PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Lo so che la vecchia formula ormai aveva saturato, ma così è troppo per me, hanno trasformato un action puro in un mezzo open world mezzo action/gdr... per me questa non è evoluzione della saga ma uno stravolgimento, e non l'ho gradito anzi, risulterò impopolare ma questo GOW è stata una delle più cocenti delusioni a cui abbia mai giocato. Magari lo riprenderò più in là per vedere se cambio idea ma ne dubito.
Non potevo chiedere di meglio :asd:  , e poi non è un vero Open woirld, le aree non sono grandissime eh, ma della grandezza giusta, un pò come le macro aree di The Last of Us, questo gioco è migliorato in tutto rispetto a GOW3 che io personalmente lo considero , grafica a parte, uno dei meno riusciti della serie.

Rispetto la tua posizione, ma non la comprendo proprio.

 
Sì sì, proprio abbandonato, non sono più riuscito ad andare avanti dopo aver trovato alcuni nemici che non potevo battere per via del mio livello troppo basso... Di GOW ho sempre apprezzato l'immediatezza del gameplay e l'utilizzo della propria abilità per sconfiggere i nemici per avanzare, quando ho visto che qui invece funziona simil-gdr non mi è andata giù molto tra le altre cose...

Sperando che non mi becchino: ffreaker

Pure i boss fin dove ero arrivato non mi sono piaciuti, riaffrontare 

quattro volte lo stesso boss dove variava solo il colore non mi è piaciuto :bah:  


EDIT di zaza: Freaker trovato per l'iniziativa Freaker Hunter
Beh parli con uno che adora tutti i God of war (ho perso il conto di quante volte li ho finiti e li ho ancora tutti), ma questo per quanto mi riguarda è almeno due spanne sopra a tutti gli altri. Mi spiace che non ti sia piaciuto. Però ritengo che qui ci voglia molto più abilità rispetto ai vecchi dove, per quanto coreografici, erano basati praticamente su 4 combo in croce :sisi:

 
Non potevo chiedere di meglio :asd:  , e poi non è un vero Open woirld, le aree non sono grandissime eh, ma della grandezza giusta, un pò come le macro aree di The Last of Us, questo gioco è migliorato in tutto rispetto a GOW3 che io personalmente lo considero , grafica a parte, uno dei meno riusciti della serie.

Rispetto la tua posizione, ma non la comprendo proprio.
Ecco, invece io GOW3 lo reputo uno dei migliori :asd:  Non è un OW lo comprendo ma il fatto che si debba tornare indietro in macroaree per sbloccare nuove aree, portare avanti quest e cose così non mi è piaciuto. Capisco che sia piaciuto a tutti, probabilmente se non si fosse chiamato GOW e il protagonista non fosse Kratos magari sarebbe piaciuto anche a me.

Beh parli con uno che adora tutti i God of war (ho perso il conto di quante volte li ho finiti e li ho ancora tutti), ma questo per quanto mi riguarda è almeno due spanne sopra a tutti gli altri. Mi spiace che non ti sia piaciuto. Però ritengo che qui ci voglia molto più abilità rispetto ai vecchi dove, per quanto coreografici, erano basati praticamente su 4 combo in croce :sisi:
Dispiace anche a me perché ci contavo, ci ho provato ma proprio non l'ho digerito purtroppo. Mi manca l'immediatezza e la velocità del combat system. E c'è da dire che preferisco gli dei greci a quelli norreni.

 
Lo so che la vecchia formula ormai aveva saturato, ma così è troppo per me, hanno trasformato un action puro in un mezzo open world mezzo action/gdr... per me questa non è evoluzione della saga ma uno stravolgimento, e non l'ho gradito anzi, risulterò impopolare ma questo GOW è stata una delle più cocenti delusioni a cui abbia mai giocato. Magari lo riprenderò più in là per vedere se cambio idea ma ne dubito.
Questo no però, comunque GOW non ha nulla a che fare con giochi come un DMC che rientrano in tale categoria, non scherziamo, cosi come la struttura che non è open world ma deve molti ai classici Metroidvania, solo che in 3D, pur rimanendo anche nella struttura un vero adventure. Insomma tutti gli stilemi della vecchia saga (action-adventure appunto) ma all'ennesima potenza, in questo senso per me non tradisce ne snatura niente, ma rientra perfettamente nel genere a cui è sempre appartenuto solo più accentuato nelle caratteristiche, solo in positivo per quanto mi riguarda.  :sisi:  

Ecco, invece io GOW3 lo reputo uno dei migliori :asd:  Non è un OW lo comprendo ma il fatto che si debba tornare indietro in macroaree per sbloccare nuove aree, portare avanti quest e cose così non mi è piaciuto. Capisco che sia piaciuto a tutti, probabilmente se non si fosse chiamato GOW e il protagonista non fosse Kratos magari sarebbe piaciuto anche a me.
Ma si per carità, ci sta che si preferisca il precedente, non è una colpa ne impossibile ma del tutto lecito, fa al limite storcere il naso sentire la parola "snaturato" o che sia diventato un "action puro" quando non proprio cosi. :sisi:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mi sa che sono l'unico che non ha apprezzato lo stravolgimento che ha portato questo capitolo :asd:  ho divorato tutti i capitoli precedenti platinandoli tutti, li ho letteralmente giocati fino allo sfinimento sin dal primo GOW ma questo l'ho abbandonato dopo una quindicina di ore... posso capire comunque che la serie doveva svecchiarsi ma secondo me così si è snaturata.
in 15 ore non hai visto niente del gioco per questo parli cosi e ti sembra troppo snaturato , lo hanno pensato in tanti me compreso.

 
Questo no però, comunque GOW non ha nulla a che fare con giochi come un DMC che rientrano in tale categoria, non scherziamo, cosi come la struttura che non è open world ma deve molti ai classici Metroidvania, solo che in 3D.  :sisi:  
E cosa sarebbero allora i vecchi GOW? Non è di certo un action stylish come DMC ma non saprei come altro definirlo se non action... Ribadisco, lo so che non è OW ma di certo non è lineare come i precedenti dove si proseguiva e basta. E secondo me doveva rimanere così, senza tanti fronzoli e manfrine come backtracking, missioni secondarie, livelli, ecc.

in 15 ore non hai visto niente del gioco per questo parli cosi e ti sembra troppo snaturato , lo hanno pensato in tanti me compreso.
In che senso? A livello di trama e di meccaniche?

 
Ecco, invece io GOW3 lo reputo uno dei migliori :asd:  Non è un OW lo comprendo ma il fatto che si debba tornare indietro in macroaree per sbloccare nuove aree, portare avanti quest e cose così non mi è piaciuto. Capisco che sia piaciuto a tutti, probabilmente se non si fosse chiamato GOW e il protagonista non fosse Kratos magari sarebbe piaciuto anche a me.

Dispiace anche a me perché ci contavo, ci ho provato ma proprio non l'ho digerito purtroppo. Mi manca l'immediatezza e la velocità del combat system. E c'è da dire che preferisco gli dei greci a quelli norreni.
Punti di vista, per carità, ma il backtracking di gow3 è proprio l'ultimo dei problemi, le armi non mi sono piaciute proprio e la trama era oscena, i boss pure abbastanza blandi, forse solo poseidone era ben fatto.

 
E cosa sarebbero allora i vecchi GOW? Non è di certo un action stylish come DMC ma non saprei come altro definirlo se non action... Ribadisco, lo so che non è OW ma di certo non è lineare come i precedenti dove si proseguiva e basta. E secondo me doveva rimanere così, senza tanti fronzoli e manfrine come backtracking, missioni secondarie, livelli, ecc.

In che senso? A livello di trama e di meccaniche?
tutto , è un gioco molto lungo che aggiunge sempre piu roba al gameplay ( che va giocato a difficile imho per goderselo appieno )  poi molti nemici anche se difficili si possono affrontare subito ma è una sfida perchè non devi farti colpire praticamente, è questione di abilità non di livellamento  potevi farli subito  tranne quelli delle sfide vere e proprie che erano impossibili .

ma le missioni secondarie sono fatte bene , il gioco ti da voglia di esplorare e comunque non sono moltissime ,per la maggior parte del tempo il gioco è lineare .

 
Punti di vista, per carità, ma il backtracking di gow3 è proprio l'ultimo dei problemi, le armi non mi sono piaciute proprio e la trama era oscena, i boss pure abbastanza blandi, forse solo poseidone era ben fatto.
La trama. :sard:  Il 2 neanche la tiene la trama per dire. :sard:  

No dai, i boss no però, non mi puoi andare contro Crono oppure Ade dai. :sisi:  

E cosa sarebbero allora i vecchi GOW? Non è di certo un action stylish come DMC ma non saprei come altro definirlo se non action... Ribadisco, lo so che non è OW ma di certo non è lineare come i precedenti dove si proseguiva e basta. E secondo me doveva rimanere così, senza tanti fronzoli e manfrine come backtracking, missioni secondarie, livelli, ecc.

In che senso? A livello di trama e di meccaniche?
Appunto i vecchi GOW sono action-adventure, non sono stylish e non sono tecnici, il nuovo GOW è sempre un action-adventure, con un CS migliore e più tecnico ma non da risultare stylish e non da risultare puro, cosi come la struttura è solo un'esasperazione del concetto adventure dei precedenti, in questo senso non ha snaturato niente ma sempre lo stesso concept dei precedenti ma solo espanso e migliorato. Poi che non piaccia e si preferisca i precedenti ci sta, non c'è problema in tal senso.  :sisi:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
La trama. :sard:  Il 2 neanche la tiene la trama per dire. :sard:  

No dai, i boss no però, non mi puoi andare contro Crono oppure Ade dai. :sisi:  
Infatti uno dei difetti grossi del due è proprio la trama, mi spiace ma sulle trame io sono esigente :asd:  , puoi farmela anche classica, ma deve essere raccontata bene, come succede in Uncharted ad esempio.

Ade è orripilante come boss fight per quel che mi riguarda :asd:  , Crono l'avevo rimosso proprio :rickds:  , ok allora salviamo pure lui :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Infatti uno dei difetti grossi del due è proprio la tra, mi spiace ma sulle trame io sono esigente :asd:  , puoi farmela anche classica, ma deve essere raccontata bene, come succede in Unchrted ad esempio.

Ade è orripilante come boss fight per quel che mi riguarda :asd:  , Crono l'avevo rimosso proprio :rickds:  , ok allora salviamo pure lui :asd:  
Avevi sbagliato saga allora. :rickds:  

 
tutto , è un gioco molto lungo che aggiunge sempre piu roba al gameplay ( che va giocato a difficile imho per goderselo appieno )  poi molti nemici anche se difficili si possono affrontare subito ma è una sfida perchè non devi farti colpire praticamente, è questione di abilità non di livellamento  potevi farli subito  tranne quelli delle sfide vere e proprie che erano impossibili .

ma le missioni secondarie sono fatte bene , il gioco ti da voglia di esplorare e comunque non sono moltissime ,per la maggior parte del tempo il gioco è lineare .
Che poi, andare addosso a nemici di livello troppo alto non ha senso :asd:  , è un suicidio vero e proprio. :asd:  

Avevi sbagliato saga allora. :rickds:  
Ma infatti GOW non è tra le mie serie preferite :asd:  , per quanto i giochi siano ottimi. :asd:   e nonostante tutto il 2 lo considero il migliore della saga. :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
tutto , è un gioco molto lungo che aggiunge sempre piu roba al gameplay ( che va giocato a difficile imho per goderselo appieno )  poi molti nemici anche se difficili si possono affrontare subito ma è una sfida perchè non devi farti colpire praticamente, è questione di abilità non di livellamento  potevi farli subito  tranne quelli delle sfide vere e proprie che erano impossibili .

ma le missioni secondarie sono fatte bene , il gioco ti da voglia di esplorare e comunque non sono moltissime ,per la maggior parte del tempo il gioco è lineare .
Secondo me è proprio questione di livellamento, nulla certo mi impedisce di andare contro i nemici di dieci livello sopra il mio ma che senso ha se shottano a prescindere? Ok devi essere abile a schivare e a combattere ma non è difficoltà come quella dei precedenti GOW, è difficoltà come quella di un gdr dove devi livellare per essere un minimo competente. E non è questo che cerco in un GOW.

La trama. :sard:  Il 2 neanche la tiene la trama per dire. :sard:  

No dai, i boss no però, non mi puoi andare contro Crono oppure Ade dai. :sisi:  

Appunto i vecchi GOW sono action-adventure, non sono stylish e non sono tecnici, il nuovo GOW è sempre un action-adventure, con un CS migliore e più tecnico ma non da risultare stylish e non da risultare puro, cosi come la struttura è solo un'esasperazione del concetto adventure dei precedenti, in questo senso non ha snaturato niente ma sempre lo stesso concept dei precedenti ma solo espanso e migliorato. Poi che non piaccia e si preferisca i precedenti ci sta, non c'è problema in tal senso.  :sisi:  
Sì, parlavo dei vecchi GOW quando dicevo action, questo qui lo definirei action-adventure infatti... con un'incursione nel mondo dei gdr comunque :asd:  Ma del combat system originario secondo me non si è evoluto, si è proprio perso per strada... per dire una cavolata, non si può nemmeno saltare e a me manca il salto :asd:  

 
Secondo me è proprio questione di livellamento, nulla certo mi impedisce di andare contro i nemici di dieci livello sopra il mio ma che senso ha se shottano a prescindere? Ok devi essere abile a schivare e a combattere ma non è difficoltà come quella dei precedenti GOW, è difficoltà come quella di un gdr dove devi livellare per essere un minimo competente. E non è questo che cerco in un GOW.

Sì, parlavo dei vecchi GOW quando dicevo action, questo qui lo definirei action-adventure infatti... con un'incursione nel mondo dei gdr comunque :asd:  Ma del combat system originario secondo me non si è evoluto, si è proprio perso per strada... per dire una cavolata, non si può nemmeno saltare e a me manca il salto :asd:  
a me ha dato soddisfazione e giocavo a difficile perchè appunto era questione di abilità non semplici numeri se no avrei saltato.

 
Sì, parlavo dei vecchi GOW quando dicevo action, questo qui lo definirei action-adventure infatti... con un'incursione nel mondo dei gdr comunque :asd:  Ma del combat system originario secondo me non si è evoluto, si è proprio perso per strada... per dire una cavolata, non si può nemmeno saltare e a me manca il salto :asd:  
Ma appunto anche i precedenti lo erano, solo che la percentuale erano sballate di capitolo in capitolo, il secondo per dire molto adventure (non lo si potrebbe definire diversamente) mentre il terzo più action, ma sempre action-adventure erano, magari all'acqua di rose rispetto all'ultimo, ma il genere era quello, ed è per questo che dico che di snaturato in se non c'è niente in se visto che non è diventato un GDR ne è un Souls, questo dico.  :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
a me ha dato soddisfazione e giocavo a difficile perchè appunto era questione di abilità non semplici numeri se no avrei saltato.
A me no, proprio perché sentivo di essere lì senza avere sbloccato equipaggiamenti o abilità utili agli scontri. Rispetto il tuo punto di vista comunque, è probabile che sia io una schiappa.

Ma appunto anche i precedenti lo erano, solo che la percentuale erano sballate di capitolo in capitolo, il secondo per dire molto adventure (non lo si potrebbe definire diversamente) mentre il terzo più action, ma sempre action-adventure erano, magari all'acqua di rose rispetto all'ultimo, ma il genere era quello, ed è per questo che dico che di snaturato in se non c'è niente in se visto che non è diventato un GDR ne è un Souls, questo dico.  :asd:  
Mah io la vedo diversamente, per me il gameplay di questo GOW è radicalmente differente da quello dei precedenti. Punti di vista dai :asd:  

 
Non vedo l'ora di giocare il seguito :bruniii: :bruniii: :bruniii:

E fracassare il cranio di Thor!!!!!! :ivan:

Esplorare Vanheim (dove mi aspetto di restare stupito dalla magia elfica :stema2: , Nidavellir dove ammirare le leggendarie armi naniche :lalala: oppure Asgard :predicatore: (immaginate se non appena approdiamo sul ponte del viaggio ci ritroviamo di fronte Heimdall e parte subito una boss fight con lui) :ivan: :superhype:

Mi aspetto pure Sutr :darthgary:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ecco, invece io GOW3 lo reputo uno dei migliori :asd:  Non è un OW lo comprendo ma il fatto che si debba tornare indietro in macroaree per sbloccare nuove aree, portare avanti quest e cose così non mi è piaciuto. Capisco che sia piaciuto a tutti, probabilmente se non si fosse chiamato GOW e il protagonista non fosse Kratos magari sarebbe piaciuto anche a me.

Dispiace anche a me perché ci contavo, ci ho provato ma proprio non l'ho digerito purtroppo. Mi manca l'immediatezza e la velocità del combat system. E c'è da dire che preferisco gli dei greci a quelli norreni.
Il problema è che l'hai approcciato come un GoW, devi considerarlo come una nuova IP.

La vecchia saga non aveva più nulla da dire, Ascension messo a confronto con GoW III impallidisce non poco, era ora di dare una svolta e hanno fatto una delle cose migliori degli ultimi decenni, videoludicamente parlando.

Ha un gameplay che fa paura dalle possibilità che ti da, ottimo doppiaggio, ottima interconnessione del mondo, longevo, narrato bene con buona varietà di nemici.

 
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