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Fidati, io li ricordo bene i downgrade.Un classico di GTA? nel caso di SA sono troppo vecchio per ricordare...
Ma GTA 4 e 5 il gioco finale è sempre stato migliorato, al massimo qualche dettaglio o magari qualche animazione creata ad hoc per il trailer eliminata, ma robe insignificanti. Idem RDR sia 1 che 2 è sempre e solo migliorato o comunque non chissà che differenza.
Ma poi detto sinceramente, io non ho ancora capito su cosa si basa questa cosa del downgrade delle foto.
Parlando proprio tecnicamente e graficamente. Vorrei capire.
Considerato che nemmeno le tech analisi di Digital Foundry ne parlano.
Io vedo le foto (le seconde rilasciate) che a livello grafico fanno ancora spavento come le prime, magari non hanno la stessa definizione/risoluzione, magari le prime sono per PS5 Pro (o PC) e le ultime da PS5 base. Chi lo sa. Una comparison la vorrei vedere sulle stesse identiche foto o situazioni identiche.
Ma poi anche parlare di downgrade quando sappiamo già che in arrivo ci sarà la versione PC che li sarà una roba clamorosa tecnicamente e visivamente, probabilmente con le migliori tecnologie RT path tracing, e stessa cosa pronta ci sarà la versione PS6 che sarà abissale la differenza come è stato al passaggio da PS3 a PS4 per GTAV. Bisogna già mettersi in conto che per quanto bella sarà la versione PS5/Series sarà il setting base di GTAVI, e tra meno di un anno o poco più (volendo) ci giocheremo al top della sua forma, chi su PC chi su nextgen.
Il downgrade per me è altro.
E' Watch Dogs presentato e MAI visto.
E' Cyberpunk presentato da farti sognare e poi uscito una monnezza.
Un the Division completamente in pre render, un Anthem, un gameplay farlocco di The Witcher 3 e molti altri.
Rockstar Games non ha mai mentito nei suoi trailer con grafiche o finti trailer gameplay.
Ma del resto sono legittimi, ogni GTA è un gioco enorme per la sua epoca e qualcosina viene sempre sacrificato.
Non ne ho proprio idea.Eh anche io qualche giorno avevo notato sta cosa nonostante avessi postato pochi minuti dopo.
zaza50 Sai nulla?
Tutti i Team di R* sono su GTA, come tutti erano su RDR2 fino al 2018. Non puoi fare questi giochi senza una forza lavoro di questo livello (sono 2-3000 persone circa in totale), e con questo livello di investimento non puoi rischiare di fare nuove IP da 0.
Il rischio e il talento.Nella più assoluta teoria, cosa impedisce un'azienda miliardaria di avere il doppio della forza lavoro per realizzare il doppio dei titoli, o anche solo creare progetti minori sempre aggiungendo team e forza lavoro? Per di più lavorare a più titoli nella stessa generazione porta anche a un risparmio per un potenziale riciclo di motore, tecnologie e magari asset per la realizzazione di titoli ambientati nello stesso mondo di gioco. Lo sviluppo di un gioco ogni morte di papa è qualcosa che non riesco a giustificare razionalmente.
Ci sono altre sh accreditate per quel genere di giochi, un'incursione nel fantasy da parte di R* - a cui bastano due delle sue attuali IP per essere considerata la miglior sh al mondo - potrebbe rivelarsi persino controproducente, imho.Nella più assoluta teoria, cosa impedisce un'azienda miliardaria di avere il doppio della forza lavoro per realizzare il doppio dei titoli, o anche solo creare progetti minori sempre aggiungendo team e forza lavoro? Per di più lavorare a più titoli nella stessa generazione porta anche a un risparmio per un potenziale riciclo di motore, tecnologie e magari asset per la realizzazione di titoli ambientati nello stesso mondo di gioco. Lo sviluppo di un gioco ogni morte di papa è qualcosa che non riesco a giustificare razionalmente.
Il rischio e il talento.
Anche se incassi miliardi fare "un GTA-like" (come investimento intendo) non è qualcosa che qualcuno farebbe a cuor leggero senza la certezza di fare centro. Fare una nuova IP (prendiamo in esempio il Fantasy di cui si parlava prima) OW AAA a livello di GTAVI o RDR2 vuol dire impiegare quella mole di persone (svariate migliaia), quel tipo di budget, e forse anche qualcosa di più (RDR2 e GTAVI si appoggiano ad un concept design già assodato, una nuova IP Fantasy avrebbe bisogno di una concettualizzazione completamente nuova).
In seconda battuta c'è il talento. Non basta assumere 2K persone extra per avere una "seconda R*". Come raddoppiare ND o il Team di Aonuma (per prendere altri 2 studi eccellenti) non permette di avere 2 TLOU o 2 BotW. Il talento è difficile da ottenere e coltivare.
R* ha una valanga di persone e se le gestisce monoprogetto e addirittura (questa cosa per me cambierà da RDR3) mono "piattaforma" (di fatto Series e PS5 sono un unico ambiente di sviluppo), una roba che solo i First Party si permettono. Investono 3K persone o giù di lì, mentre continuano a supportare GTAO (il juggernaut che richiede update costanti) e concettualizzano il futuro (non dubito che RDR3 sia già in incubazione).
Non vedo una situazione in cui R* possa investire le risorse che investe di solito (persone, talenti, e tempo) su qualcosa che non sia una IP sicura come GTA o RDR.
Ci sono altre sh accreditate per quel genere di giochi, un'incursione nel fantasy da parte di R* - a cui bastano due delle sue attuali IP per essere considerata la miglior sh al mondo - potrebbe rivelarsi persino controproducente, imho.
*migliore sh al mondo: da intendersi nel settore dei vg e non solo in base ai gusti dell'utenza, ma soprattutto in base a parametri oggettivi come vendite, budget investiti, risorse impiegate ecc
Però anche il marchio vende, e quello di R* vende parecchio.Che possa essere controproducente è senz'altro vero. Quando hai all'attivo pochi giochi ma roba che alla fine è una streak di quasi perfect store hai una certa reputazione. Però le soluzioni sono molteplici: basterebbe creare un nuovo marchio, fatto apposta per "sperimentare" e la massa neanche se ne accorgerebbe.
Fai un fantasy che ti riesce male, lo vendi con un marchio ignoto ai più e rischi di andarci a perdere. Senza contare che oggigiorno creare un gioco decente richiede una marea di risorse, non è più come 20 anni fa, quando i giochi venivano sviluppati nel giro di mesi.Eneba è affidabile per prendere le ricariche del PSN, personalmente non ci prenderei niente che non mi venga inviato immediatamenteraga ma da eneba il prezzo a 56€ co sconti e paypal è affidabile?
https://www.eneba.com/psn-grand-theft-auto-vi-ps5-psn-key-europe

E se si presentassero “solo” con i numeri dei preorder? Io non lo so, ma sono abbastanza convinto che fino a Settembre non faranno vedere una mazza.Uppettino per dire che la prossima non credo (SDCC) ma le 2 settimane successive (ultima di Luglio e prima di Agosto) hanno alte possibilità di vedere il Trailer3. L'IR di T2 è il 7 Agosto. Non credo si presenteranno dagli investitori senza un marketing aggressivo sotto al culo.
Non diranno pubblicamente i numeri dei preorder.E se si presentassero “solo” con i numeri dei preorder? Io non lo so, ma sono abbastanza convinto che fino a Settembre non faranno vedere una mazza.