PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Guarda che GOW non è esente da difetti eh
Gli unici difetti che posso trovare a GoW sono:

- varietà di nemici/penuria di Boss e nemici Unici, anche se tutti si differenziano in attacchi, pattern d'attacco, debolezze, resistenze, invulnerabilità a determinate armi e vulnerabilità ad altre ecc. (con un Bestiario costantemente aggiornato).

- qualche livello è fin troppo articolato.

Altro non saprei, forse alcune Boss Fight non proprio esaltanti dal punto di vista ludico.

Mentre è possibile trovare pregi assenti invece in altre produzioni più o meno blasonate, come il livello di difficoltà Give me a God of War e tutte le variazioni del tasso di sfida che offre in più.

Dire che si tratta di un capolavoro reale.

 
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Yang Xiao Long ha detto:
Ho sbloccato quello che credo sia l'ultimo mondo secondario, non mi ricordo manco il nome, ma ci sta
 
Nascondi Contenuto il labirinto tossico o quel che è
 
Stava andando tutto bene finchè non mi ritrovo davanti una valchiria, siccome avevo la rabbia caricata al massimo mi son detto, massì, ingaggiamola, mi ha aperto il cùlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Tral'altro era rimasta con uno sputo di vita, ma ho perso tutti i progressi in quella zona, sigh. Mi sa che sto mondo è utile per farmare exp e materiali, o sbaglio?
 
Ni, nel senso che è utile per quello, ma a lungo andare vedrai che i punti exp. non servono più di tanto, io sono al post game e ho 280.000 punti exp. avendo potenziato tutto. Sicuramente è utile per farmare argento e echi nebbiosi.

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Diciamo che se non ci fossero state

le valchirie
avrei segnalato una pesante mancanza di battaglie rilevanti, che lasciano il segno. Tuttavia, il gioco ti sbatte in faccia una varietà talmente ampia di materiale ludico d'alto livello, che il difetto tende non dico a essere dimenticato, ma per lo meno a passare in secondo piano.

 
I difetti ci sono, boss fight deludenti se confrontate a quello che aveva abituato la saga, e troppo riciclate (mille tipi di troll)

Anche se personalmente gli scontri con baldur, il re degli elfi, il drago (questo più visivamente che come gameplay) e quasi tutte le valkyrie sono straottimi


Per il resto non saprei davvero che difetti indicare
Siamo in due a non sapere cosa indicare, boss esclusi. 

E Nifelheim, ma basta fare finta che non esista trattandosi di un'attività al 200% opzionale.

 
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Diciamo che se non ci fossero state

le valchirie
avrei segnalato una pesante mancanza di battaglie rilevanti, che lasciano il segno. Tuttavia, il gioco ti sbatte in faccia una varietà talmente ampia di materiale ludico d'alto livello, che il difetto tende non dico a essere dimenticato, ma per lo meno a passare in secondo piano.
Questo senza dubbio, ma ti dirò che l'ultima a difficile mi ha impegnato tanto e soddisfatto altrettanto.

Non dal punto di vista cinematografico, ma assolutamente da quello ludico, e molto più di un qualunque boss di questo o altri GOW.

 
Siamo in due a non sapere cosa indicare, boss esclusi. 

E Nifelheim, ma basta fare finta che non esista trattandosi di un'attività al 200% opzionale.
Be' Boss (e varietà del Bestiario) non sono comunque difetti trascurabili per un GoW e un Action/Adventure in generale  :asd:

Non rovinano il titolo, e non inficiano le altre mostruose qualità di cui dispone (narrativa, gameplay, alcuni Boss fighi, mondo di gioco) ma restano difetti importanti, su cui lavorare in un sequel.

 
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Be' Boss (e varietà del Bestiario) non sono comunque difetti trascurabili per un GoW :asd:

Non rovinano il titolo, ma restano difetti importanti, su cui lavorare in un sequel.
In ottica di miglioramento ci sono cose che si possono migliorare.

Ma "difetto" in senso stretto... non ne trovo.

Tanto per fare un paragone stupido: il record mondiale di speedun su un qualunque titolo ha comunque un margine di miglioramento, ma resta una run perfetta. 

Qui il margine di miglioramento è evidente, così come è evidente e ti viene sbattuto violentemente in faccia che in futuro tutte quelle cose che avresti tanto voluto vedere in questo capitolo le vedrai.  

Per dire: 

Mimir ti dice che Freya è venuta da lui perchè rivuole le sue ali per scatenare la sua furia omicida  :rickds:

Il corvo. Zeus. Thor. Odino. E tanto altro.
Il bestiario personalmente l'ho trovato perfetto. 

 
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In ottica di miglioramento ci sono cose che si possono migliorare.

Ma "difetto" in senso stretto... non ne trovo.

Tanto per fare un paragone stupido: il record mondiale di speedun su un qualunque titolo ha comunque un margine di miglioramento, ma resta una run perfetta. 

Qui il margine di miglioramento è evidente, così come è evidente e ti viene sbattuto violentemente in faccia che in futuro tutte quelle cose che avresti tanto voluto vedere in questo capitolo le vedrai.  

Per dire: 

Mimir ti dice che Freya è venuta da lui perchè rivuole le sue ali per scatenare la sua furia omicida  :rickds:

Il corvo. Zeus. Thor. Odino. E tanto altro.
Il bestiario personalmente l'ho trovato perfetto. 
Ma GoW non è perfetto. Questo è il punto :asd:

Le Boss Battle meno epiche/fighé rispetto al passato e il Bestiario """poco""" vario (rispetto al monte ore) sono difetti. Non ci si scappa :asd:

Il bestiario è curato artisticamente e lato animazioni e ha tanti varianti dei medesimi archetipi. Ma in 50 ore (per fare tutto) già a metà circa hai visto tutti gli archetipi.

I troll e gli ogre li vedi 18 volte

Ci son 3 tipi di Elfi

I Draugr sono OVUNQUE

etc.

A Niflheim, Helheim, e Muspelheim ti aspetteresti più unicità lato creature, invece si parla sempre di varianti dei medesimi mostri di Midgard alla fin fine.
Poi per carità può non pesare. Esattamente come il discorso BB. Ma sono tranquillamente annoverabili tra i difetti.

 
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Ma GoW non è perfetto.

Le Boss Battle meno epiche/fighé rispetto al passato e il Bestiario poco vario (rispetto al monte ore) sono difetti. Non ci si scappa :asd:
E ok.

Ma altro? Il discorso nasceva della problemariche strutturali alla base di un titolo quale RDR2, cui veniva risposto che anche GOW non è esente da difetti. 

Ribadisco che il bestiario non mi ha personalmente urtato o infastiditoin alcun modo (contrariamente all'ovvio problema dell'epicità), tanto più affrontando le sfide di Musp a difficile.

Ti buttano addosso l'universo  :rickds:

 
E ok.

Ma altro? Il discorso nasceva della problemariche strutturali alla base di un titolo quale RDR2, cui veniva risposto che anche GOW non è esente da difetti. 

Ribadisco che il bestiario non mi ha personalmente urtato o infastiditoin alcun modo (contrariamente all'ovvio problema dell'epicità), tanto più affrontando le sfide di Musp a difficile.

Ti buttano addosso l'universo  :rickds:
Sì ti buttano addosso valanghe di roba, ma sempre nei medesimi archetipi. Sei nel

(spoiler regni)

regno di fuoco, nel regno delle nebbie, nel regno infernale e ti trovi le semplici varianti di creature già viste :asd:

Cioè... Fighé le varie sfide, ma le creature si potevano caratterizzare... Cioè il regno del FUOCO, il regno delle NEBBIE VENEFICHE, e il regno dei MORTI meritavano almeno un paio di archetipi ad hoc :asd:
Ma mancanza di varietà dei nemici (sul medio/lungo periodo) ed epicità delle Boss Battle (marchio di fabbrica della serie) sono difetti strutturali del titolo (cioè le creature e i boss che affronti sono pilastri della struttura di un action/adventure). :hmm:  Non ne affossano la qualità al di sotto di una certa soglia (che rimane appunto altissima), ma sempre difetti strutturali permangono :asd:

Questo al di là del paragone con RDR2 che come ho detto non ha sede in questo topic :asd:

 
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Sì ti buttano addosso valanghe di roba, ma sempre nei medesimi archetipi. Sei nel

(spoiler regni)

regno di fuoco, nel regno delle nebbie, nel regno infernale e ti trovi le semplici varianti di creature già viste :asd:

Cioè... Fighé le varie sfide, ma le creature si potevano caratterizzare... Cioè il regno del FUOCO, il regno delle NEBBIE VENEFICHE, e il regno dei MORTI meritavano almeno un paio di archetipi ad hoc :asd: 
Ma mancanza di varietà ed epicità delle Boss Battle (marchio di fabbrica della serie) sono difetti strutturali del titolo.  :hmm:  Non ne affossano la qualità al di sotto di una certa soglia, ma sempre difetti strutturali permangono :asd: 
Ok, ma è uno. Un difetto. 

Si può concretamente fare un paragone tra i difetti di un GOW ed un RDR al netto della differenza di genere? (che in realità non è neanche così netta trattandosi di due giochi che affondano le proprie radici nel world building e lo story telling)

 
Ok, ma è uno. Un difetto. 

Si può concretamente fare un paragone tra i difetti di un GOW ed un RDR al netto della differenza di genere? (che in realità non è neanche così netta trattandosi di due giochi che affondano le proprie radici nel world building e lo story telling)
Come dicevo il confronto fra i 2 titoli non ha sede qui (se volete potete farlo nel topic dei Game Awards, o in un topic dedicato in altra sede)... Non volevo metter becco su "chi ha più difetti" tra i 2 colossal, solo sottolineare che anche "Kratos" ha i suoi difetti rilevanti... Ad alcuni son pesati di più (sì perché le critiche sui Boss si trascinano sin dal D1), ad alcuni di meno... Ci sta :sisi:  

E io l'ho amato GoW, quindi a livello puramente emotivo non ho neanche troppa voglia di criticarlo :asd:  (e ho esultato sta notte alla premiazione)

Però per me: varietà del bestiario (in rapporto al mondo/i [guardando alla sola Midgard è PERFETTO]), e qualità media dei Boss sono sicuramente difetti... E il secondo di questi è stato pure recepito da Barlog, che son sicuro cercherà (nei limiti delle tempistiche di sviluppo) di fixare nel 2.

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Risposta di SSM a Neil


:sard:

 
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castoro_che_mangia.gif


 
 complimenti più finti non poteva farli 

 
E nel 2020 se la rischia Druck... Non ci sarà R* ma c'è tutta la competenza interna Sony (forse tutti e 3 i big), e probabilmente uno dei Big N  :sard:  
Cyberpunk :ahsisi:

 
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