece una volta giocato a questo gioco e andando a leggere i poemi reali, scoprire che la verità è ben altra e che ci sono dettagli su dettagli, storie su storie che non c'entrano assolutamente nulla con la bontà e il "rose e fiori" che si è "sempre saputo", e questa cosa mi invoglia ancora di più a capire meglio come stanno i fatti,

o come ho detto poc'anzi, come sono "ipotizzati" i fatti visto che ci sono svariate teorie e punti di vista diversi su faccende ed eventi :sisi:
Meglio se metti un avvertimento zaza non è ancora arrivato a quel punto mi pare di capire (spoiler)

Anche se ne è abbastanza convinto non ha ancora avuto la conferma sull'identità dello straniero.
 
Meglio se metti un avvertimento zaza non è ancora arrivato a quel punto mi pare di capire (spoiler)
Anche se ne è abbastanza convinto non ha ancora avuto la conferma sull'identità dello straniero.
Ero iper convinto che fosse arrivato a quel punto avendo fatto un wall of text enorme :morris82:, madò speriamo non so se ho fatto in tempo avendo scritto i nomi 200 volte XD , ma ho modificato.

 
[MENTION=83480]zaza50[/MENTION] Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te
(per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :),

il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo di Baldur:

Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te (per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :), il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo di Baldur:

8LCIg9.md.png


Anche se aprendo una parentesi bisogna dire che confrontare Baldur (God Of War) a Baldr (leggenda Norrena) è un po più complicato di quanto sto notando facendo sempre ricerche sulla figura propria (mi hai esplodere un po la vena di conoscenza, come avevo accennato ho tantissima passione per la mitologia norrena, ma non ne ho mai avuto il tempo per focalizzarmi cosi a fondo)a quanto pare ci sono svariate versioni della stessa figura che è Baldur e la sua storia, ma per ora vorrei soffermarmi sui simboli;

Il cerchio sul basso addome nella parte sinistra ha questi simboli:

ᚾᛟᚱᚾᛁᚱ·ᚠᛚᛖᛏᛏᚨ·ᚢᛏᚦᛖᛏᚨ·ᛒᚢᚾᛞᛁᚾᚾ

Le rune nordiche:

tatuaggi-rune.gif


Inizialmente ero un po confuso poichè ogni simbolo in questione aveva una rappresentazione in parola, ossia ognuna di essere aveva il significato di una parola intera, e avevo il dubbio che tutti quei simboli fossero "solo" un insieme di significati, ma poi ho scoperto che ogni simbolo oltre ad avere significati a parole intere, ha anche un significato riguardante l'alfabeto nordico appunto (da appassionato NON esperto mi sono ingarbugliato nell'ovvio ma penso sia normale :asd: ) quindi: Secondo l'alfabeto norreno hanno questo significato:

ᚾ = Constraint (Costrizione) = n

ᛟ = Separation (Separazione) = o

ᚱ = Journey (Viaggio) = r

ᛁ = Standstill (Arresto) = i

ᚠ = Possession (Possessione) = f

ᛚ = Flow (Flusso) = l

ᛖ = Movement (Movimento) = e

ᛏ= Warrior (Guerriero) = t

ᚨ = Signals (Segnale) = ã

ᚢ = Strenght (Forza) = u

ᚦ = Gateway (Passaggio) = Þ

ᛒ = Growt (Crescita) = b

ᛞ = Breakthrough (Sfondamento) = d

Facendo la traduzione letterale esce:

nornir flettã utÞetã bundinn

ovviamente io la lingua non la conosco :asd: , quindi ho cercato un po su google e sono riuscito a trovare solo questa semplice traduzione letterale: Witches Flew out, ossia "Le Streghe volarono via",

la traduzione me la trova in automatico dallo svedese; cosa voglia dire io non ne ho idea, potrei ipotizzare una metafora riguardante un fatto che non posso spoilerare finchè zaza non finisce il gioco, ma che gli altri credo abbiano già intuito, diciamo che TUTTI i simboli sul corpo di Baldur saranno stati messi per "decorazione" e significato della Lore stessa del gioco, ma NON dei poemi/leggende dalle quali Baldr è nato, quindi il Baldr originale, anche perchè ho cercato per parecchio e non mi è parso che Baldr a differenza di Baldur abbia mai avuto qualche tatuaggio sul corpo, sembra una cosa ovvia ma diciamo che non lo è :sisi: , nel senso è logico che tutto questo sarà stato fatto per il gioco stesso visto che molte cose sono state modificate apposta, ma è in ogni caso affascinante tutto questo e a me piace un sacco :sisi: gli altri simboli sul corpo sono:

-le rune rosse sulla schiena che dicono:

"ᚲᚢᚱᛊᛖᛞ" (),

in inglese tradotto "Cursed" quindi "Maledetto" (e mi fermo qui..)

-sul pettorale sinistro, il grosso cerchio che dice:

"ᛖᚲ ᛖᚱ ᛞᚨᚢᛞᛁ" (Ek er dauði)

che significa "I am death" ossia "Io sono la morte" (e mi fermo qui :asd:)

Ovviamente è un pezzo dell'enorme puzzle rigurdante il "cocktail" GOW e mitologia nordica avendo quest'ultimo una Lore sterminata, ma bisogna focalizzarsi su determinati punti e decidere che strada usare per parlarne visto che ci sono modifiche tra il gioco e la mitologia nordica in generale (e anche quest' ultima ha varie teoria, quindi non solo una),

ad esempio riguardo al personaggio Baldur non ho ancora trovato neanche il set di rune completo che si trova sulle braccia, e non scrivo ciò che ho letto riguardo alla sua storia anche perchè aspetto che tu lo finisca anche se saprai già la sua storia nei poemi,

e devo ancora studiare il fatto dei fratelli avendo loro un simbolo (ma sicuramente tu zaza lo capirai essendo più esperto di me :sisi:),

o ancora altri personaggi come Tyr, insomma piano piano se avrò testa mi metterò a leggere anche informazioni riguardanti anche loro, quesdto god of war mi ha letteralmente "risvegliato" la passione che per problemi vari era sopita nei meandri della mia mente :sisi: ,

e quando avrò tempo riprendero la serie Vikings, una delle mie preferite ma interrotta per problemi che non sto a dire qui :D


Insomma fine primo capitolo :rickds: (sperando ce ne siano altri :sisi:)

Che poi come avrai intuito la cosa stupenda nel gioco è che la quantità sterminata di lore che si va ad aggiungere al Codex, io pensavo che c'era un po di roba ma non fino a questo punto, è qualcosa che va oltre alle mie più rosee aspettative, anche nel post game si aggiungono aneddoti, storielle, leggende e curiosità riguardanti il mondo, i posti e i personaggi che "circondano" la storia Nordica tutta, e il come è stato scritto/raccontato, e il come è la storia in generale di questi Dei cosi malvagi e menefreghisti o neutrali e senza preoccupazione verso gli umani, è davvero affascinante e almeno per me, non ti fa "fermare" una volta finito il gioco, ma anzi ti invoglia ad approfondire, e quando potrò vedrò di recuperare libri specifici per studiarmi bene e avere una conoscenza più profonda del loro universo.

Io che sono sempre stato appassionato del mondo Marvel/DC, a "vedere" Odino e Thor come dei benevoli, il loro comportamento verso gli umani o verso gli dei stessi, Loki si malvagio ma con un briciolo di altruismo, e invece una volta giocato a questo gioco e andando a leggere i poemi reali, scoprire che la verità è ben altra e che ci sono dettagli su dettagli, storie su storie che non c'entrano assolutamente nulla con la bontà e il "rose e fiori" che si è "sempre saputo", e questa cosa mi invoglia ancora di più a capire meglio come stanno i fatti,

o come ho detto poc'anzi, come sono "ipotizzati" i fatti visto che ci sono svariate teorie e punti di vista diversi su faccende ed eventi :sisi:
Bel post.

Le rune sul corpo dello Sconosciuto volevo mettermi anche io a controllarle passo passo una volta finito...

La difficoltà grossa come hai notato sta nell'unire "suoni" (A, B, C, etc.) con il senso intrinseco delle rune (a volte unico obiettivo di una runa), con le parole finite che in alcuni casi sono in inglese (più o meno arcaico) e in altri casi in lingue nordiche... Per questo (come dicevo) è bene prendere sempre con le pinze il tutto visti i limiti intrinseci miei (nostri) e degli stessi sviluppatori... Però è molto figo provare a ricostruire il tutto:asd:

Frasi come "I'm Death" sono chiaramente un atto tribale di minacci verso i propri nemici (parliamo pur sempre di Dei Guerrieri, appartenenti ad un immaginario "barbarico").

Frasi invece come quella delle "3 streghe" sono molto curiose, ma non mi ci pronuncio per ora.

Mentre la questione "maledetto", potrebbe legarsi al destino (mitologico) di Baldr che è predestinato a morire.

Concordo comunque sul discorso "questi non sono 1:1 con gli Dei mitologici". E' una cosa che dissi anche tempo fa... Le cose che si vedono in alcuni casi riprendono la mitologia originale, in altri casi la citano rielaborandola (basti pensare all'Yggdrasil, come dicevo sopra)... Questo è sacrosanto, quindi non possiamo ragionare solo in modo lineare ma dobbiamo immaginare il tutto anche in un'ottica più libera e creativa (per fortuna direi:asd:). Per questo su molte cose attendo di finire il gioco prima di parlarne approfonditamente.
Troppo presto quindi per risponderti in modo approfondito, ma mi salvo il post (e ti elargisco un coin)

PS: Ti ho esteso lo Spoiler per coprire un paio di nomi, per sicurezza :sisi:

 
In generale consiglio sempre di coprire i nomi (per sicurezza!)

Ma non vi preoccupate di

"Baldur"
Ero abbastanza certo già da quando

Atreus lo cito testualmente.
Nessun danno :sisi:

Se mi aveste detto che quello fosse

Odino
Allora sì che mi sarei stupito :rickds:

Zaza sempre al top. :ahsisi:
Denghiù Final :cat:

 
Bel post.
Le rune sul corpo dello Sconosciuto volevo mettermi anche io a controllarle passo passo una volta finito...

La difficoltà grossa come hai notato sta nell'unire "suoni" (A, B, C, etc.) con il senso intrinseco delle rune (a volte unico obiettivo di una runa), con le parole finite che in alcuni casi sono in inglese (più o meno arcaico) e in altri casi in lingue nordiche... Per questo (come dicevo) è bene prendere sempre con le pinze il tutto visti i limiti intrinseci miei (nostri) e degli stessi sviluppatori... Però è molto figo provare a ricostruire il tutto:asd:

Frasi come "I'm Death" sono chiaramente un atto tribale di minacci verso i propri nemici (parliamo pur sempre di Dei Guerrieri, appartenenti ad un immaginario "barbarico").

Frasi invece come quella delle "3 streghe" sono molto curiose, ma non mi ci pronuncio per ora.

Mentre la questione "maledetto", potrebbe legarsi al destino (mitologico) di Baldr che è predestinato a morire.

Concordo comunque sul discorso "questi non sono 1:1 con gli Dei mitologici". E' una cosa che dissi anche tempo fa... Le cose che si vedono in alcuni casi riprendono la mitologia originale, in altri casi la citano rielaborandola (basti pensare all'Yggdrasil, come dicevo sopra)... Questo è sacrosanto, quindi non possiamo ragionare solo in modo lineare ma dobbiamo immaginare il tutto anche in un'ottica più libera e creativa (per fortuna direi:asd:). Per questo su molte cose attendo di finire il gioco prima di parlarne approfonditamente.
Troppo presto quindi per risponderti in modo approfondito, ma mi salvo il post (e ti elargisco un coin)

PS: Ti ho esteso lo Spoiler per coprire un paio di nomi, per sicurezza :sisi:

Riguardo al "I'm Death" non penso sia esattamente cosi ma non posso pronunciarmi come ho detto (oh un post come si deve ho fatto e già era con le luci d'emergenza attivate :rickds:, se si parla della lore di questo gioco bisogna mettere perennemente sotto spoiler dello spoiler per andare sul sicuro :asd: ),

riguardo al Maledetto idem, non posso dire nulla anche se è una teoria buona :sisi:,

sulle streghe sto cercando di capire anche io perchè per il momento ipotizzo ma se ha un significato preciso ancora non lo so.

Parlando del significato delle lettere si sono daccordo, c'è un po un miscuglio, io molte di quelle cose le ho tradotte scrivendole a mano sul blocco note guardando la traduzione dei simboli, facendo poi la traduzione, ma ovviamente non c'è una certezza chiara sul loro significato, e soprattutto, interpretazione nel mondo di gioco o addirittura nella mitologia norrena se c'è qualcosa che l'accomuna a quest'ultima,

purtroppo è un po rischioso/complicato fare ipotesi/spiegazioni perchè il gioco non l'hai finito :asd: , anche per quello mi sono limitato a quello che ho potuto in base a dove potresti essere arrivato, senò spoilererei troppo :sisi:,

magari se mi sale la scimmia approfondisco quello che tu hai già scritto per il mio gusto personale di farlo, almenon si parla di mitologia norrena e quindi cose che tu già sai.


Thx for the coin!

 
Ultima modifica da un moderatore:
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
30 orette di gioco circa; arrivato al SECONDO REGNO del gioco (sto esplorando la roba secondaria prima di procedere :unsisi:), quindi SPOILER fino a lì, avvisati! :mah:

Qualche appunto sul Gameplay

Suppongo che l'arco magico della Strega sia un antipasto del futuro power up (di natura magica) per Atreus :predicatore:

Dall'altro lato Kratos si sta potenziando già all'inverosimile: attacchi in schivata, lanci multipli dell'ascia, tantissimi attacchi runici nuovi, le combo con lo scudo... Più si va avanti, più è godurioso combattere (là dove invece all'inizio inizio era parecchio faticoso).:bruniii: Ammetto che al momento non mi sta pesando la mancanza di armi al di fuori di ascia e pugni/scudo, vedremo andando avanti se reggerà :unsisi:

Ma la cosa che sto apprezzando di più è il potenziamento passo passo del PG (o meglio del suo Equipaggiamento [che poi ne determina il livello:asd:])... Se all'inizio (alla penultima difficoltà) la sensazione di “debolezza” era molto intensa, più vado avanti più percepisco il percorso di potenziamento... Il gioco non diventa (o quanto meno non è ancora diventato “facile”, è sempre impegnativo, ma ci si sente molto più forti ed efficaci... Sto amando il sistema di equip e potenziamento :unsisi:
Parliamo un po' di Trama e Personaggi (un po' [tante] chiacchiere sulla mole di eventi accaduti!)

Andato avanti: lungo il cammino ho incontrato l'”altro fabbro nanico”, cioè Sindri, fratello di Brok. Nano decisamente più cacacaxxo delcollega, ma caratterizzato benissimo (insomma, al di là dell'estetica, i 2 si distinguono benissimo anche solo per il carattere:asd:)... Tra un potenziamento e l'altro, è uscita qualche informazione interessante (e non parlo della germofobia di Sindri, seppur sia interessante anche quella :rickds:): i 2 nani conoscevano ed erano amici della madre di Atreus... Di nuovo quel nome: Faye... E di nuovo il mio cervello non riesce a riconnetterla a nulla a me noto :loris: Eppure la regia e la narrazione stanno battendo su sto chiodo... Tutta la Main Quest si basa sul portare le sue ceneri sulla montagna, lei ha selezionato gli alberi da tagliere (spezzando la barriera), per lei venne forgiata l'Ascia Levitano (ascia che risveglia il Serpente)... Ho la sensazione che sia importantissima sia per la storia di questo GoW sia in generale per il motore del Ragnarok. Ad Alfheim tra l'altro Kratos lascia trapelare (ciarlando col figlio) che la famiglia della donna è stata sterminata (c'è sicuramente un qualche indizio di fondo, ma non riesco a riconnettere i pezzi alle mie conoscenze di base:hmm:)

Raggiunta la base della Montagna: sono rimasto in ammirazione del panorama; poi , mi ha preso un coccolone; poi mi sono detto “nah pareidolia”; poi mi sono detto “questo è un mondo in cui i giganti esistono, pochi caxxi, quella è una faccia di gigante”:sard: Più o meno è andata così...:rickds: Molto figo che la base della montagna sia il volto di un Gigante... Una testa immensa fatta di roccia e ghiaccio. A tal proposito mi viene il dubbio che si tratti proprio di Hrungnir (il gigante di roccia e ghiaccio, che il gioco stesso aveva introdotto nel LORE nelle fasi iniziali dell'avventura)... Quel gigante venne ucciso da Thor e Odino, e la descrizione combacia, quindi può essere che la scelta di introdurlo nel folklore del gioco fosse funzionale proprio a questo momento in cui lo avremmo incontrato. Volendo potrebbe trattarsi pure di Ymir (il gigante primigenio usato come base per la creazione di Midgard, ma dubito che si giochino questa carta ora!)

2ijsx1h.png


Aggiungiamoci inoltre che dalla bocca del gigante si promana una nebbia mefitica, l'Alito Nero, e quest'ultima, a quanto pare, è frutto di Odino (il che combacerebbe → Thor uccide il gigante → Odino ci piazza la magia per bloccare l'accesso).. A proposito di questo oscuro potere (la cui distruzione diviene subito obiettivo principale della prossima Main Quest!), non saprei proprio a cosa collegarlo (considerando l'odore mefitico di cui parla Atreus è possibile che sia qualcosa di molto simile ai Miasmi [μίασμα ] fumi venefici emanati da corpi decomposti in grado di portare malattie [e considerando che viene dal corpo del Gigante, non è neanche troppo assurdo]; però non ho riscontri nel mondo norreno, quindi non mi addentro oltre, visto che sarebbero solo inutili voli pindarici).. Farò comunque qualche ricerca :unsisi:

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2 brevi momenti di autocompiacimento :stema:

- La Strega conferma che ci sia stato un precedente confronto Thor-Jormundandr (da cui è nata la rivalità)... Lo avevo immaginato proprio nello scorso post. La presenza di Jormungandr su Midgard, e la gargantuesca statua di Thor nel lago, gridavano a gran voce che la “grande pesca” e relativo confronto fosse già avvenuto (cementando l'odio fra i 2)... Un dettaglio, ma ADORO che sia stato inserito (contestualizza sia il serpente, sia il lago, sia la statua)... Quell'evento è pur sempre un cardine della mitologia norrena.:mah:

- La Strega usa Magia Vanir e a quanto pare è bloccata dentro Midgard (infatti ad Alfheim viene risucchiata via dopo poco tempo, segno che la magia la esilia a Midgard). Questa è la conferma ufficiosa di ciò che dissi 2 post fa: siamo di fronte a Freya, la leggendaria Dea Vanir in esilio a Midgard (quanto meno nella visione di Santa Monica)... Manca solo una conferma formale, ma ormai do l'intuizione come corretta:asd:

Tempio Tyr: viene contestualizzato anche nella trama principale (finora lo avevo sentito solo dalle Sub Quest degli Spettri del Lago), e scopriamo più di qualche dettaglio succoso. Risale ai tempi della pace tra le razze (costruito dai Giganti, ma contribuirono tutte le razze dei 9 regni), e serviva al Dio Tyr (già discusso nel mio precedente post) per vegliare su tutti e 9 i Regni. Scopriamo il funzionamento del tempio (impressionante la sequenza con Kratos che fa roteare il ponte), e un altro dubbio si scioglie (la mancanza del tempio di Jotunheim è ufficiale, e al momento è priva di spiegazioni, visto che è letteralmente sparito (non è stato distrutto!). Suppongo si tratti di uno dei misteri cardine del plot futuro, visto che Jotunheim è sicuramente un regno importantissimo nell'economia globale:unsisi:.

All'interno del tempio però succedono le VERE magie. E non credo ci siano parole sufficienti per esprimere il godimento visivo che ho provato vedendo la sequenza che conduce Kratos (e figlio) da Midgard ad Alfheim. La rinascita dell'albero, l'attivazione del Bifrost, e il viaggio nello spazio-tempo. Come dissi già nello scorso post, i SM hanno preso dei concetti fondamentali della mitologia norrena e li hanno rielaborati (con tinte vagamente sci-fi) in modo eccezionale.

Bifrǫst è mitologicamente il ponte dell'arcobaleno, o ponte degli Aesir, che unisce Midgard ad Asgard (protetto dal Dio Heimdall). E' a tutti gli effetti lo strumento che permette agli Dei di spostarsi fra i mondi; nell'interpretazione dei Santa Monica abbiamo invece uno strumento che funge da vettore (caricandosi di energia magica/elfica), che catalizza il potere dei cristalli permettendo di viaggiare tra i rami dell'Albero della Vita. E' un'interpretazione che funziona alla perfezione per quanto mi riguarda.

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Dall'altro lato abbiamo l'Yggdrasil, l'albero bianco (di cui vediamo una piccola rappresentazione all'interno del tempio) che (come dissi anche in passato) è la commistione (brillante!!!) tra un albero reale/materiale e un percorso extra dimensionale. Un albero che mitologicamente unisce tutti e 9 i regni, così come fa in GoW (con tra l'altro la possibilità di spostarsi sui rami minori per teletrasportarsi all'interno del medesimo regno [sto parlando dei Passaggi Dimensionali]).

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Se riuscire a riproporre e contestualizzare la mitologia 1:1 è uno sforzo enorme, per quanto mi riguarda lo è ancor di più riuscire a prendere dei concetti fondamentali della mitologia evolverli e rivoluzionarli, dandogli un ruolo comprensibile e sensato nella trama e nel gameplay del gioco stesso. Ad ora l'idea dietro Yggdrasil-Regni-Bifrost è IMHO la più geniale dell'intero gioco.:mah:

Arrivato nella terra degli Elfi: un altro mondo, nel vero senso della parola:asd: Lo vedi, lo senti, ed è impossibile non emozionarsi di fronte a quel panorama da fiaba... E' sicuramente una versione decadente (o meglio: decaduta; credo c'entri la Desolazione che sta invadendo anche Midgard, e per la quale Asgard e Svarthalfheim sono state sigillate) del Regno Elfico, ma mantiene ancora quell'incredibile bellezza che si confà al reame delle creature più belle dei 9 Regni. Vegetazione (spesso bizzarra e grottesca) a gogò, razze “aliene”, architettura anomala (qualcuno ha detto Stargate? :sard:) e una luce magica che inonda tutto (seppur fioca e melanconica).

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Il bambino sente le voci (ma di chi? Elfi? Dei?), tutto ciò è... Strano... Chiaramente il gioco sta cercando di sottintendere qualcosa... Atreus è il figlio di un Dio, e sappiamo essere stato cagionevole per tanto tempo in tenera età (ma non è chiara la ragione di ciò), inoltre sul suo corpo sono presenti tatuaggi e rune che ricordano per estetica quelli dello Sconosciuto... Questo per dire che non è sicuramente un bambino normale, e ancora una volta sospetto che (al di là dell'eredità di Kratos), c'entri qualcosa il sangue della madre... Ha dei poteri che Kratos non ha (lui in fondo è un Dio Greco, alieno in questo/i mondo/i), ed invece Atreus sì (ergo la madre deve avergli trasmesso un qualche lascito di natura magica):loris:

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E ora è tempo di dirigersi verso il Tempio ad Anelli per ottenere la luce degli elfi (cosa che suono vagamente Tolkeniana tra l'altro:asd:).

Un po' di FolkLORE (fino al SECONDO REGNO)

Roba più banale del solito me ne rendo conto (anche se gli ultimi paragrafi li ho scritto di gusto!)

Gli Elfi: mi ricordo la loro breve comparsata nei trailer (vennero persino imboscati nella primissima demo, di GoW, piazzati come Easter Egg). Bello vedere che bene o male ci avessimo preso (con largo anticipo), gli esseri luminosi e quelli volanti sono proprio elfi. Rispettivamente abbiamo a che fare con:

- I “Liósálfar”, gli elfi chiari (o della luce), splendidi nell'aspetto, e avvolti da un manto di luce, in grado di volare (senza bisogno di ali), aggraziati e quasi divini. Nella mitologia antica abbiamo pochissime informazioni concrete su tali entità. Sappiamo della loro bellezza, e della loro natura, e del loro collocamento in uno dei 9 regni (Alfheim appunto).. Stando ad alcuni passi parrebbe tra l'altro che siano collegati a Freyr (il più celebre Vanir, insieme a Freya), che si dice fosse loro signore e sovrano (anche se sono abbastanza sicuro che i SM abbiano scisso totalmente gli Elfi Chiari da qualsiasi collegamento coi Vanir [che penso si tengano in caldo per il sequel]).

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- I “Døkkálfar”, cioè gli elfi oscuri (o del buio), su cui potenzialmente sappiamo pure meno:asd: Meno aggraziati, e abituati a vivere nel buio e nella terra (abitanti del regno di Svarthalfheim, anche se nell'interpretazione selezionata dai SM, è evidente che si sia deciso di accorpare gli elfi in un unico regno lasciando Svarthalfaheim ai Nani [interpretazione più che lecita, anche se di norma il regno dei nani viene chiamato Nidavellir]). Nell'estetica i SM si sono quasi sicuramente ispirati a figure quali gli ”Aos Sì”, versioni primordiali dell'immaginario delle fate (fate non necessariamente benigne intendiamoci), entità magiche potenti di natura molto belligerante nei confronti degli stranieri all'interno del loro territorio... Una scelta strana, ma non così assurda considerando che il collegamento Elfi-Fate è comune in varie mitologie (Irlandese e Gaelica), e varie interpretazioni ritraggono gli “Aos Sì” (detti anche “Seidhe”) come creature misteriose abitanti dell'altro mondo, ed egoiste (seppur non malvagie in senso stretto)

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I Collezionabili di Midgard: non troppo sorprendentemente i Santa Monica hanno optato per una collocazione temporale (teoricamente attorno al 700 d.C. Considerando le parole di Cory) che anticipasse di poco la venuta dei Vichinghi (i primi ritrovamenti vichinghi invece risalgono a fine 700 d.C.), probabilmente una scelta atta ad evitare di dover inserire e dar spazio nella trama grossi agglomerati sociali umani... Qui gli esseri umani sono pochi (e abbastanza mal ridotti), ma culturalmente hanno già molti elementi che li avvicinano ai vichinghi, e ovviamente Cory e compagnia ne hanno approfittato per inserirli all'interno dei Collezionabili (scelta che approvo onestamente: inserire il setting norreno senza riprendere almeno in parte alcuni cardini della cultura vichinga sarebbe stato uno spreco)

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Maschere lignee, giocattoli intagliati (soldatini, cavalli, barche), così come pure le polene dei “Drakkar” (realmente ispirate a varie mostruosità, quali il Midgarsorm o i Draghi) sono tutti elementi storicamente ritrovati in varie zone del Nord Europa. La cura per i dettagli è assolutamente notevole, si vede che anche non inserendo direttamente il popolo vichingo ci sia stato comunque uno studio dietro ai reperti dell'epoca. Chapeau.

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A tal proposito, non stupisce più di tanto trovarsi contro come nemici, creature (umanoidi) chiamate: Viken, termine che richiama (ovviamente) il termine “vichinghi”, e indirettamente anche il territorio norvegese (essendo stata Viken proprio la principale regione mercantile della Norvegia nell'epoca vichinga)... Indi per cui il collocamento geografico tra Islanda e Norvegia del setting del gioco potrebbe avere effettivamente molto senso.

Ogre: altra creatura leggendaria, che trova riscontri in tantissimi miti e fiabe. Parliamo di entità umanoidi (non troppo dissimili dai troll, anche a livello mentale [entrambi infatti dimostrano di saper parlare]), dotati di forza sovraumana, e spesso legati a livello di miti con i Giganti stessi, e con fenomeni di cannibalismo... Sono bestie antropomorfe (i SM mi pare abbiano optato per un aspetto che ricordasse vagamente i primati più che gli umani veri e propri) estremamente forti... Creature che colgono a piene mani da questo concept se ne trovano in tante mitologie: dai Ciclopi Greci (che noi ben conosciamo :chris:), agli Oni Giapponesi, e tanti altri. Per restare nel setting nordico, val la pena citare Grendel uno dei nemici fondamentali dell'eroe Beowulf.. Questa creatura antropomorfa, riprende molti connotati tipici dello stereotipo dell'Ogre: cannibalismo, natura umanoide mista a connotati animali, e una forza e crudeltà enorme.

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In ogni caso, queste creature sono alla base del concetto stesso dell'”Orco” che ritroviamo spessissimo nell'immaginario fantasy classico (da Tolkien fino a Warcraft:asd:)

I Barili col Toro: Girovagando per i tempietti del Lago si trovano vari barili con sopra il simbolo rosso del Toro/Bue. Difficile al momento dire a cosa si riferiscano: sembra una marchiatura di qualche tipo per rendere noto a cosa di riferiscano i barili. Il bue/toro ha un suo peso in una marea di mitologie, e anche quella norrena non fa eccezione: abbiamo la mucca Auðumbla (la grande mucca che nutrì il Gigante Ymir), simbolo di ricchezza, e fertilità, oppure potrebbe essere un riferimento (molto più coerente, considerando che si trovano nella zona del Lago dei 9) con il mito della “grande pesca” (che ho già citato troppe volte:asd:) in cui Thor per attirare a sé il Serpente usò proprio la testa di un Bue (può essere che questi barili siano delle esche per attirare proprio Jormundandr).

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L'interno del Tempio di Tyr: All'interno del tempio oltre a bellissimi bassorilievi rappresentanti i vari regni e i loro popoli (i Giganti, gli Aesir, etc.), troviamo al centro del tempio un interessante scultura: un Gufo gigante. Il Gufo ha un ruolo in tante mitologie (ed in generale è rispettato per la sua capacità di vedere attraverso il buio, ergo è un generale simbolo di guida [in questo caso, suppongo, guida tra i mondi]), ma in quella norrena non ha un ruolo fondamentale. Curiosamente all'Yggdrasil sono legati altri 2 rapaci: il falco Veðrfölnir, e l'Aquila (senza nome) su cui siede il falco. Questi comunicano attraverso l'ausilio del (celeberrimo) scoiattolo Ratatoskr (:scoiaofwar:), con l'infido drago/serpente (wyrm) che giace tra le radici dell'Yggdrasil (Níðhǫggr).

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Potrebbe essere che l'interpretazione dei Santa Monica abbia optato per il Gufo (Gufo Reale o Eagle-Owl), piuttosto che per l'Aquila stessa (che nel mito è tra l'altro “senza nome”).. Certo sarebbe una scelta un pochino arbitraria, quindi non escludo che possa trattarsi semplicemente di una scelta estetica (e che quindi l'Aquila esista anche in GoW)... Detto ciò: sapete quale divinità (in generale) è strettamente legata all'animale del Gufo? :chris: Una nostra vecchia conoscenza del mondo ellenico, la Pallade Athena... Magari si è fatta una vacanza al nord anche lei e ne ha approfittato per riarredare gli interni dei templi :sard: (sto scherzando!!!)

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E ricordate sempre: “The Owls are not what they seem” :unsisi:

Leiptr e la Stirpe di Thor: Fra i tanti materiali rari che si possono reperire, uno che mi è capitato di trovare più volte tra i premi delle Mappe del Tesoro è proprio la lega di "Leiptr". Il gioco sottolinea che si tratta di una lega metallica utilizzata dalla stirpe di Thor, dettaglio molto interessante visto che conferma indirettamente che nel folkLORE di GoW Thor ha una stirpe; quindi potrebbero prima o poi apparire Dei come Móði e Magni, dotati dei connotati fondamentali del Dio Thor. Chissà, magari prima di eliminare Thor in futuro, gli uccideremo pure la stirpe:sard: In generale sarebbe un bel antipasto affrontare i suoi figli prima di scontrarsi con lui (creando tra l'altro un bel parallelo tra “padri”), ma credo sia un po' presto per un confronto con loro (e sopratutto con Thor)... Ciò detto: il nome del metallo ha un suo perché, visto che oltre a riferirsi ad un fiume mitologico, "Leiptr" è anche il termine con in quale in lingua norrena si fa riferimento al fulmine, ergo uno dei connotati propri di Thor, Dio del Tuono.

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Dulcis in fundo, l'argomento che più mi ha intrippato (sia da scoprire, sia da scrivere).

Il Murale nella Porta di Vanheim: nel murale vediamo oltre al funzionamento del tempio centrale di Tyr (funzionamento reso totalmente chiaro dalla sequenza di Main Quest: allineamento del tempo, porte dei mondi, e albero dell'Yggdrasil), anche due pannelli molto interessanti.

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Il Pannello a destra mostra uno degli eventi fondamentali del Ragnarok la battaglia finale tra Thor e Jormungandr (battaglia che culminerà con l'uccisione del Serpente e l'avvelenamento letale di Thor. Double KO :unsisi:). Interessante scoprire che anche in GoW tale evento è noto e ampiamente profetizzato.

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Molto più nteressante però è il murale di sinistra: questi rappresenta una serpe avvinghiata al seno di una donna, con un branco di lupi ai suoi piedi. L'immagine unita alle rune a latere e a fondo murale (rune scritte nell'alfabeto runico di cui ho parlato nello scorso post, il futhark!!!) rivelano una quantità di LORE ENORME. Si parla di Angroboa (ᚨᛝᚱᛒᛟᚦᚨ) , personaggio ben noto della mitologia norrena; una gigantessa (Jotnar) madre delle 3 grandi bestie del Ragnarok: Jormungandr Midgarsorm (ᛃᛟᚱᛗᚢᚾᚷᚨᚾᛞᚱ ᛗᛁᚦᚷᚨᚱᛞᛊᛟᚱᛗᚱ), cioè il protagonista del murale (nonchè il serpente avvinghiato al seno della donna [donna che è inevitabilmente la gigantessa sopracitata]), e i suoi due fratelli anch'essi citati sul fondo del murale; mi riferisco a Fenris (ᚠᛖᚾᚱᛁᛊ) il grande lupo (lo citai a proposito di Tyr nello scorso post!) che ingioierà il Re degli Dei Odino, e Hel (ᚺᛖᛚᛃᚨᚱ) la regina del Regno di Hel (Hellheim) che guiderà l'armata di morti sulla terra (e già abbiamo intravisto che la piaga di Hel sta prendendo sempre più piede sul mondo); a completare l'immagine abbiamo la schiera di lupi di contorno (ᛃᚨᚱᚾᚹᚨᚱᚷᚱ Jarniwithr, la Foresta di Ferro in cui si dice vengano allevati Giganti dalla forma di lupo [suppongo una sottostirpe di Fenris, Skol e Hati]). Ma non è tutto, nelle frasi a fondo murale viene nominato anche: Loki (ᛚᛟᚲᚨ Loka, come Lokasenna [un riferimento non sicuro ma il richiamo c'è]); il Serpente è figlio sia di Angroboa sia di Loki (coincide con la fonte mitologica), e questa è a tutti gli effetti la prima volta che il Dio dell'inganno viene nominato all'interno della mitologia del gioco (là dove invece Thor, Baldur, Odino, e non solo hanno avuto vari richiami). Eppure è una traccia minuscola, sussurrata, e neanche chiarissima (come ho detto non coincide con la dicitura classica di Loki in futhark, seppur i primi 3 suoni siano un richiamo molto forte! Ovviamente le rune sono molto interpretabili, e l'errore è dietro l'angolo), ciò è strano considerando la sua enorme importanza nell'economia della mitologia norrena. Loki svanisce dalla circolazione (fino al Ragnarok) solo post eventi dell'uccisione di Baldur; che sia già accaduto nel mondo di GoW? (la cosa non mi convince, io continuo a credere che lo sconosciuto sia Baldur) O forse si sta solo celando ai nostri occhi? (da buon ingannatore!) O forse nella versione dei SM è stato già punito ed imprigionato per una qualche altra ragione? (Boh) Sono veramente troppo curioso di saperne di più:loris:

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:predicatore::predicatore::predicatore::predicatore: mamma mia, continuano le puntate di SuperQuark con PieroZaza :asd: mi raccomando ricorda sempre il tag, che purtroppo questo topic non funge bene.

 
Riguardo al "I'm Death" non penso sia esattamente cosi ma non posso pronunciarmi come ho detto (oh un post come si deve ho fatto e già era con le luci d'emergenza attivate :rickds:, se si parla della lore di questo gioco bisogna mettere perennemente sotto spoiler dello spoiler per andare sul sicuro :asd: ),

riguardo al Maledetto idem, non posso dire nulla anche se è una teoria buona :sisi:,

sulle streghe sto cercando di capire anche io perchè per il momento ipotizzo ma se ha un significato preciso ancora non lo so.

Parlando del significato delle lettere si sono daccordo, c'è un po un miscuglio, io molte di quelle cose le ho tradotte scrivendole a mano sul blocco note guardando la traduzione dei simboli, facendo poi la traduzione, ma ovviamente non c'è una certezza chiara sul loro significato, e soprattutto, interpretazione nel mondo di gioco o addirittura nella mitologia norrena se c'è qualcosa che l'accomuna a quest'ultima,

purtroppo è un po rischioso/complicato fare ipotesi/spiegazioni perchè il gioco non l'hai finito :asd: , anche per quello mi sono limitato a quello che ho potuto in base a dove potresti essere arrivato, senò spoilererei troppo :sisi:,

magari se mi sale la scimmia approfondisco quello che tu hai già scritto per il mio gusto personale di farlo, almenon si parla di mitologia norrena e quindi cose che tu già sai.


Thx for the coin!
Molto curioso per i discorsi sotto spoiler, non vedo l'ora di approfondirli... Sta sicuro che ti "riquoterò" a tempo debito, quando le mie conoscenze saranno più mature... :sisi:

Per ora mi limito a procedere nel Secondo Regno (che ha dei panorami da cardiopalma:asd:)

:predicatore::predicatore::predicatore::predicatore: mamma mia, continuano le puntate di SuperQuark con PieroZaza :asd: mi raccomando ricorda sempre il tag, che purtroppo questo topic non funge bene.
Sei sempre in cima ai miei documenti di Word, ti taggherò per la vita :stema:

Thank you:fiore:

dopo quel finale vorrei avere la macchina del tempo per andare al day 1 del seguito
Ecco... Non sono ancora pronto a sentirmi in questo modo, che angoscia :sad2:

Zaza ti amo :scoiaofwar:
Anche io :unsisi:

:fiore:

 
Ok ragazzi ma si sta solo discutendo eh!Il punto è che questo GOW si fa male da solo; dopo la prima boss fight le aspettative volano alle stelle e purtroppo il gioco non riesce a mantenere un livello di spettacolarità simile per tutta la durata del gioco.

Detto questo lo ribadisco per l'ennesima volta FOSSERO TUTTI COSI I GIOCHI...
Nonostante mi abbia favorevolmente impressionato in ogni aspetto, sia come pacing, struttura e game design, l'unico "difetto" di questo gioco, oltre al fatto che finisce, è che i regni opzionali, non hanno un decimo del fascino del feeling di Midgard. Vera ed autentica culla del videogioco, in cui tra combattimenti epici, sfide e missioni secondarie il giocatore è genuinamente travolto. Uno sforzo simile, ovvero replicare per ogni regno la stessa cura e dedizione mostrata nel reame di Midgard, avrebbe portato via altri 2 anni di sviluppo (come minimo)

È chiaro che il gioco lo dovevi concludere in qualche modo, saggio inoltre non aver dato libero accesso ad ogni reame, tenendo il meglio per la prossima volta. E facendo toccare al gamer -solo a sprazzi- quelle ambientazioni. Non è escluso che in futuro possiamo vedere altre "zone" dei reami.

Il finale mi è piaciuto molto. Si potrebbe dire che è un finale che consegna rivelazioni di gran lunga superiori a stupide ed infruttuose battaglie con un ipotetico nemico. Terminato il gioco c'è una lunga sfida aperta su tanti fronti, lasciata aperta per ovvie motivazioni.

Le mie impressioni iniziali non hanno subito alcun calo, e nemmeno aspettativa non rispettata.

God of War è entrato di pieno diritto nell'Olim...Asgard! Dei videogiochi.

Un'esclusiva notevole!

- - - Aggiornato - - -

[MENTION=83480]zaza50[/MENTION] Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te (NON aprire GLI spoiler se non si è finito il gioco)

(per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :),

il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo dello Sconosciuto:

Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te (per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :), il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo di questo personaggio:

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Anche se aprendo una parentesi bisogna dire che confrontare (non aprire lo spoiler se non sai chi è lo Sconosiuto)



Baldur (God Of War) a Baldr (leggenda Norrena)
è un po più complicato di quanto sto notando facendo sempre ricerche sulla figura propria (mi hai fatto esplodere un po la vena di conoscenza, come avevo accennato ho tantissima passione per la mitologia norrena, ma non ne ho mai avuto il tempo per focalizzarmi cosi a fondo)a quanto pare ci sono svariate versioni della stessa figura che è

Baldur
e la sua storia, ma per ora vorrei soffermarmi sui simboli;

Il cerchio sul basso addome nella parte sinistra ha questi simboli:

ᚾᛟᚱᚾᛁᚱ·ᚠᛚᛖᛏᛏᚨ·ᚢᛏᚦᛖᛏᚨ·ᛒᚢᚾᛞᛁᚾᚾ

Le rune nordiche:

tatuaggi-rune.gif


Inizialmente ero un po confuso poichè ogni simbolo in questione aveva una rappresentazione in parola, ossia ognuna di essere aveva il significato di una parola intera, e avevo il dubbio che tutti quei simboli fossero "solo" un insieme di significati, ma poi ho scoperto che ogni simbolo oltre ad avere significati a parole intere, ha anche un significato riguardante l'alfabeto nordico appunto (da appassionato NON esperto mi sono ingarbugliato nell'ovvio ma penso sia normale :asd: ) quindi: Secondo l'alfabeto norreno hanno questo significato:

ᚾ = Constraint (Costrizione) = n

ᛟ = Separation (Separazione) = o

ᚱ = Journey (Viaggio) = r

ᛁ = Standstill (Arresto) = i

ᚠ = Possession (Possessione) = f

ᛚ = Flow (Flusso) = l

ᛖ = Movement (Movimento) = e

ᛏ= Warrior (Guerriero) = t

ᚨ = Signals (Segnale) = ã

ᚢ = Strenght (Forza) = u

ᚦ = Gateway (Passaggio) = Þ

ᛒ = Growt (Crescita) = b

ᛞ = Breakthrough (Sfondamento) = d

Facendo la traduzione letterale esce:

nornir flettã utÞetã bundinn

ovviamente io la lingua non la conosco :asd: , quindi ho cercato un po su google e sono riuscito a trovare solo questa semplice traduzione letterale: Witches Flew out, ossia "Le Streghe volarono via",

la traduzione me la trova in automatico dallo svedese; cosa voglia dire io non ne ho idea, potrei ipotizzare una metafora riguardante un fatto che non posso spoilerare finchè zaza non finisce il gioco, ma che gli altri credo abbiano già intuito, diciamo che TUTTI i simboli sul corpo di

Baldur
saranno stati messi per "decorazione" e significato della Lore stessa del gioco, ma NON dei poemi/leggende dalle quali

Baldr
è nato, quindi il

Baldr
originale, anche perchè ho cercato per parecchio e non mi è parso che

Baldr
a differenza di

Baldur
abbia mai avuto qualche tatuaggio sul corpo, sembra una cosa ovvia ma diciamo che non lo è :sisi: , nel senso è logico che tutto questo sarà stato fatto per il gioco stesso visto che molte cose sono state modificate apposta, ma è in ogni caso affascinante tutto questo e a me piace un sacco :sisi: gli altri simboli sul corpo sono:

-le rune rosse sulla schiena che dicono:

"ᚲᚢᚱᛊᛖᛞ" (),

in inglese tradotto "Cursed" quindi "Maledetto" (e mi fermo qui..)

-sul pettorale sinistro, il grosso cerchio che dice:

"ᛖᚲ ᛖᚱ ᛞᚨᚢᛞᛁ" (Ek er dauði)

che significa "I am death" ossia "Io sono la morte" (e mi fermo qui :asd:)



Ovviamente è un pezzo dell'enorme puzzle rigurdante il "cocktail" GOW e mitologia nordica avendo quest'ultimo una Lore sterminata, ma bisogna focalizzarsi su determinati punti e decidere che strada usare per parlarne visto che ci sono modifiche tra il gioco e la mitologia nordica in generale (e anche quest' ultima ha varie teorie, quindi non solo una),

ad esempio riguardo al personaggio "Lo Sconosciuto" (non aprire lo spoiler)

Baldur
non ho ancora trovato neanche il set di rune completo che si trova sulle braccia, e non scrivo ciò che ho letto riguardo alla sua storia anche perchè aspetto che tu lo finisca anche se saprai già la sua storia nei poemi,

e devo ancora studiare il fatto dei fratelli avendo loro un simbolo (ma sicuramente tu zaza lo capirai essendo più esperto di me :sisi:),

o ancora altri personaggi come

Tyr
, insomma piano piano se avrò testa mi metterò a leggere anche informazioni riguardanti anche loro, questo god of war mi ha letteralmente "risvegliato" la passione che per problemi vari era sopita nei meandri della mia mente :sisi: ,

e quando avrò tempo riprendero la serie Vikings, una delle mie preferite ma interrotta per problemi che non sto a dire qui :D

Insomma fine primo capitolo :rickds: (sperando ce ne siano altri :sisi:)

Che poi come avrai intuito la cosa stupenda nel gioco è che la quantità sterminata di lore che si va ad aggiungere al Codex, io pensavo che c'era un po di roba ma non fino a questo punto, è qualcosa che va oltre alle mie più rosee aspettative, anche nel post game si aggiungono aneddoti, storielle, leggende e curiosità riguardanti il mondo, i posti e i personaggi che "circondano" la storia Nordica tutta, e il come è stato scritto/raccontato, e il come è la storia in generale di questi Dei cosi malvagi e menefreghisti o neutrali e senza preoccupazione verso gli umani, è davvero affascinante e almeno per me, non ti fa "fermare" una volta finito il gioco, ma anzi ti invoglia ad approfondire, e quando potrò vedrò di recuperare libri specifici per studiarmi bene e avere una conoscenza più profonda del loro universo.

Io che sono sempre stato appassionato del mondo Marvel/DC, a "vedere" Odino e Thor come dei benevoli, il loro comportamento verso gli umani o verso gli dei stessi, Loki si malvagio ma con un briciolo di altruismo, e invece una volta giocato a questo gioco e andando a leggere i poemi reali, scoprire che

la verità è ben altra
e che ci sono dettagli su dettagli, storie su storie che non c'entrano assolutamente nulla con la bontà e il "rose e fiori" che si è "sempre saputo", e questa cosa mi invoglia ancora di più a capire meglio come stanno i fatti,

o come ho detto poc'anzi, come sono "ipotizzati" i fatti visto che ci sono svariate teorie e punti di vista diversi su faccende ed eventi :sisi:
Io ho letto, l'ho finito, posso. :rickds::pffs: (un evento)

Ocio solo, quando si parla di Rune.

"Nessun termine di significato in apparenza logico e contestuale al gioco si potrebbe avrebbe da una composizione di rune, per formare parole di significato compiuto e poi tradotte in qualche lingua di riferimento, da cosa a detta sua? Dal norvegese? Svedese? Tedesco? Inglese? Altre lingue europee?


Tuttavia un vago tentativo di compilazione valido può essere fatto col medieval Futhark (1150 circa) quando, prima di sparire dal mondo, questa lingua antica ebbe una certa corrispondenza 1:1 tra caratteri runici e caratteri dell'alfabeto classico (quello romano).



Si potrebbe tradurre la frase che si analizza, direttamente dal latino antico, al Futhark medievale, appunto e sarebbe la cosa più verosimile alla realtà.


L'alfabeto runico non può essere compilato dunque con una facile traslitterazione ---> runico ---> inglese, in poche parole, a detta sua.

Fonte?

Un caro amico laureato anche in mitologia norrena che bazzica su Historica (forum storico medioevale)

*ho modificato perché non sono un gazzo di nessuno per dirti "aumenta il tenore degli studi" essendo una capra in roba norrena. Al massimo te lo può dire Zaza che è intrippato e sta studiando ste cose, a me scorrono un po'. Qualche leggenda la conosco, ed è pure ****. Ma non mi sono mai troppo dedicato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' vero, un testo antico in runico non può essere tradotto 1:1 partendo dai fonemi, ma è anche vero che dubito che i SM abbiano fatto una ricostruzione incrociando rune-latino e lingue nordiche... Sono convinto che, per quanto si debba prendere con le pinze, la traduzione delle rune del gioco (e solo del gioco) debba ricercare la maggior semplicità possibile... Cercate la semplicità, perché dubito che l'intenzione di Barlog e soci fosse quella di ricostruire una lingua morta in modo storicamente accurato :ahsisi: Opinione personale.

 
Non io ovviamente, un amico che bazzica in queste cose. Anzi è docente/ricercatore in robe celtiche/norrene

Potete verificare il linguaggio, e i dettagli, non sono farina del mio sacco, e l'ho detto.

- - - Aggiornato - - -

E' vero, un testo antico in runico non può essere tradotto 1:1 partendo dai fonemi, ma è anche vero che dubito che i SM abbiano fatto una ricostruzione incrociando rune-latino e lingue nordiche... Sono convinto che, per quanto si debba prendere con le pinze, la traduzione delle rune del gioco (e solo del gioco) debba ricercare la maggior semplicità possibile... Cercate la semplicità, perché dubito che l'intenzione di Barlog e soci fosse quella di ricostruire una lingua morta in modo storicamente accurato :ahsisi: Opinione personale.
Io ho chiesto questa cosa, e l'ho fatto vedere, e la risposta è stata quella sopra, altro non so. Le rune sono credibili, ma in quanto alla traduzione 1:1 mi ha detto che è molto difficile risalire al significato originale, certo, ci stanno in un'ottica videogiocosa. Ma esattamente come le rune dei segni, ne più ne meno, servono in pratica per il gioco, più che il significato, vero e proprio. Non conosco moltissimo la roba norrena, e mi incuriosiva la meticolosità dimostrata e la fedeltà di ispirazione.

Questa è la mia opinione, mia opinione. Sarà meglio specificarlo d'ora in avanti :sisi:

 
Io ho chiesto questa cosa, e l'ho fatto vedere, e la risposta è stata quella sopra, altro non so. Le rune sono credibili, ma in quanto alla traduzione 1:1 mi ha detto che è molto difficile risalire al significato originale, certo, ci stanno in un'ottica videogiocosa. Ma esattamente come le rune dei segni, ne più ne meno, servono in pratica per il gioco, più che il significato, vero e proprio. Non conosco moltissimo la roba norrena, e mi incuriosiva la meticolosità dimostrata e la fedeltà di ispirazione.Questa è la mia opinione, mia opinione. Sarà meglio specificarlo d'ora in avanti :sisi:
Ah ma neanche io sono esperto di lingue, intendiamoci. Da giocatore secondo me (se vogliamo analizzare queste rune) dobbiamo cercare di partire dalle interpretazioni più semplici (ricostruire i nomi, e cercare i paralleli con le lingue più comuni), sicuramente è poco "accurato" come modus operandi, ma credo che i SM abbiano puntato sulla semplicità (non escluderei che le abbiano messe proprio per essere lette da chi sta attento, ma senza bisogno di conoscenze tecniche). Idea mia ovviamente.

 
Ah ma neanche io sono esperto di lingue, intendiamoci. Da giocatore secondo me (se vogliamo analizzare queste rune) dobbiamo cercare di partire dalle interpretazioni più semplici (ricostruire i nomi, e cercare i paralleli con le lingue più comuni), sicuramente è poco "accurato" come modus operandi, ma credo che i SM abbiano puntato sulla semplicità (non escluderei che le abbiano messe proprio per essere lette da chi sta attento, ma senza bisogno di conoscenze tecniche). Idea mia ovviamente.
Ecco su questo...non credo che non abbiano un senso compiuto.

Nei titoli di coda c'è anche uno staff che si è occupato di tradurre le parti corali del gioco, i cori e le parole sono "nordiche" quindi se hanno pensato a curare persino i cori, e fornire una traduzione/adattamento dubito seriamente che abbiamo messo rune alla buona, giusto per far combaciare gli aspetti estetici. Ci deve essere uno studio dietro.

 
Ecco su questo...non credo che non abbiano un senso compiuto.Nei titoli di coda c'è anche uno staff che si è occupato di tradurre le parti corali del gioco, i cori e le parole sono "nordiche" quindi se hanno pensato a curare persino i cori, e fornire una traduzione/adattamento dubito seriamente che abbiamo messo rune alla buona, giusto per far combaciare gli aspetti estetici. Ci deve essere uno studio dietro.
Non intendevo questo. Che abbiano un senso compiuto lo penso anche io (e mi pare che lo stesso Cory [dovrei ripescare le dichiarazioni] avesse invitato a leggerle e ad analizzarle, ben prima del D1 :hmm:). Quello che dico è che non credo mirino ad una proposizione storicamente accurata delle rune futhark (altrimenti risulterebbero comprensibili a 4 gatti nel mondo [probabilmente manco interessati a GoW tra l'altro]).. Per questo credo (al momento) che si debba puntare su un'interpretazione che tenda alla semplicità (ricostruire prima i fonemi, e da essi cercare corrispondenze nelle lingue nordiche attuali e/o inglese più o meno vetusto) :sisi:

 
Sei sempre in cima ai miei documenti di Word, ti taggherò per la vita Thank you
Perfetto Grazie World :.bip: ps ogni volta prima di partire ad aprire il primo spoiler mi dico: ok su gli occhiali e partiamo :gab:

 
Per intenderci in modo molto chiaro sulle rune

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(non contiene spoiler)

Dalla steelbook ufficiale (la traduzione è chiaramente corretta): le rune sono state "banalmente" tradotte nel fonema corrispondente e le frasi sono in inglese puro (più o meno corretto).:sisi:

Sicuramente non è così che scrivevano nell'antica norvegia usando il futhark (visto che la costruzione della frase è basata sul periodo inglese [e tra l'altro inglese moderno]), ma i SM l'hanno proposta così per maggior semplicità. :sisi:

Per questo dico: è vero le rune non andrebbero lette così (e sicuramente un esperto in materia sverrebbe vedendo una roba simile:asd:), ma se cercate di tradurre il gioco puntate alla semplicità, perché i SM non hanno voluto proporre un sistema di scrittura storicamente accurato, proprio per permettere a tutti di sbrogliare i misteri di questi testi :sisi:

 
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