Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Launch Trailer disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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Io invece preferisco il bloom perché fa parte di tutta l'illuminazione gi, e crea quell'effetto di bagliore e dispersione volumetrica su ogni fonte di luce, e in RDR2 tante volte rimasto a bocca aperta anche per questo. Qui su GTAVI si vede la differenza tra il trailer launch e l'extended su questa identica immagine della città di notte, dove nel primo caso ogni fonte di luce crea bloom, nel secondo caso completamente assente se non addirittura forse disattivato. Basta guardare sotto a destra dove c'è quella struttura con le luci viola, sopra acceso, sotto pare spento, e per questo da un effetto di un'immagine più "pulita".

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Ma in generale io preferisco un immagine più soft, più cinematografica, che a schermo percepisco tutto come pulizia, invece di immagini iper nitide che mi trasmettono meno realismo e più videogioco amplificando difetti e artefatti di sorta. Ogni tanto guardo filmati di gioco di GTAV ultra moddati che sono iper nitidi togliendo laqualunque, e giuro che mi fanno cagare da vedere, io non giocherei mai cosi.

E prendendo il post di Zaza, se quello è il motivo trovo giusta la decisione da parte di Rockstar, per il cinema ci sta.

Comunque vabbè, per me l'importante che siano 30fps solidi come una roccia.
Per il resto giocherò tranquillamente per come sarà, non vedo l'ora di perdermi in questa seconda meravigliosa vita. :predicatore:
 
Ultima modifica:
Chissà giovedì prossimo cosa faranno. Hanno scombinato tutte le previsioni con sto Launch trailer. :asd:
 
Chissà giovedì prossimo cosa faranno. Hanno scombinato tutte le previsioni con sto Launch trailer. :asd:

vero, alla fine manca poco al lancio per il gioco però manca ancora tanto al lancio per il marketing. :asd:
Qualcosa dovranno fare a parte il marketing dal "vivo"..forse piccole clip da 2/3 secondi ogni tanto tipo le gif animate del sito.
 
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Zelda Ocarina: 10 milioni in un mese su YT.
GTA fa proprio un campionato a se, per confronti bisogna andare nel cinema Marvel o poco altro.
 

  • In altri trailer c'erano dei problemi di fluidità nei movimenti di camera, forse un problema di frame-pacing. E' un problema che risale fino a GTA4. MA in questo trailer non lo vedono, inclusi in passaggi che in passato avrebbero avuto il problema con il movimento lento di camera. Non sanno se è fixato ma non lo notano in questo trailer.
  • La scena della doccia sembra insolitamente bella per venire da un videogioco (luce, gocce d'acqua, i rimbalzi delle gocce d'acqua, etc.).
  • Attraverso l'analisi di Tarpini (esperto di HDR che lavorò anche in Remedy) credono che utilizzi il tonemapping AGX da alcuni elementi del colore, questo rende difficile adattare il gioco in HDR rispetto ad altre tech. Sospettano quindi che il gioco userà una presentazione SDR to HDR. Tarpini non ama questa cosa, mentre a John va bene su alcuni giochi (fa l'esempio di Prime4). RDR2 non avevano una gran implementazione dell'HDR, sperano che a sto giro R* lo implementi correttamente.
  • Oliver ha notato la questione del Bloom che rende l'immagine sovraesposta soprattutto di giorno. Sembra diverso rispetto agli shot passati, ma Oliver dice che è difficile capire se questo effetto dipenda da determinate condizioni di luce, o se è qualcosa fatto ad hoc per questo trailer, o altro. Per Oliver ha un aspetto decisamente bello, ma sa che ad alcuni da fastidio. Sono curiosi di vedere se rimarrà nel gioco finale.
  • Non credono sia in uso al momento il QSSR. L'IQ è piuttosto buona nel trailer, ma non ci sono shot in cui si noterebbe tipicamente l'aliasing (tipo sezioni di guida lineare dove si possono notare "rotture" di alcuni elementi dell'immagine come grate e fili). Pensano sia ancora il precedente sistema di upscale ma in una direzione registica che permette di vedere meno i difetti tipici.
  • La pixelcount fatta ammonta a 1440p. O quanto meno è un ratio a 1440p in un contenitore a 4K. Probabilmente sono 1440p.
  • Vediamo anche della tecnologia inedita nei trailer passati come il movimento geometrico delle onde al passaggio di un personaggio in una palude. Vediamo un riflesso dentro un obiettivo di un fucile da cecchino, non sanno se sia image based o RT, ma è molto figo.
  • La cosa che li colpisce più di tutto è che dal trailer vedono un gioco che appare "estremamente pulito". Sono convinti che il gioco sarà lanciato in uno stato decisamente decente a livello visivo.
  • Anche Richard non pensa che il QSSR sia qui in uso poiché non avrebbe molto senso che il gioco vada nativamente a 1440p con il QSSR, quella è già una risoluzione buona per un upscale a 4K.
  • Oliver vorrebbe più di tutto vedere le feature di PS5 PRO (così anche da capire se c'è il PSSR e nel caso provare a dedurre cosa potrebbe portare il QSSR [su PS5 Base]). Vorrebbero anche dettagli su SX e SS. Il gioco ha già un bel aspetto su PS5 da quanto visto ma vorrebbero sapere di più soprattutto su PRO.
  • John apprezza molto il LOD dell'Iguana.
  • Lo recensiranno ASAP, "è l'evento della Gen".
 
Mi gioco il proverbiale dollaro che al massimo di PRO e Xbox si parlerà la settimana del lancio, fino a quel momento non diranno nulla. :asd:
 
I think was a gas station, where he disarmed an alarm and stole a bunch of money without alerting anyone. (“There’s so many of these little interiors — hundreds of them — that you can go and explore.”
 
Per ambizione, gioco della gen.
 
:endless
Chissà giovedì prossimo cosa faranno. Hanno scombinato tutte le previsioni con sto Launch trailer. :asd:
non succederà, ma non sarebbe male un secondo LT incentrato sul background di Lucia, visto che questo è principalmente su quello di Jason
ma vabbè è una mia utopia :sard:
 
io rifarei il sondaggio. Non ci credo che ci sta cosi tanta gente che non lo compra o che non lo prende al lancio :rickds:
 
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