Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | PRELOAD E FEATURE PRO DISPONIBILI!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Mercoledì 18)


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FAQ:
  • Mappa disponibile gratis in digitale sul Sito R* al D1.
  • PRELOAD DISPONIBILE ORA (212Gb).
  • Unlock del gioco: 19 Novembre a mezzanotte locale.
  • Feature di PRO: PSSR e Ombre in RT.
  • Feature PS5: Feedback Aptico, Grilletti Adattivi, Speaker del Controller, Audio 3D Tempest, Caricamenti veloci.
  • 30FPS su tutte le versioni.
  • Remote Play confermato.
 
Ultima modifica:
Salvo caso di rotture conclamate (Cyberpunk), non vale mai davvero la pena aspettare scientemente per la "versione definitiva" di un software. A meno che non si ha una gestione di backlog così strutturale che si giocano oggi i titoli di 3 anni fa :asd:
Si ormai l'ho capito
 
La differenza tra 30 fps e 60 fps é netta, al netto di tutto il lavoro che si può fare sulla fluidità delle animazioni. Li senti meno solo in caso di ritmi di gioco più compassati, ma qualsiasi occhio si accorge della differenza.

Poi per carità, se ti abitui ci giochi, ma puoi abituarti a giocare pure a 15 fps, senza che questo significhi che non c’é differenza. Ovviamente però, siccome stiamo parlando di GTA, ora esce fuori pure che tutto sommato i 30 FPS non sono poi così male :patpat:
Che pesantezza.
Non è che si parla di GTA allora i 30 vanno bene. Siccome non siamo su Facebook ma utenti un minimo consapevoli (e con informazioni che sono state scritte in questo topic 200 volte )di cosa comporti avere i 30 o avere i 60 a livello di carico sulla CPU (perché non è la GPU il problema) visto il livello di complessità simulativa la CPU sarà praticamente occupata a gestire il mondo di gioco non potendo garantire di di poter gestire più di 30 Frame al secondo (in poche parole è in pieno collo di bottiglia). Può darsi tranquillamente che la GPU riesca anche a gestirli ma se la CPU non gli sta dietro perché sta facendo altro beh…i 60 sono impossibili.
Ergo, visto questo limite HW e il livello di complessità del gioco a cui vogliono, si accettano i 30 (e lo dice uno che gioca anche a 80/90 FPS).
Per i 60 ci saranno il PC e PS6
Si è capito che il gioco non vi interessa eh :asd:
 
Comunque segnatevi questo post:
tutti quelli che ora dicono che i 60fps sono inutili e che i 30 vanno benissimo saranno i primi a ricomprarlo sulle nuove piattaforme, per giocarlo a 60... :pff:
E così farò , appena annunciano la versione PC (o PS6 se mai la acquisterò ), quale sarebbe il problema
 
Che pesantezza.
Non è che si parla di GTA allora i 30 vanno bene. Siccome non siamo su Facebook ma utenti un minimo consapevoli (e con informazioni che sono state scritte in questo topic 200 volte )di cosa comporti avere i 30 o avere i 60 a livello di carico sulla CPU (perché non è la GPU il problema) visto il livello di complessità simulativa la CPU sarà praticamente occupata a gestire il mondo di gioco non potendo garantire di di poter gestire più di 30 Frame al secondo (in poche parole è in pieno collo di bottiglia). Può darsi tranquillamente che la GPU riesca anche a gestirli ma se la CPU non gli sta dietro perché sta facendo altro beh…i 60 sono impossibili.
Ergo, visto questo limite HW e il livello di complessità del gioco a cui vogliono, si accettano i 30 (e lo dice uno che gioca anche a 80/90 FPS).
Per i 60 ci saranno il PC e PS6
Si è capito che il gioco non vi interessa eh :asd:
Bastava fare un gioco un pó meno esigente in termini di CPU, e assicurare non dico i 60fps ma almeno uno straccio di modalità per far lavorare il VRR.
Non ditemi che non si poteva fare.
 
Ma se mettevano gia i 60 qui dopo cosa ti vendevano con PS6? (Anche) Puro marketing nel non metterli.
Al prezzo di un forte downgrade ovviamente poi.
 
scusate , sono un semplice giocatore poco pignolo sui dettagli grafici e quindi chiedo, c'è davvero così tanta differenza tra 30fps e 60fps? io giocato crimson desert su ps5 base e non ho avuto problemi ne ho fatto caso a eventuali cali grafici
Dipende dai 30fps, cioè dal frame pacing. Non sono tutti uguali, se non ci si basa solo sul numerino che può pure essere 30, ma con fotogrammi sballati l'uno dall'altro. I 30fps di Gta non sono i 30 di Deadly Premonition 2 su Switch....se solo ci arrivasse a quella cifra, tra l'altro :asd:
 
Bastava fare un gioco un pó meno esigente in termini di CPU, e assicurare non dico i 60fps ma almeno uno straccio di modalità per far lavorare il VRR.
Non ditemi che non si poteva fare.
Dipende dagli obiettivi interni che avevano. Volevano dare un boost enorme da GTAV e anche da RDR2. E no non è così semplice come dici. Si può fare tutto ma se la visione del gioco è quello della simulazione “maniacale” (come è sempre stato dal 2008 per Rockstar) c’è poco da fare. Dovresti snaturare il gioco stesso.
Poi magari più avanti ottimizzando il codice (anche se la vedo dura perché mi da l’idea di gioco che non si sa come faccia a girare su PS5) rilasceranno una modalità a 40FPS…la vedo durissima
 
Bastava fare un gioco un pó meno esigente in termini di CPU, e assicurare non dico i 60fps ma almeno uno straccio di modalità per far lavorare il VRR.
Non ditemi che non si poteva fare.
Per quanto ne sappiamo fare un gioco "meno esigente in termini di CPU" potrebbe aver significato rompere o cambiare in una versione più limitata il game design, non solo una questione di grafica. È una scelta fra l'una e l'altra alla fin fine.
Ma se mettevano via i 60 qui dopo cosa ti vendevano con PS6? (Anche) Puro marketing.
Al prezzo di ipun forte downgrade ovviamente poi.
La versione PS4 di GTAV uscita un 1-2 anni dopo sulla gen sucessiva era lockata a 30fps anche lei, FWIW.
 
Che pesantezza.
Non è che si parla di GTA allora i 30 vanno bene. Siccome non siamo su Facebook ma utenti un minimo consapevoli (e con informazioni che sono state scritte in questo topic 200 volte )di cosa comporti avere i 30 o avere i 60 a livello di carico sulla CPU (perché non è la GPU il problema) visto il livello di complessità simulativa la CPU sarà praticamente occupata a gestire il mondo di gioco non potendo garantire di di poter gestire più di 30 Frame al secondo (in poche parole è in pieno collo di bottiglia). Può darsi tranquillamente che la GPU riesca anche a gestirli ma se la CPU non gli sta dietro perché sta facendo altro beh…i 60 sono impossibili.
Ergo, visto questo limite HW e il livello di complessità del gioco a cui vogliono, si accettano i 30 (e lo dice uno che gioca anche a 80/90 FPS).
Per i 60 ci saranno il PC e PS6
Si è capito che il gioco non vi interessa eh :asd:

Sì vabbè Hicks anche meno, che ormai qualsiasi cosa scrivo io spunti tu a dire “EHHHH CHE PESANTE”, pure che affermo che fuori c’é una bella giornata.

Se ti urto c’é il magico tasto ignore.
 
Sì vabbè Hicks anche meno, che ormai qualsiasi cosa scrivo io spunti tu a dire “EHHHH CHE PESANTE”, pure che affermo che fuori c’é una bella giornata.

Se ti urto c’é il magico tasto ignore.
Ma credo sia la prima volta che ti rispondo e soprattutto con “pesante” :eucube:
È oltre a quello ho scritto anche altro con motivazioni tecniche già stra spiegate.
Non mi urti , semplicemente rispondo e basta :asd:
 
Certo che è incredibile, dei 30 fps si da da due mesi quando Rob Nelson in persona l’ha confermato ai creator.

Ma no sicuramente di nascosto ci doveva essere la versione a 60 per Pro ma non ce lo dicono! :asd:
 
Certo che è incredibile, dei 30 fps si da da due mesi quando Rob Nelson in persona l’ha confermato ai creator.

Ma no sicuramente di nascosto ci doveva essere la versione a 60 per Pro ma non ce lo dicono! :asd:

60 è follia ma almeno 40 considerato l'aiuto del PSSR2. Certo poi non hai più lo stacco (vedremo quanto) che ci sarà tra 5 e PRO.
 
60 è follia ma almeno 40 considerato l'aiuto del PSSR2. Certo poi non hai più lo stacco (vedremo quanto) che ci sarà tra 5 e PRO.
Anche col PSSR non riescono a mandarlo a 40. La CPU è il 10% più potente, e rimane il limite più grande di questo hardware.
 
Ma solo io penso che l'esclusiva sul cloud ad Xbox sia una porcata allucinante? Per poter giocare su Portal mi toccherà fare il mirror dalla console praticamente. Allucinante che questi facciano il caxxo che vogliono.
 
Anche col PSSR non riescono a mandarlo a 40. La CPU è il 10% più potente, e rimane il limite più grande di questo hardware.
Tra l’altro abbassando la risoluzione di rendering appesantisci ancora di più la CPU già a “pecora”
 
Anche col PSSR non riescono a mandarlo a 40. La CPU è il 10% più potente, e rimane il limite più grande di questo hardware.

Però in teoria renderizza ad una risoluzione più bassa. Comunque si possibile eh.
Ripeto i 30 su GTAV per il tipo di giochi che sono non mi pesava particolarmente e dopo un po' te ne dimentichi.
 
Però in teoria renderizza ad una risoluzione più bassa. Comunque si possibile eh.
Ripeto i 30 su GTAV per il tipo di giochi che sono non mi pesava particolarmente e dopo un po' te ne dimentichi.
Se abbassi la risoluzione non fai altro che impegnare la CPU ancora di più tecnicamente :asd:
 
Però in teoria renderizza ad una risoluzione più bassa. Comunque si possibile eh.
Ripeto i 30 su GTAV per il tipo di giochi che sono non mi pesava particolarmente e dopo un po' te ne dimentichi.
Probabilmente l'unico modo per alzare il frame era ridurre gli NPCs, e gli oggetti interagibili così da sgravare il lavoro della CPU. Ma GTAVI ha come selling point proprio quel folle livello di densità (la famosa "spiaggia" che tutti si credevano se fosse vera :asd: ).
 
E così farò , appena annunciano la versione PC (o PS6 se mai la acquisterò ), quale sarebbe il problema
E quindi via di altri 100€ solo per giocare a 60fps e riacquistare di nuovo il gioco. Che non si sa aspettare per vedere come vanno le cose, solo perchè è GTA. Non capirò mai questa cosa di GTA, solo perchè è GTA.
 
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