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Bellissima. Se mai la mettessero in vendita si shoperebbe subito.![]()
Federico Betti - MikeShowSha su Instagram : "Grazie @rockstargames 😎😱 Questo sarà per sempre il ricordo di questa ESCLUSIVA incredibile!! 🇮🇹🇮🇹 Per il gioco più atteso di sempre, l’ Italia C’ERA!! 💪💪 Vi piace? Sembra di essere a Vice City!! 🌴 Grazie
104K likes, 1,861 comments - mike_showsha su August 28, 2026: "Grazie @rockstargames 😎😱 Questo sarà per sempre il ricordo di questa ESCLUSIVA incredibile!! 🇮🇹🇮🇹 Per il gioco più atteso di sempre, l’ Italia C’ERA!! 💪💪 Vi piace? Sembra di essere a Vice City!! 🌴 Grazie per ieri sera! 43K ❤️...www.instagram.com
lo voglio pure io
ah sisi pure io hahaBellissima. Se mai la mettessero in vendita si shoperebbe subito.
Sì però su Pro puoi limare la cosa con il PSSR, magari Sony ci metterà ancora mano prima della release del gioco.Il problema è il processore. Se scendi di risoluzione con tutta la roba che avrà sicuramente da gestire il processore già di suo gli dai ancora più filo da torcere se la GPU completa i suoi calcoli ancora prima (abbassando la risoluzione) con il rischio che il framerate rimanga inchiodato e non cambi
Ovviamente mi aspetto che alcune cutscene, questa compresa, cambino in funzione della forma fisicaRiguardo all'aumento di peso, è da vedere se si potrà raggiungere un livello tale da rendere i personaggi obesi come in San Andreas. Nell'anteprima c'è una cutscene in cui Brian si complimenta con Jason per la forma fisica, e quella cutscene sarebbe ridicola se mostrasse un Jason di 150 kg.![]()
ci sarà da ridereSi ma il VRR non e' che porta magicamente gli fps da 30 a 60su series x c'è il vrr magari pure su ps5 base


Eh ma il problema è che internamente il rendering comunque è a risoluzione più bassa quindi il concetto non cambia (si può lavorare per ottenere i 60 eh, ricordo che DL2 inizialmente su SS non aveva i 60FPS e li hanno aggiunti dopo anche se li i problemi erano diversi)Sì però su Pro puoi limare la cosa con il PSSR, magari Sony ci metterà ancora mano prima della release del gioco.
Secondo me in questo caso, come su PC, per puntare ai 60 fps, mi dai la possibilità di personalizzare ombre, texture, illuminazione ecc, così da provare a stare sui 60 fps su Pro.
Eh ma al lancio cosa fanno,4K nativo o 1600p upscalati e 30fps?Me lo chiedevo anche io. Subito al lancio magari no

Tanto tutti faremo il blocco sull'autostrada vedendo quante macchine riusciremo ad ammucchiare e poi faremo scoppiare tuttoDF sembra abbastanza colpita.
E confermano (cosa che mi sembrava abbastanza limpida) 30FPS con pochi cali (cosa riconfermata anche da chi ha visto la build di Luglio negli uffici R*). Credo che i 30 stabili li raggiungeranno serenamente (poi ovviamente ci sarà la sequenza in cui cala e sentiremo parlare di "GTA va a 25FPS", ma è parte della giostra). Anche loro sembrano scettici sui 60. Onestamente su Base penso sia impossibile ma pure su PRO credo che la CPU faccia da collo di bottiglia, magari abbassando la RES interna e usando il PSSR (ammesso che lo usino) i 40 sarebbero pure possibili, ma penso che il focus come dice DF anche per la PRO sarà boostare l'IQ e gli effetti.
, altro che 25 fps mi aspetto cali fino a 15/10 e magari crash della play lol.Recuperato ora. Non ha senso da quanto è bello. Penso di essermi innamorato di Lucia, pazzesca.

o magari diventerebbe una presa per il kulo :DRiguardo all'aumento di peso, è da vedere se si potrà raggiungere un livello tale da rendere i personaggi obesi come in San Andreas. Nell'anteprima c'è una cutscene in cui Brian si complimenta con Jason per la forma fisica, e quella cutscene sarebbe ridicola se mostrasse un Jason di 150 kg.![]()
In quel caso:Riguardo all'aumento di peso, è da vedere se si potrà raggiungere un livello tale da rendere i personaggi obesi come in San Andreas. Nell'anteprima c'è una cutscene in cui Brian si complimenta con Jason per la forma fisica, e quella cutscene sarebbe ridicola se mostrasse un Jason di 150 kg.![]()
