Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Il problema è che se ho capito bene da rdr2 a oggi sono cambiate figure chiave all'interno dello staffPer fortuna, ci sono altre cose nettamente di qualità che riescono a sopperire a quei difetti di cui parli.
RDR2 credo sia ancora adesso una delle esperienze videoludiche più incredibili di sempre, al netto di un gunplay/level design mediocri. E questo mi basta sinceramente per avere la stessa fiducia che ho per loro e che avrei senza problemi per case come ND, Larian o Atlus (per i miei gusti)
Capisco il discorso che state facendo da diverse pagine, ma sindacare la fiducia che hanno diversi utenti verso R* (sempre al netto delle loro maialate) mi sembra abbastanza ingiusto onestamente
AmenPer fortuna, ci sono altre cose nettamente di qualità che riescono a sopperire a quei difetti di cui parli.
RDR2 credo sia ancora adesso una delle esperienze videoludiche più incredibili di sempre, al netto di un gunplay/level design mediocri. E questo mi basta sinceramente per avere la stessa fiducia che ho per loro e che avrei senza problemi per case come ND, Larian o Atlus (per i miei gusti)
Capisco il discorso che state facendo da diverse pagine, ma sindacare la fiducia che hanno diversi utenti verso R* (sempre al netto delle loro maialate) mi sembra abbastanza ingiusto onestamente

Amen x2.GTA non è un tps quindi del gunplay fottesega, basta che sia decente (mi va benissimo quello di RDR2, per dire)
Gli aspetti centrali sono mondo di gioco, immersione, narrativa, varietà, contenuti, attività collaterali e complessità dei sistemi integrati nel mondo. E in questo Rockstar non ha eguali nell’industria, RDR2 mette a nanna il 99% degli open world ancora oggi
Unico aspetto su cui devono svegliarsi è il mission design
Dici che tornano al gunplay del 2013 e cestinano tutto il lavoro fatto nel 2018?Non sarà un tps, ma manco RDR2 lo era, eppure quel gunplay era fatto bene, molto meglio di GTA 5. Spero abbiano preso da quello e migliorato.

E fin qua, okay e capisco assolutamente l'essere cauti e tutto, io stesso pur essendo stra in hype non l'ho prenotato (e non credo di farlo comunque, mal che vada andrò di digital e basta al lancio). Ma allo stesso tempo non biasimo chi si sente di volerlo prenotare sulla fiducia vedendo la loro storia, ci sta eccome tutto quiIl problema è che se ho capito bene da rdr2 a oggi sono cambiate figure chiave all'interno dello staff
The Major Departure: Dan Houser Role in RDR2: Dan Houser was the co-founder of Rockstar Games and the lead writer who spearheaded the stories for RDR2, GTA V, and almost every major Rockstar game.
Role in GTA VI: He has zero involvement. Houser left Rockstar Games in 2020 and explicitly confirmed that GTA VI is the first game in the franchise that he did not write or develop characters for.
Ci andrei coi piedi di piombo sulla qualità di storia e personaggi quindi, per ora

Una feature mai vista in altri giochi...Girano voci che ci siano le stagioni dinamiche con alberi, fogliame e natura e npc che mutano nel tempo
Fatico a crederci ma fosse vero….![]()

Applicata ad un gioco vasto e immenso come Gta. Si é unico. E per nulla banale da fare.Una feature mai vista in altri giochi...
Beh, si spara parecchio però ehGTA non è un tps quindi del gunplay fottesega, basta che sia decente (mi va benissimo quello di RDR2, per dire)
Gli aspetti centrali sono mondo di gioco, immersione, narrativa, varietà, contenuti, attività collaterali e complessità dei sistemi integrati nel mondo. E in questo Rockstar non ha eguali nell’industria, RDR2 mette a nanna il 99% degli open world ancora oggi
Unico aspetto su cui devono svegliarsi è il mission design
è un po' come la guida, 99% del tempo lo passi sparando e guidando nei giochi di GTA, quindi se la guida fosse una merda (mai successo) sarebbe un problema come lo è un gunplay scadente, specie visto che molti titoli oggi ne offrono uno ottimoMa in generale a me non vengono in mente titoli con stagioni dinamiche in real time.Applicata ad un gioco vasto e immenso come Gta. Si é unico. E per nulla banale da fare.
Si perché AC e Forza son notoriamente giochi con mappe piccole.Applicata ad un gioco vasto e immenso come Gta. Si é unico. E per nulla banale da fare.
Shadows è in molti aspetti mediocre, ma lì le stagioni stravolgono per davvero mondo di gioco e leggeri aspetti ludici. Aspetto la contro risposta, però, ammetto di essere curioso.Si perché AC e Forza son notoriamente giochi con mappe piccole.
Certo che si spara, ma di certo non è un tps puro come un Gears of War, considerando che nel gioco c’è una tale commistione e complessità di sistemi che fare tutto perfetto sarebbe letteralmente impossibile (si passa dallo sparare, al menare, al racing con ogni tipologia di mezzo aria-terra-mare)Beh, si spara parecchio però ehè un po' come la guida, 99% del tempo lo passi sparando e guidando nei giochi di GTA, quindi se la guida fosse una merda (mai successo) sarebbe un problema come lo è un gunplay scadente, specie visto che molti titoli oggi ne offrono uno ottimo

Si, infatti in Rdr2 l'ho trovato veramente soddisfacente e divertente, penso sparare sia stata la cosa che mi è piaciuta di piùCerto che si spara, ma di certo non è un tps puro come un Gears of War, considerando che nel gioco c’è una tale commistione e complessità di sistemi che fare tutto perfetto sarebbe letteralmente impossibile (si passa dallo sparare, al menare, al racing con ogni tipologia di mezzo aria-terra-mare)
Ciò che serve è un gunplay decente e che funzioni bene, in RDR2 sono riusciti ad offrirlo con ottima varietà di armi, feeling dignitoso ed un ottimo sistema di hitbox. Ora devono migliorare il sistema di mira, cercando di abbandonare il ricordo eccessivo all’auto-aim, e per quanto mi riguarda non avrei nulla da lamentarmi
Probabilmente sarà come infierire ancora di più per te, ma devo dire che tutte le nuove rapine aggiunte nel corso degli anni sono davvero carine. Peccato averle riservate solo all'online, sono molto divertenti tipo quella dell'isola privata del riccone per la quale serve un sottomarinoBeh, si spara parecchio però ehè un po' come la guida, 99% del tempo lo passi sparando e guidando nei giochi di GTA, quindi se la guida fosse una merda (mai successo) sarebbe un problema come lo è un gunplay scadente, specie visto che molti titoli oggi ne offrono uno ottimo
Sul mission design sottoscrivo col sangue, a parte le rapine di GTA V *che hanno rappresentato, nelle modalità, una vera novità per la serie, mi sembra di ripercorrere le stesse, identiche dal III
*sì, lo so che hanno espanso il concept nella modalità online ma preferisco non pensarci sennò bestemmio, mi ricordo che le hanno segate dal single
No ho scritto che spero ripartano appunto da quello del 2018.Dici che tornano al gunplay del 2013 e cestinano tutto il lavoro fatto nel 2018?![]()