Letta tutta l'intervista. Incredibile quello che sta per arrivare.
Leggere tutta la parte dell'interazione sui vari npc è tutto quello che volevo sentire, spingere il mondo e l'interazione molto più in là di RDR2. Se ho raggiunto 1000 ore su RDR2 è solo grazie a questo, a quel mondo vivo di interazioni e situazioni. Poi è difficile oggi rendersi conto di che lavoro assurdo hanno fatto su tutte le animazioni, oltre 600 mila, ogni npc caratterizzato e animato per i loro unici aspetti fisici e non. In questo gioco sarà probabilmente difficile vedere un npc camminare nello stesso modo. Pazzesco. Sarà il videogioco più vivo di sempre. Una seconda vita. Il GTA che ho sempre sognato tra ow, realismo e immersive sim..
Io 80 ore io le farò solo tra le personalizzazioni, probabile solo in palestra.

Dal 19 novembre potrebbe pure implodere tutto il mercato che fottosega, tanto tra single e online sono sistemato per chissà quanto tempo.