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Stai scrivendo non questa settimana talmente tante volte che sto iniziando a pensare che lo fai per sviarci e lo droppano sto giovedi/venerdi a sorpresa.Yep. E penso che faranno lo stesso anche a sto giro.
Ma non questa settimana.

Ho pensato la stessa cosaStai scrivendo non questa settimana talmente tante volte che sto iniziando a pensare che lo fai per sviarci e lo droppano sto giovedi/venerdi a sorpresa.
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Non ho dubbi sul fatto che la qualità del gioco sarà eccelsa (e dopo quello che hanno speso e il tempo che ci hanno impiegato, vorrei vedereNon è andato niente storto e lo vedremo tra poco. Hanno semplicemente deciso di comportarsi cosi.
Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
), ma la comunicazione riguardo a questo gioco è stata oggettivamente molto strana, specie considerando la portata del titolo.O è la prossima o quella dopo.Toto settimana?
Anche a me farebbe piacere se ci fossero passi avanti per il mission design, ma i giochi R* sono sempre stati rivoluzionari per altro. Mica esiste solo il mission design…
Ho sbagliato con il mio commento precedente, ma ripeto RDR 2 é uscito nel 2018 e per molte cose è ancora insuperato nel mondo degli OW
Passino i commenti infelici che non danno merito al contesto..
Senza la necessità che tu ci dia degli ignoranti se abbiamo questo genere di aspettativa.
LUCAS ARTS.
Euphoria di NaturalMotion, è una tecnologia di animazione in tempo reale per lo sviluppo e il gameplay su piattaforme di nuova generazione, tra cui PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Il software permette ai personaggi di comportarsi in modo realistico, senza le restrizioni e i limiti delle tecniche di animazione tradizionali. I personaggi si muovono e si adattano realisticamente alle diverse situazioni in tempo reale, dando vita a esperienze e risultati unici. LucasArts è uno dei soli due sviluppatori di videogiochi (l'altra è Rockstar Games) ad aver ottenuto l'accesso anticipato al motore Euphoria. Basato sulla tecnologia DMS di NaturalMotion, Euphoria utilizza le CPU delle piattaforme di nuova generazione per sintetizzare animazioni interattive in tempo reale, tramite simulazioni rapide del controllo motorio, della muscolatura e della biomeccanica del personaggio. Con Euphoria, l'IA guida i comportamenti dei personaggi in modo che ogni volta ci sia una situazione diversa. La profondità di questa interazione con i personaggi ci offre un gameplay di nuova generazione che semplicemente non sarebbe stato possibile realizzare con le precedenti generazioni di hardware".
Hai mal compreso il mio post. I commenti infelici a cui mi riferisco non sono quelli come quello di Dream, ma sono quelli con cui se la prendeva Dream stesso, quelli che dicono che GTA e RDR sono dei giocacci perché non si sono evoluti molto come mission design, con paragoni estremi coi giochi precedenti da questo punto di vista.Ma ignorante non è un offesa, non stiamo (almeno nel mio caso) giudicando sulla persona o sulla vita.
Addirittura commenti infelici, mi sembra esagerato.
), quei commenti li ho chiamati "infelici" perché sono commenti che ignorano tutto il resto di quello che è formato dai giochi Rockstar, quel famoso "contesto" fatto di un mondo sandbox enorme e, nel caso di RDR2, diventato incredibilmente vivo e stratificato, tant'è che giocare ignorando o senza portare avanti la storia in modo costante ma semplicemente dedicandosi a tutte le attività che riempono il mondo o esplorandolo facendone esperienza è un tipo di approccio del gioco valido e pregno di varietà. Anche se non interessa quell'approccio (tipo a me), far finta che non ci sia questa parte è un po' sbagliato come giudizio sul gioco in toto, secondo me.
), detto questo mi riferivo a quello io. Non mi riferivo alla tua categoria con "commenti infelici".Come dicevo sopra, anche per me non è corretto ignorare quello che è un grande selling point del gioco. Semplicemente secondo me questo non solleva Rockstar dalla critica su quella che è comunque una parte del suo gioco, specie considerando la disconnessione tra il mondo sandbox e le missioni stesse (forse la chiave di tutta la questione). Tutto qui.Si parla di videogiochi e in questo caso meccaniche, evoluzioni e rivoluzioni.
Se tu (es) giochi a RDR2 magari skippando tutto il mondo e giocando solo la trama e fregandotene di interazioni, npc, Ai, animali, e magari usando viaggi veloci per fare prima...per me resti un ignorante del gioco, non so che altre parole usare, cioè ignori un immensa e importante parte di gioco a prescindere dalla tua singola aspettativa. Ignoranza in questo senso, e sono tanti (milioni) che giocano i titoli Rockstar in questo modo.
gtaleaks (profilo verificato) che chiede se gta6 è stato cancellatoHanno postato su RDO, la gente impazzita nei commenti![]()

Ma comeYep. E penso che faranno lo stesso anche a sto giro.
Ma non questa settimana.
e la riunione con gli investitori?
il 24 giugno mi ha segnato a vitaLa riunione degli investitori non è così rilevante per il marketing come si pensa. Lieto di essere smentito, ma credo che anteprime usciranno sì ad Agosto (già sono state fatte) ma nel prossimo paio di settimane. Prima della Fiera di Colonia.Ma comee la riunione con gli investitori?
Vi voglio se anche a 'sto giro le info saranno da denunciail 24 giugno mi ha segnato a vita
La storia infinitaLa riunione degli investitori non è così rilevante per il marketing come si pensa. Lieto di essere smentito, ma credo che anteprime usciranno sì ad Agosto (già sono state fatte) ma nel prossimo paio di settimane. Prima della Fiera di Colonia.

Astonishing marketingLa storia infinita![]()

Era per indicare che non puoi non considerare rivoluzionari i giochi R* se uno li valuta a 360 gradi i giochi. E soprattutto gli OW come quelli Rockstar.Hai mal compreso il mio post. I commenti infelici a cui mi riferisco non sono quelli come quello di Dream, ma sono quelli con cui se la prendeva Dream stesso, quelli che dicono che GTA e RDR sono dei giocacci perché non si sono evoluti molto come mission design, con paragoni estremi coi giochi precedenti da questo punto di vista.
Posto che tecnicamente anche io sono d'accordo sul fatto che il sistema delle missioni dei giochi R* sia un loro punto debole (cioè la parte del post che ho notato che hai tagliato), quei commenti li ho chiamati "infelici" perché sono commenti che ignorano tutto il resto di quello che è formato dai giochi Rockstar, quel famoso "contesto" fatto di un mondo sandbox enorme e, nel caso di RDR2, diventato incredibilmente vivo e stratificato, tant'è che giocare ignorando o senza portare avanti la storia in modo costante ma semplicemente dedicandosi a tutte le attività che riempono il mondo o esplorandolo facendone esperienza è un tipo di approccio del gioco valido e pregno di varietà. Anche se non interessa quell'approccio (tipo a me), far finta che non ci sia questa parte è un po' sbagliato come giudizio sul gioco in toto, secondo me.
Forse la parola "infelice" è troppo forte (anche perché alcuni di questi commenti sono battute, anche da giocatori a cui semplicemente non piace il genere), detto questo mi riferivo a quello io. Non mi riferivo alla tua categoria con "commenti infelici".
Come dicevo sopra, anche per me non è corretto ignorare quello che è un grande selling point del gioco. Semplicemente secondo me questo non solleva Rockstar dalla critica su quella che è comunque una parte del suo gioco, specie considerando la disconnessione tra il mondo sandbox e le missioni stesse (forse la chiave di tutta la questione). Tutto qui.
Riguardo al dare dell'ignorante, Dream ha usato "lasciali nell'ignoranza..." come affermazione. Non credo che abbia usato la parola "ignorante" con il significato scientifico che mi stai proponendo tu ora, ed era a quel tipo di affermazione a cui rispondevo nel mio post. Lascio la difesa al diretto interessato nel caso.
Semplicemente secondo me questo non solleva Rockstar dalla critica su quella che è comunque una parte del suo gioco, specie considerando la disconnessione tra il mondo sandbox e le missioni stesse (forse la chiave di tutta la questione). Tutto qui.
