PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Inizialmente il senso di vuoto in trama, dialoghi e pure personaggi lo avevo percepito pure io. La trama parte semplice, raggiungere
la cima di una montagna per gettare le Ceneri della moglie di Kratos.
Piano piano la storia si apre, il rapporto tra i personaggi si intensifica (sopratutto Kratos e Atreus).
Ma chissene di Atreus, ci sono solo 2 grandi protagonisti:

Mimir e Ratatoskr :rickds:
 
Impossibile che
Non sia suo figlio, ha sostanzialmente attivato la spartan rage a metà gioco prima di implodere ed ammalarsi :ahsisi:

Quindi sarebbe tutto una grossa forzatura perchè

Kratos non è un gigante ma un semidio? Quindi buttiamo tutto nel cesso e riscriviamo da 0? Eddai, un minimo di flessibilità :asd: Mi pare molto più forzato il fatto che Freya e Frigg siano la stessa persona, anche se con la scusa che la storia la scrivono i vincitori un senso lo ha comunque :asd:
Anche quella cosa del primo spoiler mi da da pensare
è una spartan rage diversa da quella di Kratos, si circonda di fulmini, non di fiamme come il padre, e chi è che spara fulmini nel gioco? :asd:
ovviamente li sarebbe l'apoteosi della forzatura. Però ci sono troppe cose ancora non spiegate per affermare con certezza qualunque cosa. Solo il tempo dirà chi ha ragione.

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk

 
Per la cronaca la mia esperienza con questo gioco è stata la seguente: io pensavo a quello che avrei voluto vedere, e poche ore di gioco dopo quella cosa succedeva.

Assurdo.

Esempio:

Il viaggio dentro Gormungandr. Thor a fine gioco.

Mentre mi ha completamente spiazzato

Il gigante rianimato :pffs:
 
Anche quella cosa del primo spoiler mi da da pensare
è una spartan rage diversa da quella di Kratos, si circonda di fulmini, non di fiamme come il padre, e chi è che spara fulmini nel gioco? :asd:
ovviamente li sarebbe l'apoteosi della forzatura. Però ci sono troppe cose ancora non spiegate per affermare con certezza qualunque cosa. Solo il tempo dirà chi ha ragione.

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
L'ho pensato per circa 3/4 di gioco
che non fosse suo figlio
Poi ho smesso di avere dubbi, anche per la Rabbia di Sparta. Spero non facciano sta cagata.

 
Per la cronaca la mia esperienza con questo gioco è stata la seguente: io pensavo a quello che avrei voluto vedere, e poche ore di gioco dopo quella cosa succedeva. Assurdo.

Esempio:

Il viaggio dentro Gormungandr. Thor a fine gioco.

Mentre mi ha completamente spiazzato

Il gigante rianimato :pffs:
Mi ha spiazzato di più la conformazione del Lago dei Nove,

come si apre, si ingrandisce, ogni volta dopo aver proseguito nella trama.
Un level design dentro un'altro. :asd:

 
Ma chissene di Atreus, ci sono solo 2 grandi protagonisti:
Mimir e Ratatoskr :rickds:
Io direi solo il secondo. Il primo con quel "fratello" non si puó davvero sentire.

Pure Brok è un grande. "Fattica..." :rickds:

 
Platinato e, finalmente, parecchi giorni dopo averlo finito, posso esprimere un mio parere.

Questo God of War è un viaggio con pochi pari in questa generazione, capace di immergere il giocatore in un mondo che visivamente cattura il cuore ma che è nel contempo freddo e "morto". Ho apprezzato moltissimo il modo in cui i colori e le atmosfere di parecchie ambientazioni, con alcuni scorci quasi "fiabeschi", riescano a coesistere con divinità che vivono di inganni e tradimenti.

È un gioco che diversamente dagli altri capitoli della serie non inizia col botto ma vuole, invece, gradualmente inserirti nel nuovo mondo, farti conoscere la nuova vita di Kratos e il rapporto un po' controverso col figlio. Quando ti stai già iniziando a porre delle domande e ti assalgono i dubbi, il gioco ti dà uno schiaffo e arriva un momento in cui capisci di star davanti DAVVERO ad un GoW. Il gioco da questo momento in poi, con alti e bassi, raggiunge un picco altissimo nel finale con un plot twist inaspettato e svelato con una naturalezza pazzesca.

Mi sono piaciuti tanto i personaggi, non profondissimi ma quasi tutti ben caratterizzati (anche se alcuni avevano un potenziale che non è stato sfruttato appieno come

Baldur)
anche grazie all'ottimo lavoro dei doppiatori. I pg non stanno mai zitti e in ogni momento può esserci un dialogo che approfondisce la loro personalità, che descrive il mondo, il loro background o semplicemente racconta una storia interessante. Kratos non è stato stravolto e, anzi, è semplicemente evoluto ma la sua vecchia natura non è scomparsa. Atreus nonostante tutto è una compagno di viaggio che ci sta e sono curioso di vedere come si evolverà nei prossimi capitoli. Nota d'onore per

Mimir, azzecatissima spalla semi-comica e personaggio fondamentale per raccontare la mitologia norrena senza raccogliere tutto in centinaia di pagine di testo.

Pad alla mano questo GoW è ottimo: reattivo e divertente. Il nuovo combat system, nonostante i dubbi iniziali, ha tanto potenziale e solo in parte è stato sfruttato in questo capitolo. Le combinazioni tra attacchi pesanti e leggeri sono molteplici e la possibilità di lanciare l'ascia aggiunge qualcosa in più sia nei combattimenti che nella esplorazione. La telecamera così vicina non è fastidiosa e la presenza di varie frecce ai lati di Kratos che indicano i nemici rende il combattimento meno "casuale" ma ammetto che in certe situazioni avrei preferito si allontanasse in modo da avere una visione più ampia sul campo di battaglia.

Inizialmente il cs ha avuto una crescita costante, si sentiva la progressione e la evoluzione di Kratos grazie a varie abilità da sbloccare nell'apposito albero, però poi è iniziata una fase di stallo che è durata diverse ore e la cosa mi è pesata molto. Tutto questo è durato fin quando non è avvenuta quella cosa e da quel momento si è aperto un mondo.

Le lame risolvono una delle magagne più importanti, fino ad allora, del CS: la mancanza di attacchi aoe. Aggiunge poi attacchi a distanza, è un'arma tremendamente veloce e divertente da usare
e in quel momento capisci quante soddisfazioni questo tipo di gameplay possa regalare nei prossimi capitoli.

La scelta di relegare i classici attacchi L1 + Tasto y ad attacchi speciali da equipaggiare, con tanto di cooldown e numero limitato di attacchi da equipaggiare mi ha po' stranito inizialmente e sinceramente avrei preferito una scelta diversa ma capisco che se avessero permesso un utilizzo più libero di questi attacchi avrebbero rischiato di rompere il gioco per via del loro abuso.

Oltre a tutto questo, il parry, gli attacchi a mani nude, le schivate, gli attacchi non parabili e il numero piuttosto alto di tipologie di nemici (altro che 4 tipologie in croce come dicevano altrove) riescono a rendere il gioco abbastanza vario fino all'end-game. Devo ammettere, però, due cose: i mid boss sono pochi e abusati e ci sono certi tipi di nemici che da affrontare sono noiosissimi e ti fanno venire quasi voglia di scappare perché ti passa la voglia di combattere.

Capitolo boss-fight. C'è un numero discreto di boss per un action-adventure ma il punto è che il gioco dura sopra le venti ore solo di storia e mi aspettavo un paio di scontri in più, tra l'altro dal punto di vista del gameplay la metà di queste sono banali e

sia la prima che l'ultima sono sostanzialmente lo stesso scontro però con la variante di dover usare anche le lame del caos :asd:
Dal punto di vista visivo e scenico invece sono bellissime, una epicità senza eguali (o quasi), anche grazie al piano sequenza che è un fattore in più per tutta la durata dell'avventura.

L'introduzione del crafting mi è piaciuta e non mi è mai pesata visto che quasi mai è necessario farmare per ottenere oggetti (avviene quasi esclusivamente in end-game). Il numero piuttosto elevato di armature, unito ai vari potenziamenti passivi che si trovano durante il gioco e l'introduzione dei livelli e delle statistiche, permette di creare delle vere e proprie build che possono cambiare il modo in cui si vive il gioco (basti pensare ai bonus passivi che si sbloccano sugli attacchi di kratos una volta arrivati a certe stats).

Per quanto riguarda il contenuto opzionale, parliamo di una quantità di roba davvero importante, capace di duplicare la durata dell'esperienza. Le subquest vere e proprio non sono molte ma permettono di esplorare intere zone altrimenti inaccessibili ma dal punto di vista narrativa non sono nulla di eclatante nonostante un paio di spunti interessanti.

Il modo in cui la mappa si apre (molteplici volte, tra l'altro) rende esplorare davvero piacevole, ma quasi tutto gira intorno all'ottenimento di attacchi speciali (ottimo) o l'ottenimento di meri collezionabili o materiale da crafting. Poteva offrire qualcosa in più.

Anche il contenuto da end-game è abbastanza massiccio.

Le valchirie sono le migliori bossfight del gioco, impegnative da battere e abbastanza diversificate (anche se alcuni dei loro attacchi sono "riciclati") e garantiscono da sole parecchie ore di gioco soprattutto se il titolo viene affrontato ai livelli di difficoltà più elevati. I due regni opzionali, invece, non fanno altro che integrare nel mondo di gioco quelle che una volta erano le sfide extra che si trovavano nel menù principale di gioco, scelta carina ma nulla da strapparsi i capelli. Il labirinto è una aggiunta che in un primo momento mi aveva fatto sperare in altre parecchie ore di gameplay ma in realtà tutto quello che offre lo vedi in meno di un'ora, da quel momento in poi si tratta semplicemente di farmare per ottenere le armature finali e i premi di Ivaldi.

Nel complesso è un titolo che mi è piaciuto molto ma che assolutamente non è perfetto. È un gioco che emoziona e diverte, riesce a catturare il giocatore grazie al mondo di gioco e ai personaggi, che mostra il coraggio dei Santa Monica nell'iniziare da zero.

Per il mio metro di giudizio, lo ritengo un gioco fra l'8,5 e il 9, con ampio margine di miglioramento per i prossimi capitoli.

Scusatemi per eventuali errori, ho riletto il post un paio di volte ma avrò sicuramente dimenticato di aggiustare qualcosa :ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Far passare
Kratos come un gigante della mitologia norrena da eroe/semidio greco che era
mica sa di forzatura :asd:
in realtà...
Loki nella mitologia norrena è figlio di un gigante e di una dea, nel gioco invece è figlio di una gigantessa e di un dio
 
E con la sconfitta della

regina delle valchirie
si conclude la mia avventura con God of war. I corvi di Odino si possono fottere :asd: per me gioco da 10. Obiettivamente sarebbe un 9.5 perché non è perfetto, ma per le emozioni che mi ha dato è le ore passate di divertimento è il mio gioco della gen.

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk

 
Sì ma comunque il pg di
Loki
potevano evitare di metterlo in mezzo.

Capisco dove potrebbero andare a parare ma è di un forzato che di più non si può.

- - - Aggiornato - - -

Credo ce ne sia solo uno terribile (l'unico che mi manca).

Gli altri sono andati tutti giù al primo tentativo (tranne uno che è morto al secondo). Avevo l'armatura nanica (quella che favorisce il runico).

Alcune sfide di

Muspel
sono una rottura di balle.
Giusto per capire a che livello li hai fatti?

 
Per completare il gioco al 100% mi manca solamente la sfida che consiste nell'attaccare 30 nemici al muro tramite l'ascia, solamente che in tutto il gioco mi è capitato una sola volta, in che posto mi consigliate di trovare nemici adatti a questa sfida?

Inviato dal mio SM-J710F utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per completare il gioco al 100% mi manca solamente la sfida che consiste nell'attaccare 30 nemici al muro tramite l'ascia, solamente che in tutto il gioco mi è capitato una sola volta, in che posto mi consigliate di trovare nemici adatti a questa sfida?
Inviato dal mio SM-J710F utilizzando Tapatalk
Le sfide nel regno

del fuoco, attiva una delle spade e invece di far partire la sfida premi il pulsante per l'allnemaneto. Spawnano draugr all'infinito e puoi provarci per quanto vuoi
 
Le sfide nel regno
del fuoco, attiva una delle spade e invece di far partire la sfida premi il pulsante per l'allnemaneto. Spawnano draugr all'infinito e puoi provarci per quanto vuoi
Ci sono riuscito, grazie mille !!!
Inviato dal mio SM-J710F utilizzando Tapatalk

 
Devo dire che battere la

SPOILER POST GAME

regina delle valchirie è stata una bella soddisfazione. Per batterla ho dovuto praticamente cambiare tutto il set, le rune ecc.. e imparare quasi tutti i suoi pattern. Miglior boss del gioco a mani basse proprio :asd:
 
Sono arrivato nel punto in cui (spoiler successivo al quarto boss)

Atreus sta male e si trova con Freya, ho ritrovato le Lame del Caos e durante le cinematiche è comparsa Atena.

Per mia sfortuna non ho mai giocato i giochi precedenti. Potreste dirmi brevemente che legame c'è tra Kratos e Atena? Ho paura di spoilerarmi qualcosa cercandolo su internet.
 
Sono arrivato nel punto in cui (spoiler successivo al quarto boss)
Atreus sta male e si trova con Freya, ho ritrovato le Lame del Caos e durante le cinematiche è comparsa Atena.

Per mia sfortuna non ho mai giocato i giochi precedenti. Potreste dirmi brevemente che legame c'è tra Kratos e Atena? Ho paura di spoilerarmi qualcosa cercandolo su internet.
Vatti a rigiocare tutto :conte:

Qui spiega le vicende di Atena http://it.godofwar.wikia.com/wiki/Atena :ahsisi:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top