Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
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Se è davvero un code in a box la lingua della confezione dovrebbe contare poco, il gioco lo scarichi comunque dallo store, o sbaglio? Per chi va di digitale il vero problema sarà lo spazio, conviene liberare l'SSD prima del pre-load.
La lingua della confezione non è mai contata niente, nemmeno con i dischi. Ho diverse copie di giochi francesi o inglesi, compravo import per risparmiare ma il gioco era comunque in italiano.
L'SSD andrà liberato in ogni caso.
 
ma su normale o su pro?
Non capisco perchè fidarsi di vecchie info quando il boss di rockstar ha detto e confermato che il gioco andrà a 30 fps :asd:
Su Pro girerà meglio lato raytracing e non calerà mai (ma credo non calerà nemmeno su base).
Non penso ci saranno modalità da scegliere, sarà come quando uscì Cyberpunk 2077 che quando inserivi il disco su PS5 si vedeva meglio anche senza la versione PS5 o impostazioni da scegliere. O almeno così ricordo.
 
Non capisco perchè fidarsi di vecchie info quando il boss di rockstar ha detto e confermato che il gioco andrà a 30 fps :asd:
Su Pro girerà meglio lato raytracing e non calerà mai (ma credo non calerà nemmeno su base).
Non penso ci saranno modalità da scegliere, sarà come quando uscì Cyberpunk 2077 che quando inserivi il disco su PS5 si vedeva meglio anche senza la versione PS5 o impostazioni da scegliere. O almeno così ricordo.
ah pensavo fossero notizie nuove
 
Poche cose insomma. Facciamo prima a vedere dove non c'è :rickds:

e non è finita.
Stanno colorando tutta Miami con il tema, pure il porto. Assurdo. :asd:

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ULTIM'ORA: La contea di Miami-Dade ha annunciato un accordo di marketing da 3,9 milioni di dollari con @RockstarGames per promuovere GTA 6 presso le strutture della contea.

Sono previste installazioni luminose a tema al porto di Miami (PortMiami) e all'aeroporto internazionale di Miami (MIA), oltre a esposizioni promozionali lungo i percorsi pedonali dello scalo aeroportuale. Anche le centraline dei semafori in tutta la contea saranno rivestite con la caratteristica grafica sfumata del gioco.

Un ulteriore investimento pubblicitario, realizzato in collaborazione con partner mediatici, porterà la promozione di GTA 6 anche all'interno del sistema di trasporto pubblico della contea (Metromover, Metrobus e Metrorail).

@MayorDaniella ha dichiarato: "Con milioni di persone in tutto il mondo in attesa di questa uscita, abbiamo l'opportunità di far sì che Miami-Dade tragga beneficio da tale attenzione. Questi accordi ci consentono di trasformare questo entusiasmo in entrate aggiuntive per la nostra comunità".

L'insegna "Welcome to Vice City", installata sul tetto del Kaseya Center per un costo di 975.000 dollari, rientra in questo accordo da 3,9 milioni di dollari. I fondi saranno destinati al parco pubblico Dan Paul Plaza, situato dietro l'arena.

fonte @OfficialJoelF
 
Eccoci



Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

:ohyess:
 
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