PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Non mi dispiacerebbe
che già nel secondo capitolo ci sia qualche sezione giocabile con un Atreus cresciuto, con Kratos che muore alla fine per mano degli Aesir ed il figlio che lo vendica nel terzo capitolo
Secondo me se succedesse quello in spoiler, God of War non potrebbe piu esistere.
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Secondo me se succedesse quello in spoiler, God of War non potrebbe piu esistere.
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Barlog ha già detto che in tutti i GoW ci sarà

sempre Kratos
 
Ed è giusto così
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Si ma non può

vivere per sempre :rickds:, secondo me aspettano 2/3 capitoli con Atreus per poi rimpiazzarlo. Io sono pro Kratos, ma capisco anche quelli che diciamo sono stanchi del personaggio.
 
Si ma non può
vivere per sempre :rickds:, secondo me aspettano 2/3 capitoli con Atreus per poi rimpiazzarlo. Io sono pro Kratos, ma capisco anche quelli che diciamo sono stanchi del personaggio.
Facessero una nuova ip allora,

God of War = Kratos. Sarebbe come fare Super Mario senza Mario


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Facessero una nuova ip allora,
God of War = Kratos. Sarebbe come fare Super Mario senza Mario


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Questo è anche vero :asd:

 
Comcordo in generale, tranne sul fatto che TW3 è curato in ogni suo aspetto alla stessa maniera (combat system e soprattutto varietà pattern nemici in TW3 sono appena sufficienti, poi ovviamente il resto è fatto così bene da non far pesare troppo quei difetti, oltre al fatto che TW3 è comunque un W-Rpg ed il conbat non è il suo punto forte dichiaratamente).Comunque si, Gow a me ha stupito tantissimo nella caratterizzazione dei personaggi, non ci avrei mai sperato o puntato ma Brok, Sindri e 'Testa', già loro son dei personaggi scritti perfettamente, mai macchiette, divertenti ma mai ridicoli, in poche parole un lavorone
Quoto sulla caratterizzazione dei personaggi, sono arrivato nella parte in
Hel
E davvero, Kratos riesce a gestire magnificamente le scene di phatos e in proporzione molto bene anche le scene comiche, dico in proporzione perché certe volte diventa un po' troppo caricaturiale (troppi mmmmmhh e boi, citando il meme) :asd:ma del resto con una quantità di dialoghi così enorme si può chiudere un occhio su queste piccolezze.

Brok é praticamente come se hanno preso il mercante di RE4 e l'hanno reso una grande spalla comica, davvero un lavorone!

Ma la cosa che più mi ha sorpreso é come siano riusciti a reinventare il ruolo del solito "personaggio wikipedia" che vediamo sempre più spesso nei giochi di questa gen e che io sinceramente odio quando risulta petulante e a volte anche fuori luogo :asd: ma questo non é il caso dato che si, Atreus parla in continuazione, ma quì non solo é ben contestualizzato, ma Kratos funge anche da attenuante comica per non far pesare questa caratteristica del ragazzo.

Ogni volta che Atreus apre bocca c'é sempre la possibilità che il padre lo zittisca o che parta una scenetta comica, rendendo divertenti anche le scene che altrimenti sarebbero state solo un "blablabla.." di spiegone.

 
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Facessero una nuova ip allora,
God of War = Kratos. Sarebbe come fare Super Mario senza Mario


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quindi secondo te introducono un nuovo personaggio per poi far finire tutto e creare una nuova ip? :asd: segue spoiler per chi ha finito il gioco, spoiler pesante...
oltretutto il figlio di Kratos non è un personaggio qualsiasi, stiamo parlando di Loki :asd: secondo me se questa norrena è una trilogia, è l'ultima per Kratos, poi nuova mitologia con Atreus/Loki cresciuto :sisi:
 
quindi secondo te introducono un nuovo personaggio per poi far finire tutto e creare una nuova ip? :asd: segue spoiler per chi ha finito il gioco, spoiler pesante...
oltretutto il figlio di Kratos non è un personaggio qualsiasi, stiamo parlando di Loki :asd: secondo me se questa norrena è una trilogia, è l'ultima per Kratos, poi nuova mitologia con Atreus/Loki cresciuto :sisi:
Introdurre un nuovo personaggio significa per forza

farlo per sostituire quello vecchio? :asd:

Continueremo esattamente allo stesso modo: Kratos principale e Atreus comprimario, non c’è bisogno di far sparire lo spartano.


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Introdurre un nuovo personaggio significa per forza
farlo per sostituire quello vecchio? :asd:

Continueremo esattamente allo stesso modo: Kratos principale e Atreus comprimario, non c’è bisogno di far sparire lo spartano.


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Anche perché

Loki che va in giro a dare mazzate con ascia, lame, martello o quel che è, non lo vedo benissimo :rickds: a quel punto dovrebbero pure cambiare completamente il combat system, rendendolo una specie di Horizon (con l'arco)
 
Atreus

lo vedo come buon protagonista nel 3o capitolo. Nel 2o deve fare ancora da spalla diventando sempre più "principale".

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Ultima modifica da un moderatore:
Barlog ha già detto che in tutti i GoW ci sarà
sempre Kratos

Sicuramente non è da escludere che Atreus possa diventare anche lui un personaggio utilizzabile, anzi magari con i suoi poteri e l'arco potrebbe uscire con un moveset interessante.

Poi ora che è piccolo usa l'arco, magari quando sarà grande potrebbe impugnare qualche altro tipo di arma.

- - - Aggiornato - - -

Ma secondo voi se

Kratos moriva lo spoileravano a fine gioco?

:asd:
Vero anche questo.. :stema:

 
Introdurre un nuovo personaggio significa per forza
farlo per sostituire quello vecchio? :asd:

Continueremo esattamente allo stesso modo: Kratos principale e Atreus comprimario, non c’è bisogno di far sparire lo spartano.


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secondo me non andrà così, poi chi vivrà vedrà :asd:
 
Ma secondo voi se

Kratos moriva lo spoileravano a fine gioco?

:asd:
Ma subito dopo viene smentito dallo stesso Kratos, le due teorie sono in ballo tranquillamente

 
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION] (ti taggo visto che me lo hai chiesto:mah:)

Andato avanti (8-9 ore?), e preso tante botte, rialzatomi, preso altre botte, vendicato, potenziato, andato avanti. La penultima difficoltà è bella impegnativa (complimenti a chi l'ha finito all'Ultima alla prima run, curioso di provarla... Tra molto molto tempo:asd:).

Comunque sconfitto il SECONDO MINIboss (e sottolineo MINI)

Il Troll di Fuoco
E nel Passo Fluviale (sempre Midgard) ho incontrato il SECONDO NPC

La Strega dei Boschi

(no non sono pazzo, sto sottolineando con grassetto e Capslock la mia posizione proprio per evitarvi eventuali spoiler)

Partiamo dalle location

Il Giardino della Strega :morty: Santo Dio ero realmente così (:morty:) quando l'ho visto...

Poi l'Albero ha iniziato a muoversi e si è rivelato essere un Albero-Casa-Tartaruga Gigante... Ed ero più o meno così :megahype:

la-storia-infinita-trama.jpg


Ora capisco cosa intendesse Cory quando ha parlato di "ispirazioni"... E fra queste ha citato "La Storia Infinita"... Questa location ha veramente il fascino di una location fiabesca... Siamo sempre a Midgard, ma sembra di essere scivolati in un altro Mondo/Regno... Fino a poco fa c'era freddo, foresta, roccia, nebbia, e morte (Dio quanta Morte c'è in sto gioco? Ne riparlerò), e ora colori caldi, piante in fioritura, e creature pacifiche ed inoffensive...

Tutto sto monologo comunque si può sintetizzare in: Art design a livelli abominevoli. Vale per il bosco della Strega, ma anche per la zona boschiva antecedente: il tempio è impressionante, e anche quella sorta di labirinto di nebbia mi ha intrippato parecchio; contento tra l'altro di vedere piccoli insediamenti umani (seppur tremendamente in rovina). Per ora il mondo di gioco è dannatamente intrigante, spero che continui a stupirmi.

Meditando un attimo sui Personaggi (apparsi finora) e sulla Trama

Brok è un idolo :rickds: Classico Nano scorbutico e sboccato... Ed in più è Blu, ergo è un puffo ad honorem :unsisi: Sicuramente lo reincontreremo più avanti (e immagino che faremo riunire la magica coppia Brok-Sindri [strano non citino anche Eitri])... Certo fa un po' strano averlo incontrato così fortuitamente:asd: Siamo di fronte ad un nano, ergo il primo esponente di Svartalfheim che incontriamo (in compenso abbiamo già trovato tanto argento di quel Regno, e da un documento sappiamo tra l'altro che è un regno sigillato con l'ausilio di Odin e gli Aesir [ergo dubito lo visiteremo qui!] per tutelarsi contro la minaccia di Hel!).. Mi chiedo se vedremo tutte le loro (mitologiche!) creazioni: Skíðblaðnir (la miglior nave mai creata... Il Barcone dei Barconi:sard:) per Freyr, la Lancia Gungnir di Odin, i Capelli dorati di Sif... Così come pure le seconde creazioni: Gullinbursti (il cinghiale di Freyr), Draupnir l'anello di Odin in grado di moltiplicarlo (mi immagino già che inferno sarà una possibile Boss Battle con lui:asd:), e ovviamente Mjiolnir (il martello di Thor, che suppongo proveremo sulla nostra pelle :sard:)... Certo considerando anche la creazione del Levitano è possibile che alcune delle "leggendarie" creazioni non vengano replicate nell'opera di Santa Monica. :mah:

Avrei voluto trattare il Cinghiale (plot point di tutta la sequenza successiva) nella sezioncina sulla LORE, ma meglio chiacchierarne qui visto che ha attinenza con la trama (l'idea che mi sono fatto)... Il cinghiale dorato viene chiamato dalla Strega dei Boschi (ad occhio e croce un'entità Sciamanica): Hildisvini... Quest'ultimo è il nome del cinghiale della Dea Freyja (oltre che del manto dorato dello stesso [ed in effetti il cinghiale in game ha dei segni dorati sul corpo]), alcuni lo fanno coincidere con Gullinbursti stesso (che citavo sopra) il che creerebbe un bel parallelismo (Incontriamo Brok creatore [teorico] di Gullin - Troviamo il cinghiale), ma come sempre è mera teoria (oltre ad esserci spesso il sincretismo che scombina le cose)... Tralasciando il dettaglio in sé: Hildisvini mitologicamente è Ottar (un fedelissimo della Dea Freyja, trasformato in cinghiale proprio per nasconderlo)...

hildisvini-6.jpg


Ci sono 2 questioni: da un lato la Sciamana/Strega lascia intendere che il Cinghiale non sia ciò che sembra (E proprio nel mito di Ottar, il tema centrale è "il recupero della memoria"); d'altro canto però la Sciamana fa intendere che esistano altri esemplari di questa specie (in altri regni)... Quindi boh... Probabile che i Santa Monica abbiano mescolato alcune carte (per ridurre la prevedibilità), ma se devo scommettere il mio "Coin Digitale" dico che siamo proprio di fronte ad Ottar, e la Sciamana altri non è se non la Dea Freyja in persona...

Penrose-Freyja-1.JPG


Un'entità che:

1) Ci riconosce subito come Dei. ("Sei un Dio non di questo regno")

2) Pare conoscere gli Dei locali parecchio. ("Gli Dei di qui non apprezzano gli stranieri")

3) Ha poteri sovrannaturali enormi (ma non è una strega corrotta dal Seiðr come le Revenant [ne parlerò più avanti], lei è la FONTE del Seiðr stesso)

4) Ha un buon cuore (Dea d'amore [è amorevole e comprensiva], bellezza [è bella pochi caxxi], e fertilità [vive in un luogo florido, pieno di flora e fauna])

5) E' una Vanir, e sappiamo essere stata esiliata da Odin stesso (e questo spiega perché si nasconde, celandosi sotto mentite spoglie), stando a quanto disse Barlog nelle premesse del gioco.

My 2 cents on Freyja :mah:

Atreus e Kratos: finisco il discorso sul plot e i PG con 4 parole sui 2 protagonisti. Atreus mi sta piacendo tantissimo (molto più di quanto avessi preventivato), è ironico al punto giusto e ha l'innocenza di un bambino (la scena dell'omicidio ha una sua forza non indifferente).. Si era attirato tante critiche pre release, ma devo dire che sia a livello di gameplay sia di plot si sta rivelando parecchio interessante. Kratos è sempre un figo, anche se forse ancora troppo duro (mi sembra così strano vederlo ancora così chiuso dopo tutti questi anni)... Certo sicuramente a paura di ferire il figlio (visto ciò che fece alla sua vecchia famiglia in Grecia), ma mi stupisce un po' tutta questa remissività (o meglio: titubanza... La scena in cui cerca di fare una carezza al figlio ma si trattiene dice molto).. Comunque la sua durezza è lollosissima ("boy":rickds:). Vediamo come crescerà questa strana coppia:asd:

Per il resto, il plot continua ad essere ancora misterioso... Una madre (misteriosa) morta, delle ceneri da portare su una montagna (dubito sia per un semplice rito funebre:asd: Tra l'altro si è scoperto che le ceneri vengono da alberi sacri [classico nelle mitologie Celtiche e Germaniche la sacralità di determinati alberi per ambiti ritualistici] che proteggevano la casa di Kratos e famiglia [probabilmente celandola allo stesso modo in cui la Strega cela Kratos e Atreus]; ergo: la madre ha scelto volutamente che alla sua morte i 2 sarebbero dovuti partire eliminando la loro "zona di sicurezza"), gli sgherri di Odin che ci danno la caccia... Boh, al momento non so proprio dove si voglia andare a parare:loris:

Parliamo un po' di LORE (in cui ovviamente tiro in mezzo tutto, elementi della location e del bestiario inclusi)

I Maghi Posseduti (Ombre) e le Revenant a quanto pare sono entità umane corrotte dall'utilizzo del Seiðr... E già si va ad introdurre un elemento magico giustificativo (cosa che nell'originale, non c'era)... Il Seiðr di regola si collega a Freyja (ergo un'arte Vanir, conosciuta anche dagli Aesir dopo lo spostamento della Dea; gli stessi Odin e Loki si dice ne facessero uso, quindi chissà :chris:), che non escludo possa apparire (essendo una Dea importante nella LORE Norrena)... Bel dettaglio anche l'elemento del seiðkonar, il bastone su cui si reggono le Revenant (le Donne che hanno consumato la loro anima per il Seiðr), che è canonicamente lo strumento con cui tali Sciamane praticavano effettivamente la magia.

635441751793571943_staffsGavlesweden.jpg


Norne: questa deve aver fatto sorridere (a 32 denti) TUTTI quelli che hanno giocato GoW2:asd: Sopratutto quando Kratos dice "meglio non averci niente a che fare":asd: Chissà (di regola sono presso il Pozzo di Urd), si potrebbero pure incontrare (qui o comunque nella saga), anche se il rischio di "effetto ripetitività" c'è, considerando che sono in tutto e per tutto la controparte norrena delle Parche (Sisters of Fate)...

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Questo comunque (spaziando un attimo) mi fa sempre ragionare sul mondo di GoW... Avere addirittura due coppie di Divinità del Destino fa sorridere...:asd: O il loro "range" d'effetto è regionale/territoriale, oppure Midgard è a tutti gli effetti un "mondo" diverso dal "mondo greco" (dell'Esalogia)... Questo mi ricorda

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Il Concept del Mondo di GoW (greco), di mondo piatto...

So che al 99% non avremo mai una risposta chiara a questi quesiti geografici (:asd:), ma la cosa continua a sconfinferarmi... Se sono tutti in un unico mondo (un planetoide) avremmo una situazione a tutti gli effetti "geopolitica"? Considerando però le parole di Cory sui "vichinghi" diventa inevitabile l'idea dell'unico planetoide, per quanto bizzarro:asd:

I Giganti (Jotun): iniziano ad intravedersi altre tracce dei Giganti.. A quanto pare il luogo dove Kratos e figlio cadono (scena che mi ha ricordato il trailer in CGI di qualche tempo fa tra l'altro:asd:), era proprio un antico mercato in cui si riunivano Dei e Giganti... In effetti gli spazi sono decisamente grandi, anche se questa non è mai una garanzia vista la tendenziale opulenza degli Dei... E' molto interessante comunque vedere come Midgard fosse originariamente (prima della Grande Guerra tra gli Dei, brevemente citata) il punto di ritrovo tra Dei, e Giganti (e suppongo anche Elfi e Nani).. Stiamo vivendo un mondo veramente tanto vissuto, ne riusciamo a cogliere solo scampoli e ricordi... Curioso comunque che a quanto pare i Giganti siano fatti anche di varie materie (si fa riferimento ad un Gigante di Pietra e Ghiaccio, Hrungnir [qui sono stati fedeli al mito, infatti Thor uccise questo gigante in un duello]; così come pure ho già sentito parlare di Aegir [o meglio del suo Oro :chris:], il Gigante del Mare, personificazione dell'Oceano stesso),

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immagino che abbiano optato per un'idea simile a quella dei Titani Greci nei "vecchi GoW", dove abbiamo titani "antropomorfi" (vedasi Chrono, che sanguina copiosamente:chris:), e altri fatti di varie materie elementali (roccia [Gaia], magma [Hyperion], etc.), mi garba...

Le Mele di Iðunn (e per la cronaca nel ho appena ottenute 3, ergo HP UP :nev:), sono un altro bell'elemento di LORE (integrato nel gameplay)... Certo fa un po' strano vedere le "mele di Iðunn" (l'alimento che garantisce protezione contro l'invecchiamento agli Dei di Asgard)... Anche se qui potrebbe essere solo un richiamo contestuale e non avere un ruolo effettivo nel plot... Teoricamente la storia di Iðunn si incrocia con quella di Loki e di Odin stesso (rapimenti, salvataggi, etc. etc.), ma il fatto che le mele siano già sparse in giro mi fa pensare che non avremo mai un contatto con la Dea stessa (o con suo marito Bragi, Dio della Poesia [magari giusto un cameo ad Asgard nel terzo capitolo:asd:])...

310px-Idunn_and_Bragi_by_Blommer.jpg


In ogni caso, per noi Ellenisti, questa è la versione norrena della cara vecchia ambrosia (che compare nella "vecchia Serie" solo nei fumetti, come frutto creato da Asclepio al centro di un sub plot del Kratos mortale).

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I Redivivi: è palese (e Atreus stesso, tramite il diario, ci tiene a sottolinearlo) che questi non siano lo stesso tipo di morti viventi dal sangue arancione che si incontrano più comunemente. I primi sono più vicini ai "non morti" classici: anime che si rifiutano di trapassare (per tramite delle Valchirie) e ritornano nel corpo putrescente vagando per Midgard (sono Draugr, i classici redivivi norreni); d'altro canto abbiamo invece i Camminatori di Hel, corpi che paiono posseduti da una forza esterna (di natura glaciale) che li controlla (e li rende fastidiosamente immuni ai poteri di ghiaccio!!!:asd:)... Entrambi sono frutto degli uomini (finalmente ho incontrato degli umani, e, ascia alla mano, la differenza con i non morti si sente tutta :rickds: A quanto pare anche qui ci si rifà al mito creazionista di Ask ed Embla

170px-Ask_and_Embla_by_Robert_Engels.jpg


[gli Adamo ed Eva Norreni]:asd:), ma pare che siano frutto di poteri diversi... I primi sono più """naturali""", i secondi invece pare che siano una minaccia su scala globale (gli umani incontrati sembravano parecchio disperati in effetti:asd: Morivano di fame al punto di volerci cannibalizzare:paura: Ed in effetti pure i lupi che ho affrontato erano famelici e moribondi; c'è qualcosa che affligge i mortali credo).. Ciò che muore torna in vita... E stando al poema/preghiera (per Odin) trovato nel Passo Fluviale si fa riferimento ad Hel e al ritorno dei morti (citano addirittura la "Caccia Selvaggia", anche se quest'ultima sarebbe più appropriata mitologicamente in relazione ad Odin piuttosto che ad Hel e i redivivi)... Credo che in sostanza siamo di fronte alla profezia della "Naglfar", la nave d'ossa trasporterà le armate del Caos e di Hel per il Ragnarok... Credo che qui (anche senza barcone:asd:) si stia intravedendo l'incipit di ciò... I morti stanno tornando secondo la volontà di Hel, in preparazione del confronto finale tra gli Dei. Curioso che si citino anche i Draghi (:predicatore:) come emissari di Odin per purificare il mondo dai redivivi con il fuoco... Non morti azzurri, ghiaccio, Draghi.................... Mi ricorda una serie TV :sard::sard::sard:

(Si cita anche Baldur, che son convintissimo vedremo, e di nuovo Thor tra l'altro:unsisi:)

Corvi di Odino (questi saranno una tragedia da trovare tutti suppongo... Più di 50 :rickds: Per fortuna che almeno producono un particolare suono quando sono nelle vicinanze:asd:): quindi ricapitolando Odin ha inviato lo "Sconosciuto", ha le Valchirie che bazzicano in giro, e ha pure i Corvi gracchianti che spiano ovunque (chiaro richiamo a Huginn e Muninn, i corvi gemelli che spiano per Odino; tra l'altro in game in un documento si parla di un "Custode Corvo" quindi magari uno dei due corvi lo ripescano dandogli un vero e proprio ruolo:hmm:)... Odinception :sard: Il Dio senza un occhio ha più occhi di chiunque altro:asd: Il che mi da ancor più certezza che in GoW2018 non lo vedremo... Questa è tutta una grande premessa per farci capire che "lui c'è" e "ci osserva"... Stanno creando un buon build up e teasing per il nostro incontro futuro (spero già nel 2 :paura:). Simpaticamente ci sono pure corvi "normali" in giro, e si possono uccidere (con un bello "splat" di sangue :rickds::rickds::rickds:)

vzaunkz.jpg
Già lo dissi, ma ora lo ribadisco con più cognizione di causa: l'amore per la mitologia (e la sua reinterpretazione) profuso in questo titolo è allucinante... Credo sia senza precedenti nella saga :ahsisi:

Parlando di Gameplay

Ottenuta la bussola (non pensavo ci fosse :loris:), il che mi fa supporre che in futuro ci sarà bisogno di orientarsi di più (per ora la prosecutio è lineare, salvo per qualche diramazione facoltativa), figo

Crafting :ivan: C'è bisogno di aggiungere altro? :ivan: Armature, Potenziamenti, e quant'altro :ivan:

Gli attacchi Runici (leggeri e pesanti) e i potenziamenti dell'albero abilità iniziano a costruire un sistema di combattimento sempre più strutturato e dinamico... Inizio ad intravedere varie combo, e possibilità tra attacchi leggeri, Pesanti, AoE, attacchi a distanza, attacchi in schivata... Sì mi sto eccitando :unsisi:
Sta sera si continua nel buio delle caverne, una barca (Boat of War:unsisi:) mi aspetta:asd:

 
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I post di zaza :predicatore:

 
Ma secondo voi se

Kratos moriva lo spoileravano a fine gioco?

:asd:

Quello è quanto è successo nel futuro dal quale proviene il Serpente del Mondo. :sisi:

- - - Aggiornato - - -

Ed è giusto così
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Mica tanto, allora Atreus è destinato a rimanere la sua ombra?

Non troverà mai il suo spazio nè si evolverà con la presenza costante del padre.

 
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[MENTION=70294]santoremix[/MENTION] (ti taggo visto che me lo hai chiesto:mah:)
Andato avanti (8-9 ore?), e preso tante botte, rialzatomi, preso altre botte, vendicato, potenziato, andato avanti. La penultima difficoltà è bella impegnativa (complimenti a chi l'ha finito all'Ultima alla prima run, curioso di provarla... Tra molto molto tempo:asd:).

Comunque sconfitto il SECONDO MINIboss (e sottolineo MINI)

Il Troll di Fuoco
E nel Passo Fluviale (sempre Midgard) ho incontrato il SECONDO NPC

La Strega dei Boschi

(no non sono pazzo, sto sottolineando con grassetto e Capslock la mia posizione proprio per evitarvi eventuali spoiler)

Partiamo dalle location

Il Giardino della Strega :morty: Santo Dio ero realmente così (:morty:) quando l'ho visto...

Poi l'Albero ha iniziato a muoversi e si è rivelato essere un Albero-Casa-Tartaruga Gigante... Ed ero più o meno così :megahype:

la-storia-infinita-trama.jpg


Ora capisco cosa intendesse Cory quando ha parlato di "ispirazioni"... E fra queste ha citato "La Storia Infinita"... Questa location ha veramente il fascino di una location fiabesca... Siamo sempre a Midgard, ma sembra di essere scivolati in un altro Mondo/Regno... Fino a poco fa c'era freddo, foresta, roccia, nebbia, e morte (Dio quanta Morte c'è in sto gioco? Ne riparlerò), e ora colori caldi, piante in fioritura, e creature pacifiche ed inoffensive...

Tutto sto monologo comunque si può sintetizzare in: Art design a livelli abominevoli. Vale per il bosco della Strega, ma anche per la zona boschiva antecedente: il tempio è impressionante, e anche quella sorta di labirinto di nebbia mi ha intrippato parecchio; contento tra l'altro di vedere piccoli insediamenti umani (seppur tremendamente in rovina). Per ora il mondo di gioco è dannatamente intrigante, spero che continui a stupirmi.

Meditando un attimo sui Personaggi (apparsi finora) e sulla Trama

Brok è un idolo :rickds: Classico Nano scorbutico e sboccato... Ed in più è Blu, ergo è un puffo ad honorem :unsisi: Sicuramente lo reincontreremo più avanti (e immagino che faremo riunire la magica coppia Brok-Sindri [strano non citino anche Eitri])... Certo fa un po' strano averlo incontrato così fortuitamente:asd: Siamo di fronte ad un nano, ergo il primo esponente di Svartalfheim che incontriamo (in compenso abbiamo già trovato tanto argento di quel Regno, e da un documento sappiamo tra l'altro che è un regno sigillato con l'ausilio di Odin e gli Aesir [ergo dubito lo visiteremo qui!] per tutelarsi contro la minaccia di Hel!).. Mi chiedo se vedremo tutte le loro (mitologiche!) creazioni: Skíðblaðnir (la miglior nave mai creata... Il Barcone dei Barconi:sard:) per Freyr, la Lancia Gungnir di Odin, i Capelli dorati di Sif... Così come pure le seconde creazioni: Gullinbursti (il cinghiale di Freyr), Draupnir l'anello di Odin in grado di moltiplicarlo (mi immagino già che inferno sarà una possibile Boss Battle con lui:asd:), e ovviamente Mjiolnir (il martello di Thor, che suppongo proveremo sulla nostra pelle :sard:)... Certo considerando anche la creazione del Levitano è possibile che alcune delle "leggendarie" creazioni non vengano replicate nell'opera di Santa Monica. :mah:

Avrei voluto trattare il Cinghiale (plot point di tutta la sequenza successiva) nella sezioncina sulla LORE, ma meglio chiacchierarne qui visto che ha attinenza con la trama (l'idea che mi sono fatto)... Il cinghiale dorato viene chiamato dalla Strega dei Boschi (ad occhio e croce un'entità Sciamanica): Hildisvini... Quest'ultimo è il nome del cinghiale della Dea Freyja (oltre che del manto dorato dello stesso [ed in effetti il cinghiale in game ha dei segni dorati sul corpo]), alcuni lo fanno coincidere con Gullinbursti stesso (che citavo sopra) il che creerebbe un bel parallelismo (Incontriamo Brok creatore [teorico] di Gullin - Troviamo il cinghiale), ma come sempre è mera teoria (oltre ad esserci spesso il sincretismo che scombina le cose)... Tralasciando il dettaglio in sé: Hildisvini mitologicamente è Ottar (un fedelissimo della Dea Freyja, trasformato in cinghiale proprio per nasconderlo)...

hildisvini-6.jpg


Ci sono 2 questioni: da un lato la Sciamana/Strega lascia intendere che il Cinghiale non sia ciò che sembra (E proprio nel mito di Ottar, il tema centrale è "il recupero della memoria"); d'altro canto però la Sciamana fa intendere che esistano altri esemplari di questa specie (in altri regni)... Quindi boh... Probabile che i Santa Monica abbiano mescolato alcune carte (per ridurre la prevedibilità), ma se devo scommettere il mio "Coin Digitale" dico che siamo proprio di fronte ad Ottar, e la Sciamana altri non è se non la Dea Freyja in persona...

Penrose-Freyja-1.JPG


Un'entità che:

1) Ci riconosce subito come Dei. ("Sei un Dio non di questo regno")

2) Pare conoscere gli Dei locali parecchio. ("Gli Dei di qui non apprezzano gli stranieri")

3) Ha poteri sovrannaturali enormi (ma non è una strega corrotta dal Seiðr come le Revenant [ne parlerò più avanti], lei è la FONTE del Seiðr stesso)

4) Ha un buon cuore (Dea d'amore [è amorevole e comprensiva], bellezza [è bella pochi caxxi], e fertilità [vive in un luogo florido, pieno di flora e fauna])

5) E' una Vanir, e sappiamo essere stata esiliata da Odin stesso (e questo spiega perché si nasconde, celandosi sotto mentite spoglie), stando a quanto disse Barlog nelle premesse del gioco.

My 2 cents on Freyja :mah:

Atreus e Kratos: finisco il discorso sul plot e i PG con 4 parole sui 2 protagonisti. Atreus mi sta piacendo tantissimo (molto più di quanto avessi preventivato), è ironico al punto giusto e ha l'innocenza di un bambino (la scena dell'omicidio ha una sua forza non indifferente).. Si era attirato tante critiche pre release, ma devo dire che sia a livello di gameplay sia di plot si sta rivelando parecchio interessante. Kratos è sempre un figo, anche se forse ancora troppo duro (mi sembra così strano vederlo ancora così chiuso dopo tutti questi anni)... Certo sicuramente a paura di ferire il figlio (visto ciò che fece alla sua vecchia famiglia in Grecia), ma mi stupisce un po' tutta questa remissività (o meglio: titubanza... La scena in cui cerca di fare una carezza al figlio ma si trattiene dice molto).. Comunque la sua durezza è lollosissima ("boy":rickds:). Vediamo come crescerà questa strana coppia:asd:

Per il resto, il plot continua ad essere ancora misterioso... Una madre (misteriosa) morta, delle ceneri da portare su una montagna (dubito sia per un semplice rito funebre:asd: Tra l'altro si è scoperto che le ceneri vengono da alberi sacri [classico nelle mitologie Celtiche e Germaniche la sacralità di determinati alberi per ambiti ritualistici] che proteggevano la casa di Kratos e famiglia [probabilmente celandola allo stesso modo in cui la Strega cela Kratos e Atreus]; ergo: la madre ha scelto volutamente che alla sua morte i 2 sarebbero dovuti partire eliminando la loro "zona di sicurezza"), gli sgherri di Odin che ci danno la caccia... Boh, al momento non so proprio dove si voglia andare a parare:loris:

Parliamo un po' di LORE (in cui ovviamente tiro in mezzo tutto, elementi della location e del bestiario inclusi)

I Maghi Posseduti (Ombre) e le Revenant a quanto pare sono entità umane corrotte dall'utilizzo del Seiðr... E già si va ad introdurre un elemento magico giustificativo (cosa che nell'originale, non c'era)... Il Seiðr di regola si collega a Freyja (ergo un'arte Vanir, conosciuta anche dagli Aesir dopo lo spostamento della Dea; gli stessi Odin e Loki si dice ne facessero uso, quindi chissà :chris:), che non escludo possa apparire (essendo una Dea importante nella LORE Norrena)... Bel dettaglio anche l'elemento del seiðkonar, il bastone su cui si reggono le Revenant (le Donne che hanno consumato la loro anima per il Seiðr), che è canonicamente lo strumento con cui tali Sciamane praticavano effettivamente la magia.

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Norne: questa deve aver fatto sorridere (a 32 denti) TUTTI quelli che hanno giocato GoW2:asd: Sopratutto quando Kratos dice "meglio non averci niente a che fare":asd: Chissà (di regola sono presso il Pozzo di Urd), si potrebbero pure incontrare (qui o comunque nella saga), anche se il rischio di "effetto ripetitività" c'è, considerando che sono in tutto e per tutto la controparte norrena delle Parche (Sisters of Fate)...

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Questo comunque (spaziando un attimo) mi fa sempre ragionare sul mondo di GoW... Avere addirittura due coppie di Divinità del Destino fa sorridere...:asd: O il loro "range" d'effetto è regionale/territoriale, oppure Midgard è a tutti gli effetti un "mondo" diverso dal "mondo greco" (dell'Esalogia)... Questo mi ricorda

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Il Concept del Mondo di GoW (greco), di mondo piatto...

So che al 99% non avremo mai una risposta chiara a questi quesiti geografici (:asd:), ma la cosa continua a sconfinferarmi... Se sono tutti in un unico mondo (un planetoide) avremmo una situazione a tutti gli effetti "geopolitica"? Considerando però le parole di Cory sui "vichinghi" diventa inevitabile l'idea dell'unico planetoide, per quanto bizzarro:asd:

I Giganti (Jotun): iniziano ad intravedersi altre tracce dei Giganti.. A quanto pare il luogo dove Kratos e figlio cadono (scena che mi ha ricordato il trailer in CGI di qualche tempo fa tra l'altro:asd:), era proprio un antico mercato in cui si riunivano Dei e Giganti... In effetti gli spazi sono decisamente grandi, anche se questa non è mai una garanzia vista la tendenziale opulenza degli Dei... E' molto interessante comunque vedere come Midgard fosse originariamente (prima della Grande Guerra tra gli Dei, brevemente citata) il punto di ritrovo tra Dei, e Giganti (e suppongo anche Elfi e Nani).. Stiamo vivendo un mondo veramente tanto vissuto, ne riusciamo a cogliere solo scampoli e ricordi... Curioso comunque che a quanto pare i Giganti siano fatti anche di varie materie (si fa riferimento ad un Gigante di Pietra e Ghiaccio, Hrungnir [qui sono stati fedeli al mito, infatti Thor uccise questo gigante in un duello]; così come pure ho già sentito parlare di Aegir [o meglio del suo Oro :chris:], il Gigante del Mare, personificazione dell'Oceano stesso),

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immagino che abbiano optato per un'idea simile a quella dei Titani Greci nei "vecchi GoW", dove abbiamo titani "antropomorfi" (vedasi Chrono, che sanguina copiosamente:chris:), e altri fatti di varie materie elementali (roccia [Gaia], magma [Hyperion], etc.), mi garba...

Le Mele di Iðunn (e per la cronaca nel ho appena ottenute 3, ergo HP UP :nev:), sono un altro bell'elemento di LORE (integrato nel gameplay)... Certo fa un po' strano vedere le "mele di Iðunn" (l'alimento che garantisce protezione contro l'invecchiamento agli Dei di Asgard)... Anche se qui potrebbe essere solo un richiamo contestuale e non avere un ruolo effettivo nel plot... Teoricamente la storia di Iðunn si incrocia con quella di Loki e di Odin stesso (rapimenti, salvataggi, etc. etc.), ma il fatto che le mele siano già sparse in giro mi fa pensare che non avremo mai un contatto con la Dea stessa (o con suo marito Bragi, Dio della Poesia [magari giusto un cameo ad Asgard nel terzo capitolo:asd:])...

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In ogni caso, per noi Ellenisti, questa è la versione norrena della cara vecchia ambrosia (che compare nella "vecchia Serie" solo nei fumetti, come frutto creato da Asclepio al centro di un sub plot del Kratos mortale).

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I Redivivi: è palese (e Atreus stesso, tramite il diario, ci tiene a sottolinearlo) che questi non siano lo stesso tipo di morti viventi dal sangue arancione che si incontrano più comunemente. I primi sono più vicini ai "non morti" classici: anime che si rifiutano di trapassare (per tramite delle Valchirie) e ritornano nel corpo putrescente vagando per Midgard (sono Draugr, i classici redivivi norreni); d'altro canto abbiamo invece i Camminatori di Hel, corpi che paiono posseduti da una forza esterna (di natura glaciale) che li controlla (e li rende fastidiosamente immuni ai poteri di ghiaccio!!!:asd:)... Entrambi sono frutto degli uomini (finalmente ho incontrato degli umani, e, ascia alla mano, la differenza con i non morti si sente tutta :rickds: A quanto pare anche qui ci si rifà al mito creazionista di Ask ed Embla

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[gli Adamo ed Eva Norreni]:asd:), ma pare che siano frutto di poteri diversi... I primi sono più """naturali""", i secondi invece pare che siano una minaccia su scala globale (gli umani incontrati sembravano parecchio disperati in effetti:asd: Morivano di fame al punto di volerci cannibalizzare:paura: Ed in effetti pure i lupi che ho affrontato erano famelici e moribondi; c'è qualcosa che affligge i mortali credo).. Ciò che muore torna in vita... E stando al poema/preghiera (per Odin) trovato nel Passo Fluviale si fa riferimento ad Hel e al ritorno dei morti (citano addirittura la "Caccia Selvaggia", anche se quest'ultima sarebbe più appropriata mitologicamente in relazione ad Odin piuttosto che ad Hel e i redivivi)... Credo che in sostanza siamo di fronte alla profezia della "Naglfar", la nave d'ossa trasporterà le armate del Caos e di Hel per il Ragnarok... Credo che qui (anche senza barcone:asd:) si stia intravedendo l'incipit di ciò... I morti stanno tornando secondo la volontà di Hel, in preparazione del confronto finale tra gli Dei. Curioso che si citino anche i Draghi (:predicatore:) come emissari di Odin per purificare il mondo dai redivivi con il fuoco... Non morti azzurri, ghiaccio, Draghi.................... Mi ricorda una serie TV :sard::sard::sard:

(Si cita anche Baldur, che son convintissimo vedremo, e di nuovo Thor tra l'altro:unsisi:)

Corvi di Odino (questi saranno una tragedia da trovare tutti suppongo... Più di 50 :rickds: Per fortuna che almeno producono un particolare suono quando sono nelle vicinanze:asd:): quindi ricapitolando Odin ha inviato lo "Sconosciuto", ha le Valchirie che bazzicano in giro, e ha pure i Corvi gracchianti che spiano ovunque (chiaro richiamo a Huginn e Muninn, i corvi gemelli che spiano per Odino; tra l'altro in game in un documento si parla di un "Custode Corvo" quindi magari uno dei due corvi lo ripescano dandogli un vero e proprio ruolo:hmm:)... Odinception :sard: Il Dio senza un occhio ha più occhi di chiunque altro:asd: Il che mi da ancor più certezza che in GoW2018 non lo vedremo... Questa è tutta una grande premessa per farci capire che "lui c'è" e "ci osserva"... Stanno creando un buon build up e teasing per il nostro incontro futuro (spero già nel 2 :paura:). Simpaticamente ci sono pure corvi "normali" in giro, e si possono uccidere (con un bello "splat" di sangue :rickds::rickds::rickds:)

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Già lo dissi, ma ora lo ribadisco con più cognizione di causa: l'amore per la mitologia (e la sua reinterpretazione) profuso in questo titolo è allucinante... Credo sia senza precedenti nella saga :ahsisi:

Parlando di Gameplay

Ottenuta la bussola (non pensavo ci fosse :loris:), il che mi fa supporre che in futuro ci sarà bisogno di orientarsi di più (per ora la prosecutio è lineare, salvo per qualche diramazione facoltativa), figo

Crafting :ivan: C'è bisogno di aggiungere altro? :ivan: Armature, Potenziamenti, e quant'altro :ivan:

Gli attacchi Runici (leggeri e pesanti) e i potenziamenti dell'albero abilità iniziano a costruire un sistema di combattimento sempre più strutturato e dinamico... Inizio ad intravedere varie combo, e possibilità tra attacchi leggeri, Pesanti, AoE, attacchi a distanza, attacchi in schivata... Sì mi sto eccitando :unsisi:
Sta sera si continua nel buio delle caverne, una barca (Boat of War:unsisi:) mi aspetta:asd:
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