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Però "Two uninteresting sociopaths chaotically committing mass murders" è tanto caustica quanto centrata come provocazioneHa rotto anche un po' i cojones, non è la prima uscita infelice che fa
Mi ha genuinamente strappato una risata.Io ho letto il resto e l'ho trovato molto pretestuoso e anche un po' un invidioso. Criticare il mancato "gancio narrativo" mi è sembrato davvero fuori luogo, avrei preferito che criticasse la fisica dell'acqua o qualsiasi aspetto che fosse evidenziabile subito invece dell'unico che richiede ore per essere sviscerato.Però "Two uninteresting sociopaths chaotically committing mass murders" è tanto caustica quanto centrata come provocazioneMi ha genuinamente strappato una risata.
Detto questo, per quanto esprimersi così pubblicamente su concorrenti e colleghi non sia proprio elegantissimo in questi toni, ha tutto il diritto di schifare GTA come concept in sé e, se leggi quanto da lui affermato, ha senso per quella che è la sua filosofia di videogioco. Lasciando perdere la frase di cui sopra, il resto è piuttosto pacifico e sensato (cercando di entrare nella sua idea, ovviamente).
Kingdom Come: Deliverance 2 director Daniel Vávra not wowed by GTA 6 – "Two uninteresting sociopaths chaotically committing mass murders"


Mah secondo troppo duri col tipo, ha tranquillamente detto che è una Madonna tecnica ma che, per quello che crea lui e per la sua filosofia, avere un "parco giochi" dove puoi maciullare senza (apparente, ma suvvia è GTA e si da per scontato) conseguenze tangibili nel narrato, nei conflitti, nelle motivazioni e nella psicologia/sviluppo dei personaggi gli fa perdere completamente il gancio con il racconto, di fatto rendendo i due protagonisti "dei sociopatici che commettono omicidi di massa in modo caotico per altri sociopatici o per soldi". Al massimo puoi dire che nei suoi giochi puoi rompere il gioco e fare a grandi linee la stessa cosa, ma devi veramente forzare tanto la mano ed il gioco ti rema contro in ogni modo possibile.Io ho letto il resto e l'ho trovato molto pretestuoso e anche un po' un invidioso. Criticare il mancato "gancio narrativo" mi è sembrato davvero fuori luogo, avrei preferito che criticasse la fisica dell'acqua o qualsiasi aspetto che fosse evidenziabile subito invece dell'unico che richiede ore per essere sviscerato.
Boh, hai pure ragione, nel senso che non si vede alcun guizzo. Il mio "non male dai" deriva sicuramente dalle basse aspettative da cui parto su quel fronte e dal fatto che non li ho trovati artificiosamente eccentrici o eccessivi, che in virtù del primo punto ritengo già qualcosa.i due protagonisti, a mia sensibilità, delle pozzanghere per quello che in 26 minuti hanno mostrato di scrittura e caratterizzazione.
Tuttavia ho anche avuto la sensazione che non fosse un trailer per far uscire allo scoperto i personaggi (e se mi dici che invece avrebbero dovuto potrei pure concordare) o perlomeno è ciò che mi sto augurando.Anche a me l'ha strappata.Però "Two uninteresting sociopaths chaotically committing mass murders" è tanto caustica quanto centrata come provocazioneMi ha genuinamente strappato una risata.
Detto questo, per quanto esprimersi così pubblicamente su concorrenti e colleghi non sia proprio elegantissimo in questi toni, ha tutto il diritto di schifare GTA come concept in sé e, se leggi quanto da lui affermato, ha senso per quella che è la sua filosofia di videogioco. Lasciando perdere la frase di cui sopra, il resto è piuttosto pacifico e sensato (cercando di entrare nella sua idea, ovviamente).
Sì, più che altro sta schifando il concept a monte di GTA tutto e dice anche cose ampiamente condivisibili nel descrivere cosa dovrebbe ricercare una buona narrativa, ma il giudizio sui due protagonisti mi sembra prematuro. Che poi lo stesso concept a ben vedere sta all'origine delle basse aspettative di cui sopra e probabilmente del fatto che non ho mai giocato sul serio alcun GTA. Il primo nella preistoria senza capire nemmeno cosa fosse, un po' del 3 e qualche "hands on" in casa d'altri.Ho fatto il primo e non mi pare sto gioco dalla profondità psicologica alla DE, con una trama tra l'altro abbastanza standard, con giusto un plot twist anche un po' prevedibile. Non si tratta di delegittimare si tratta di capire che commentare un aspetto così particolare senza giocarlo è un po' ingiusto, soprattutto detto da un collega. Trovo ad esempio i protagonisti e molto comprimari del V molto tridimensionali, con un background e sfaccettature super interessanti e sono sicuro che anche questo non si limiterà ad "vado in giro ad ammazzare tutti" (tra l'altro in KDC se andavi in galera non è che avevi tutte ste ripercussioni sulla trama orizzontale).Mah secondo troppo duri col tipo, ha tranquillamente detto che è una Madonna tecnica ma che, per quello che crea lui e per la sua filosofia, avere un "parco giochi" dove puoi maciullare senza (apparente, ma suvvia è GTA e si da per scontato) conseguenze tangibili nel narrato, nei conflitti, nelle motivazioni e nella psicologia/sviluppo dei personaggi gli fa perdere completamente il gancio con il racconto, di fatto rendendo i due protagonisti "dei sociopatici che commettono omicidi di massa in modo caotico per altri sociopatici o per soldi". Al massimo puoi dire che nei suoi giochi puoi rompere il gioco e fare a grandi linee la stessa cosa, ma devi veramente forzare tanto la mano ed il gioco ti rema contro in ogni modo possibile.
Poi boh , perché dovrebbe essere invidioso, de che? Gli fa cagare quel modo di porre un mondo di gioco ed un narrato, essere invidiosi di un qualcosa che è distante anni luce da lui la vedo difficile. Poi lui si espone in modo, in parte, provocatorio e vabbé, ti può tranquillamente stare sul cazzo per quello. Ma 'sta deligittimazione di un'opinione solo perché vi appare controversa nel modo di porla mi pare un attimo eccessiva. Rimane piuttosto sensato quello che dice, per quella che è la sua filosofia ripeto.
Cos'è DE?Ho fatto il primo e non mi pare sto gioco dalla profondità psicologica alla DE,
Interesting, quindi secondo te dovrei dargli una chance.Trovo ad esempio i protagonisti e molto comprimari del V molto tridimensionali, con un background e sfaccettature super interessanti
A me invece da proprio la sensazione di un trailer piuttosto cinematografico e montato ad hoc per dare una cadenza narrativa. Parlano tanto, si interfecciano tra loro e con altri per quasi tutta la durata del trailer. Oltre ad essere un flex abnorme tecnico, a far assaggiare un po' il gunplay e le fasi in macchina, c'è una linea narrativa costante. E, nei limiti di quello che possiamo vedere e giudicare ovviamente, m'è parsa la solita robetta, con i soliti dialoghi spentissimi e scambi tra esponenti di varie tipologia di criminalità, due protagonisti piuttosto ingessati e lei praticamente un sasso, insomma nulla che, per me, abbia alcunché da dire. Figa la regia in alcuni punti, tipo in macchina prima della sparatoria o quando si sposta per seguire i loro movimenti (vedi in ascensore).Boh, hai pure ragione, nel senso che non si vede alcun guizzo. Il mio "non male dai" deriva sicuramente dalle basse aspettative da cui parto su quel fronte e dal fatto che non li ho trovati artificiosamente eccentrici o eccessivi, che in virtù del primo punto ritengo già qualcosa.Tuttavia ho anche avuto la sensazione che non fosse un trailer per far uscire allo scoperto i personaggi (e se mi dici che invece avrebbero dovuto potrei pure concordare) o perlomeno è ciò che mi sto augurando.
Anche a me l'ha strappata.Sì, più che altro sta schifando il concept a monte di GTA tutto e dice anche cose ampiamente condivisibili nel descrivere cosa dovrebbe ricercare una buona narrativa, ma il giudizio sui due protagonisti mi sembra prematuro. Che poi lo stesso concept a ben vedere sta all'origine delle basse aspettative di cui sopra e probabilmente del fatto che non ho mai giocato sul serio alcun GTA. Il primo nella preistoria senza capire nemmeno cosa fosse, un po' del 3 e qualche "hands on" in casa d'altri.
Il fatto che lui abbia una certa filosofia non significa che i suoi giochi siano l'opera magna nell'esprimerla. Anche se, il secondo capitolo, è ben scritto per quel che mi riguarda e leghe avanti al primo, sicuramente capace di esprimere quello che chiaramente non è riuscito col primo.Ho fatto il primo e non mi pare sto gioco dalla profondità psicologica alla DE, con una trama tra l'altro abbastanza standard, con giusto un plot twist anche un po' prevedibile. Non si tratta di delegittimare si tratta di capire che commentare un aspetto così particolare senza giocarlo è un po' ingiusto, soprattutto detto da un collega. Trovo ad esempio i protagonisti e molto comprimari del V molto tridimensionali, con un background e sfaccettature super interessanti e sono sicuro che anche questo non si limiterà ad "vado in giro ad ammazzare tutti" (tra l'altro in KDC se andavi in galera non è che avevi tutte ste ripercussioni sulla trama orizzontale).
A te piace lui perché ti ritrovi nel suo essere un po' snobbetto. Quando parlo di invidia mi riferisco al successo, ogni sia dichiarazione anche passata sembra essere tirata fuori da un santone che ha sempre la verità in tasca. Anche meno, dico solo questo
Non mi ritrovo nel suo essere niente in realtà , né, non essendo uno svilupattore, mi interessa aderire ad una certa filosofia di sviluppo di un'opera. Né, ovviamente, mi piace o mi sta simpatico lui, non lo conosco. Diciamo che non provo mai simpatia nella squalifica di opinioni altrui, dove non si entra nel merito, solo perché di pancia ti sta sul cazzo chi le dice. Detto questo, legittimo non essere d'accordo ovviamente.
GrazieImmagino un Rupert Humprhies (vice presidente Rockstar narrativa) che per puro caso entra qui nel topic e legge da un utente che ha bisogno di maturazione, dopo aver scritto e co-scritto le più iconiche sceneggiature e personaggi della storia del medium per Rockstar, da GTA a RDR a Max e molti altri, da dialoghi, fino a una serie infinta di NPC. La sua maturazione già bella che arrivata non solo con GTAIV ma soprattutto con The Lost and Damned, una narrativa per profondità e caratterizzazione che caga in testa a qualsiasi cosa nel 95% dei casi dal 2009 ad oggi. Candidato 3 volte a Bafta e premi di sorta. Poraccio, una vita buttata al vento, per i forum.![]()
Cambiando argomento (che mi sa che è pure meglioImmagino un Rupert Humprhies (vice presidente Rockstar narrativa) che per puro caso entra qui nel topic e legge da un utente che ha bisogno di maturazione, dopo aver scritto e co-scritto le più iconiche sceneggiature e personaggi della storia del medium per Rockstar, da GTA a RDR a Max e molti altri, da dialoghi, fino a una serie infinta di NPC. La sua maturazione già bella che arrivata non solo con GTAIV ma soprattutto con The Lost and Damned, una narrativa per profondità e caratterizzazione che caga in testa a qualsiasi cosa nel 95% dei casi dal 2009 ad oggi. Candidato 3 volte a Bafta e premi di sorta. Poraccio, una vita buttata al vento, per i forum.![]()
), con una base come quella di GTA VI mi aspetto in futuro DLC simili ai due di GTA IV, che erano entrambi delle perle.ma magari facessero anche un paio di dlc single player stavolta cazzCambiando argomento (che mi sa che è pure meglio), con una base come quella di GTA VI mi aspetto in futuro DLC simili ai due di GTA IV, che erano entrambi delle perle.

Io sono a 6Io credo di averlo rivisto integralmente 5 volte. Era da tanto che un contenuto di marketing non mi ipnotizzava così.

Eh, appunto. Sarebbe un vero peccato concentrare tutto sull'online, anche in considerazione del fatto che il prossimo GTA single lo avremmo - se tutto va bene - tra altri 13 anni.ma magari facessero anche un paio di dlc single player stavolta cazz![]()
Non serve aggiungere altroImmagino un Rupert Humprhies (vice presidente Rockstar narrativa) che per puro caso entra qui nel topic e legge da un utente che ha bisogno di maturazione, dopo aver scritto e co-scritto le più iconiche sceneggiature e personaggi della storia del medium per Rockstar, da GTA a RDR a Max e molti altri, da dialoghi, fino a una serie infinta di NPC. La sua maturazione già bella che arrivata non solo con GTAIV ma soprattutto con The Lost and Damned, una narrativa per profondità e caratterizzazione che caga in testa a qualsiasi cosa nel 95% dei casi dal 2009 ad oggi. Candidato 3 volte a Bafta e premi di sorta. Poraccio, una vita buttata al vento, per i forum.![]()

