PS4 God of War

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Interessante..

God of War Is Still Withholding Secrets, Director Cory Barlog Confirms

God of War Director Cory Barlog Conrims that there is still at least one secret hidden within the colossal action RPG waiting to be uncovered.

seems that God of War is the gift that just keeps giving, as it’s now been confirmed that there are still secrets hiding deep within Kratos’ latest adventure.

The events of San Diego Comic-Con over the weekend saw a pair of panels from Santa Monica Studio; the people behind God of War’s triumphant return. Among the topics discussed was an early comic strip called “The Hunt”.

This short strip starts off with Kratos and his son Atreus hunting deer. The action quickly escalates as the pair are attacked by a large bear. A fight ensues seeing the bear easily overpowered and incapacitated. From here Kratos commands Atreus to finish the animal off.

A large and intimidating troll enters the scene and a second fight erupts. The beast smashes through trees as the Ghost of Sparta yells for his son to continue shooting. Atreus lets loose a flurry of arrows, corralling the monster towards the shadow of a tree which Kratos then splits in two, causing it to fall and trapping their enemy underneath.

God-of-war-comic-Strip.jpg


A tweet from Senior Concept artist Joe Kennedy (who created the comic) states that “The Hunt” is a major clue to unravelling God of War’s last secret. This was then confirmed by the game’s Creative Director, Cory Barlog.

https://mobile.twitter.com/joemkennedy/status/1020918975822098432?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweet

The Easter egg is allegedly hidden in or around Kratos’ home; taking the players back to where the game began.

God of War fans have rallied on Reddit, combining their knowledge of the game and its mythos in an attempt to unravel the secret. Thus far though, nothing has been found.

This wouldn’t be the first major find in the game. Two weeks after its release, gamers discovered that a gauntlet baring a striking resemblance to that worn by Thanos in Avengers: Infinity War could be wielded by Kratos, allowing him to fire purple lasers from his fist.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Qualche settimana fà ho finalmente finito GoW.. devo dire che l'impatto iniziale è stato stupefacente, ma giocandolo alla lunga l'ho trovato troppo lungo e un pò noioso, e come storia solo a tratti interessante.. peccato..

 
Qualche settimana fà ho finalmente finito GoW.. devo dire che l'impatto iniziale è stato stupefacente, ma giocandolo alla lunga l'ho trovato troppo lungo e un pò noioso, e come storia solo a tratti interessante.. peccato..
Noooo dai :( a me non ha mai annoiato. E di solito tutti i giochi troppo lunghi mi annoiano (nel bene e nel male).

​​​​

 
Quando iniza a diventare più ''libero'', solo dopo la fine della storia e endgame? Ho saltato un artefatto nella primissima area, vorrei recuperarlo prima (visto che ne è soltanto uno mi rode rinunciare all'xp....)

 
Quando iniza a diventare più ''libero'', solo dopo la fine della storia e endgame? Ho saltato un artefatto nella primissima area, vorrei recuperarlo prima (visto che ne è soltanto uno mi rode rinunciare all'xp....)
Arrivato ad una certa zona il gioco si apre. E ad alcuni step grossi di trama si aprono nuovo cose.

Dove sei arrivato di preciso? (così da darti indicazioni un pelo più precise)

 
Qualche settimana fà ho finalmente finito GoW.. devo dire che l'impatto iniziale è stato stupefacente, ma giocandolo alla lunga l'ho trovato troppo lungo e un pò noioso, e come storia solo a tratti interessante.. peccato..
Dalle opinioni che ho letto fin'ora, il punto di forza è il CS (e già me ne son reso conto) , punto debole la storia/narrativa (in pratica il contrario di Vampyr, quest'ultimo avendolo appena finito... ci stà giocare a qualcosa di ''opposto'' :asd:)

Arrivato ad una certa zona il gioco si apre. E ad alcuni step grossi di trama si aprono nuovo cose.

Dove sei arrivato di preciso? (così da darti indicazioni un pelo più precise)
Come al solito gioco molto a rilento.

Sono arrivato praticamente al primo

incontro con gli 'umani'... (quello dopo la rottura del ponte, dove sotto c'è la prima rediviva) parlano di fare uno spuntino con le nostre carni...:rickds: (ho staccato prima del combattimento:sisi:)
 
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Dalle opinioni che ho letto fin'ora, il punto di forza è il CS (e già me ne son reso conto) , punto debole la storia/narrativa (in pratica il contrario di Vampyr, quest'ultimo avendolo appena finito... ci stà giocare a qualcosa di ''opposto'' :asd:)
La narrativa è ottima, la storia semplice (seppur non esente da sorprese) ma funziona benissimo ed è molto solida (ed è spanne sopra la media degli action-adventure e dei precedenti GoW)... Decisamente non è tra i punti deboli del titolo :sisi:

 
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Rispetto al resto potrebbe esserlo, ho letto anche di piccoli problemi nel ritmo. Per ora lo stò trovando perfetto, ma stò proprio nelle fasi iniziali, potrei dire il tutorial XD mi farò una mia opinione più concreta quando sarà il momento.

Graficamente non ho avuto lo stesso impatto che ho avuto con gli altri GOW. Ovviamente è il top:asd:, ma se devo paragonare l'effetto wow (anche scenograficamente credo abbia perso qualcosa rispetto al concept dei vecchi GoW, forse dipende dalla gestione della camera, ma non solo), quello è stato minore, nulla di sorprendente avendo visto già tante belle cose su ps4 tra TW3, Horizon, Uncharted ecc.

Stò parlando di impatto iniziale. Ma son anche sicuro che più in là ci sarà altro da ammirare.:asd:

 
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Rispetto al resto potrebbe esserlo, ho letto anche di piccoli problemi nel ritmo. Per ora lo stò trovando perfetto, ma stò proprio nelle fasi iniziali, potrei dire il tutorial XD mi farò una mia opinione più concreta quando sarà il momento.
Narrativamente è il miglior GoW a mani bassissime. E si difende tranquillamente anche rispetto a moltissimi altri giochi in sto senso. Al di là dell'apprezzamento della trama (che va a gusti essendo molto diversa dalle trame minimali dei vecchi capitoli), e di un ritmo più lento (derivante da un plot molto più lungo rispetto ai vecchi GoW), a questo si aggiunge una LORE immensa ed imponente integrata in modo decisamente eccelso (superiore alla gestione del mito greco dell'esalogia); la componente tramistico-narrativa è fra le cose migliori del gioco... Certo il Combat System rimane la punta di diamante del titolo, stesso dicasi per il suo mondo di gioco, ma non è fra i suoi punti deboli di questo GoW (che potrebbero essere casomai la quantità delle Boss Battle [criticata un po' da tutti], e boh poco altro):asd:

Sulla grafica ad occhio e croce (e a memoria): GoW vince sui modelli dei PG (paurosi) e le animazioni (anche se i ND probabilmente vincono sulle espressioni), vince sui particellari (che il 90% dei titoli sottovaluta), ma perde sulla media-lunga distanza (dove vari OW tolgono il fiato, e puntano tantissimo)... Insomma IMHO tutti i big grafici degli ultimi anni si bilanciano abbastanza (eccellendo in alcune cose e "deficitando" in altre):unsisi:

 
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Rispetto al resto potrebbe esserlo, ho letto anche di piccoli problemi nel ritmo. Per ora lo stò trovando perfetto, ma stò proprio nelle fasi iniziali, potrei dire il tutorial XD mi farò una mia opinione più concreta quando sarà il momento.Graficamente non ho avuto lo stesso impatto che ho avuto con gli altri GOW. Ovviamente è il top:asd:, ma se devo paragonare l'effetto wow (anche scenograficamente credo abbia perso qualcosa rispetto al concept dei vecchi GoW, forse dipende dalla gestione della camera, ma non solo), quello è stato minore, nulla di sorprendente avendo visto già tante belle cose su ps4 tra TW3, Horizon, Uncharted ecc.

Stò parlando di impatto iniziale. Ma son anche sicuro che più in là ci sarà altro da ammirare.:asd:
Il ritmo è meno serrato dei precedenti in quanto non stiamo parlando più di un action-driven -passatemi il termine :asd:- ma piuttosto di action che punta tantissimo sul mondo aperto, sulle missioni secondarie, sulla progressione simil-rpg (con tanto di raccolta e potenziamento degli equip tramite l'utilizzo delle risorse) e che lascia moltissima libertà al giocatore sul come avanzare durante la sua partita, salvo alcuni momenti in cui si viene obbligati a procedere per la trama.

Ovviamente qualsiasi mappa aperta fa calare a picco il ritmo di un videogioco, ma God of War riesco ad intrattenere benissimo con una sua armonia anche durante la fase dedicata alla mera esplorazione che, per quanto mi riguarda, è delle migliori mai viste da anni a questa parte. L'attenzione del giocatore risulta sempre alta nonostante non si avanzi con la storia. Imho parlare di "piccoli problemi nel ritmo" mi pare alquanto eccessiva come affermazione, personalmente ho trovato il ritmo quasi perfetto per la nuova tipologia di gioco che si propone di essere questo capitolo della saga.

Invece non mi trovo per nulla d'accordo con la tua impressione sulla grafica, per me l'insieme a schermo è MASTODONTICO, tra animazioni, particellari e colpo d'occhio. Forse è anche questione di gusti, però mi sembra difficile non restare a bocca aperta già dai primi minuti in game. Su Pro è spaventoso...

 
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A parte i tecnicismi... a livello scenografico e di ambientazioni ancora non ho trovato nulla che mi abbia colpito particolarmente (rispetto ai vari Horizon, Uncharted 4 e anche TW3, per esempio il primo impatto con Kaer Mohen, le vette di Ard Skellige, i campi di biancofrutteto, la prima volta che arrivi nel Toussaint, li ricordo ancora). Fin'ora ho visto foreste generiche, forse giusto quando si arriva nei pressi di una torre (durante la ''caccia'' al cervo) , c'è un bel colpo d'occhio (che sarebbe stato migliore con una telecamera meno ravvicinata in quel momento... forse avrebbero potuto fare un uso simile per quando si arriva in certe ambientazioni, non sò se più avanti c'è qualcosa del genere)... il ''colpo d'occhio'' devi andartelo a cercare.

Ma ripeto, ho visto davvero pochissimo fin'ora della ''mappa''. :sisi: E dagli artwork che ho visto molte location promettono bene. Quindi non ho dubbi, giusto una constatazione su quello che ho visto fin'ora. Ripeto, a parte i tecnicismi, lì c'è poco da discutere. I modelli, la fisica dei vestiti ecc. i particellari... (mentre l'illuminazione non mi convince...ho visto un uso migliore)

PS A proposito, voi la grana pellicola come lavete lasciata? Io l'ho abbassata un pò, perchè sporcare inutilmente l'immagine (già faccio fatica ad osservare alcuni dettagli, specie sulla distanza dove è un pò sporco e poco definito) ?

 
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Finito ieri sera. Che dire, tecnicamente superbo (chiedere alla ventola della mia PS4 Pro), però il finale mi ha lasciato un po' così.

Quanto sembra che debba entrare nel vivo la storia, ecco che appaiono i titoli di coda. Bella la vista sui giganti morti abbracciati alle montagne di Jotunheim, però, però; tutto il viaggio a parlare di Odino, Thor, io me li sarei aspettati tra i boss finali. Siamo l'ultimo gigante rimasto al mondo, vendichiamo nostra madre e il nostro popolo e che cavolo
 
Finito ieri sera. Che dire, tecnicamente superbo (chiedere alla ventola della mia PS4 Pro), però il finale mi ha lasciato un po' così.
Quanto sembra che debba entrare nel vivo la storia, ecco che appaiono i titoli di coda. Bella la vista sui giganti morti abbracciati alle montagne di Jotunheim, però, però; tutto il viaggio a parlare di Odino, Thor, io me li sarei aspettati tra i boss finali. Siamo l'ultimo gigante rimasto al mondo, vendichiamo nostra madre e il nostro popolo e che cavolo

Se si sparavano tutte le cartucce ora chi ci mettevano poi nel seguito? Pippo Baudo? :sard:
 
Sì, ma così è come darmi il giro di antipasti e il prosecco e poi tirarmi giù la serranda del ristorante in faccia

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Consigliate di potenziare subito l'armatura o aspettare? Non vorrei sprecare acciaio. Se ne trova abbastanza?

Il ritmo è meno serrato dei precedenti in quanto non stiamo parlando più di un action-driven -passatemi il termine :asd:- ma piuttosto di action che punta tantissimo sul mondo aperto, sulle missioni secondarie, sulla progressione simil-rpg (con tanto di raccolta e potenziamento degli equip tramite l'utilizzo delle risorse) e che lascia moltissima libertà al giocatore sul come avanzare durante la sua partita, salvo alcuni momenti in cui si viene obbligati a procedere per la trama.

Ovviamente qualsiasi mappa aperta fa calare a picco il ritmo di un videogioco, ma God of War riesco ad intrattenere benissimo con una sua armonia anche durante la fase dedicata alla mera esplorazione che, per quanto mi riguarda, è delle migliori mai viste da anni a questa parte. L'attenzione del giocatore risulta sempre alta nonostante non si avanzi con la storia. Imho parlare di "piccoli problemi nel ritmo" mi pare alquanto eccessiva come affermazione, personalmente ho trovato il ritmo quasi perfetto per la nuova tipologia di gioco che si propone di essere questo capitolo della saga.

Invece non mi trovo per nulla d'accordo con la tua impressione sulla grafica, per me l'insieme a schermo è MASTODONTICO, tra animazioni, particellari e colpo d'occhio. Forse è anche questione di gusti, però mi sembra difficile non restare a bocca aperta già dai primi minuti in game. Su Pro è spaventoso...
Ripeto. A me per ora non ha impressionato come impatto scenico e direzione artistica. (GOW 3 anni luce avanti come effetto "wow!" Parlo di roba che va al di là della mera tecnica) Poi ovvio che abbia una "bella" grafica e sia il top(ci mancava pure), non é quello il punto.

Ma son sicuro che più avanti ci saranno ambientazioni che mi colpiranno. Per ora é, si vabbeh,bello, già visto. (Forse deriva anche dal diverso concept del gioco, anzi tolgo il forse).

Son rimasto più piacevolmente colpito dal CS.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Consigliate di potenziare subito l'armatura o aspettare? Non vorrei sprecare acciaio. Se ne trova abbastanza?

Ripeto. A me per ora non ha impressionato come impatto scenico e direzione artistica. (GOW 3 anni luce avanti come effetto "wow!" Parlo di roba che va al di là della mera tecnica) Poi ovvio che abbia una "bella" grafica e sia il top(ci mancava pure), non é quello il punto.

Ma son sicuro che più avanti ci saranno ambientazioni che mi colpiranno. Per ora é, si vabbeh,bello, già visto. (Forse deriva anche dal diverso concept del gioco, anzi tolgo il forse).

Son rimasto più piacevolmente colpito dal CS.
Ne trovi di meglio più avanti. Non potenziare più di tanto. Comunque questo God of war parte anche mooolto più tranquillo. E sei solo all'inizio. Vedrai dopo che ti si aprirà un mondo :ahsisi:

 
Trovata una location che mi ha fatto esclamare "wow". Ecco, questo é quello che volevo da God of War :asd:

 
Secondo me

O la Foresta della Strega, O Alfheim :hmm:
A memoria sono le "prime" location visivamente splendide del gioco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Secondo me

O la Foresta della Strega, O Alfheim :hmm:
A memoria sono le "prime" location visivamente splendide del gioco.

Alfheim a molti non è piaciuta, io l'ho trovata molto ispirata
 
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