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Qualità ma anche quantità in questo specifico caso. Avere finalmente edicifi esplorabili, diversi, dagli uffici alle normali abitazioni con le loro mille diversità sarebbe davvero un elemento "next gen"L'importante la qualità, la varietà e la vera utilità degli edifici e di come vengono sfruttati. Centinaia già un ottimo numero.
Non me ne faccio nulla di numeri sparati al rialzo (leak sETTeCenT0h ediFici! Cit) quando poi magari sono tutti interni copia e incolla senza nessuna utilità di gioco, privi di AI e senza interazione.
CertoRagazzi acquistandolo con lo sconto amazon, posso comprare a parte poi sullo store il pacchetto della Ultimate??
ti ringrazio!Certo
Comunque segna come data il 23 Novembre ma spero sia placeholder e arrivi il 19 
Dal nuovo Rage hanno tirato fuori davvero della magia nera, tra fisica dei capelli su ogni npc e la densità in città tra npc e veicoli già questo è clamoroso, ora pure gli alberi non più poligoni solidi ma con la loro fisica per i vari impatti con i veicoli. Il primo albero notato qui grazie ad un utente attento, il secondo albero non ci ho fatto proprio caso, solo oggi lo vedo.
A questo punto visto questa evoluzione per i vari alberi mi aspetto qualcosa di spettacolare durante il forte vento, non più solo le foglie in movimento ma tutto il tronco, vedere le palme piegarsi. Vediamo se ci prendo.
E ancora non abbiamo visto tutto il comparto meteo, esempio volare tra le nuvole volumetriche durante le tempeste, o tutta la gestione del mare in condizioni estreme che secondo un vecchio leak solo per la nuova fisica dell'acqua hanno speso tantissimo, con un team di ingegneri dedicati sul Rage solo per questo.
Se abbiamo visto l'antipasto le cose più spettacolari saranno al prossimo piatto.
Da capire se sarà un altro extended (magari proprio focalizzato sul mondo e la sua natura) o si tornerà al classico trailer di 2/3 minuti.
Io sono curioso anche di vedere/capire se ci sarà distruttibilità ambientale come si diceva, con edifici che man mano vengono ricostruiti etc

Dal punto di vista distruzione io sinceramente non ho grandi aspettative.
Mi aspetto una distruzione localizzata con fisica e tanta cura nel dettaglio questo si, ma non edifici e muri crollare tipo un Battlefield.
Per quanto riguarda invece la ricostruzione, intesa come RDR2? che passa il tempo e vedi le cose cambiare?
Qui dipenderà dal tipo di arco narrativo sulla sceneggiatura, difficile dire se ci sarà o no.
Di questa cosa però se ne parla nelle community dopo aver visto questo grattacielo in costruzione con tanto di operai al lavoro, basta poco in gta per farsi mille film.
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Ma puo essere che questi, visto che non hanno giocato direttamente ma erano comunque spettatori, erano tutti insieme a vedere lo stesso gameplay?L’evento random dell’incidente dei criminali di cui parla è esattamente lo stesso successo a Mikeshowsha, speriamo non siano pochi…
No, confermato che erano da soli, molto probabilmente però hanno girato sempre e solo lo stesso pezzo di mappa, quindi beccare lo stesso evento random ci può stare...Ma puo essere che questi, visto che non hanno giocato direttamente ma erano comunque spettatori, erano tutti insieme a vedere lo stesso gameplay?
Grazie caro
- There appears to be a bestiary-style animal collection.
- Rubius compares the idea to a Pokédex.
- Animals encountered throughout the world can be registered.
- This complements the animal "Study" system already reported from TGG.
Krauron