Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


  • Votatori totali
    203
EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Io avevo letto che spedizioni partono dal 12, o è ritirabile dai negozi fisici sempre a partire dal 12. È il gioco (digitale) vero e proprio ad uscire il 19, o meglio diventare sbloccato ed avviabile post pre-load.

https://www.gamelife.it/gtavi per esempio in questa pagina del Gamelife dice chiaramente che il gioco può essere ricevuto o ritirato a partire dal 12, e sarà poi giocabile effettivamente dal 19 (perché è un CIAB quindi accedi in sostanza alla stessa versione digitale di chi compra sullo store).
L'idea è che così tutti possono usufruire del pre-load, a prescindere che tu compri il gioco CIAB o direttamente sul PS Store!
Non era Rockstar stessa a dire che le copie fisiche verranno rese disponibili dal 12 novembre per dare a tutto il tempo di fare il pre-load?
 
Io avevo letto che spedizioni partono dal 12, o è ritirabile dai negozi fisici sempre a partire dal 12. È il gioco (digitale) vero e proprio ad uscire il 19, o meglio diventare sbloccato ed avviabile post pre-load.

https://www.gamelife.it/gtavi per esempio in questa pagina del Gamelife dice chiaramente che il gioco può essere ricevuto o ritirato a partire dal 12, e sarà poi giocabile effettivamente dal 19 (perché è un CIAB quindi accedi in sostanza alla stessa versione digitale di chi compra sullo store).
L'idea è che così tutti possono usufruire del pre-load, a prescindere che tu compri il gioco CIAB o direttamente sul PS Store!
E poi c'è Amazon che al momento ti arriva il 30 :dsax:
 
Non era Rockstar stessa a dire che le copie fisiche verranno rese disponibili dal 12 novembre per dare a tutto il tempo di fare il pre-load?
Well, non ricordo se è stato un annuncio detto direttamente da Rockstar stessa all'epoca, immagino che abbia senso visto che sono loro (e Take Two) a comandare come va la distribuzione; ma comunque il punto è lo stesso che dico io sì!
E poi c'è Amazon che al momento ti arriva il 30 :dsax:
Ho come l'impressione che a dicembre quando uscirà Rayman Retold sperimenterò anche io i problemi che state avendo tutti nel forum con Amazon ultimamente :urlo:
 
Amazon non ha copie italiane, questo potrebbe essere il motivo del ritardo distributivo ventilato.
 
Ultima modifica:
A me un po' dispiace di non avere almeno una cover, ma sono andato di Store proprio per risparmiarmi ritardi nella consegna e cose del genere. Già l'attesa è stata lunga (e continua a esserlo).
 
Se è davvero un code in a box la lingua della confezione dovrebbe contare poco, il gioco lo scarichi comunque dallo store, o sbaglio? Per chi va di digitale il vero problema sarà lo spazio, conviene liberare l'SSD prima del pre-load.
 
Se è davvero un code in a box la lingua della confezione dovrebbe contare poco, il gioco lo scarichi comunque dallo store, o sbaglio? Per chi va di digitale il vero problema sarà lo spazio, conviene liberare l'SSD prima del pre-load.
Guarda che è digitale per tutti eh
 
Ora nelle community è partito un altro countdown, 300 MILIONI (:morris2:) di views per il trailer 1.
Questione di ore, mancano 5000 views. Riguardarlo oggi pare passata un eternità.



Un lunghissimo viaggio a - 21 giorni! :banagol:
 
Ora nelle community è partito un altro countdown, 300 MILIONI (:morris2:) di views per il trailer 1.
Questione di ore, mancano 5000 views. Riguardarlo oggi pare passata un eternità.



Un lunghissimo viaggio a - 21 giorni! :banagol:

Sembra una vita fa... il tipo tatuato che aveva chiesto i soldi a Rockstar per averlo inserito nel trailer :rickds:
 
Comunque noi siamo qui, tutti belli euforici per l'uscita del gioco ma immagino tutti quelli a cui GTA frega niente e sentirsi bombardati costantemente da notizie, spot, cartelloni pubblicitari e quant'altro.
 
Comunque noi siamo qui, tutti belli euforici per l'uscita del gioco ma immagino tutti quelli a cui GTA frega niente e sentirsi bombardati costantemente da notizie, spot, cartelloni pubblicitari e quant'altro.
Un'abitudine ben consolidata in chi non ama il calcio.
 
Ora nelle community è partito un altro countdown, 300 MILIONI (:morris2:) di views per il trailer 1.
Questione di ore, mancano 5000 views. Riguardarlo oggi pare passata un eternità.



Un lunghissimo viaggio a - 21 giorni! :banagol:

Rivedere questo trailer oggi, dopo il gameplay showcase, è incredibile! -21!

Una cosa, forse l'unica, che veramente non mi convince del gioco è l'HUD "bimbominkiesco" che capisco essere a tema col mood Vice City però non mi piace proprio.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top