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Utente cancellato 136615
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Bhe pare proprio di sì, però valli a capire (anche perché l'unica cosa folle che ho letto in questi è l'uscita verso Settembre)L'ultima parte del tweet è riferita a questi ultimi rumors?

Oddio, da un Halo pretenderei qualcosa di più sul "che sia gradevole da giocare". Dovrebbe essere un'ip trainante e che spacca l'industria. O almeno, un tempo era cosìSinceramente non mi interessa poi così tanto il giorno preciso di uscita (ma se ce lo dicono meglio);
mi basta che quando esce sia fatto e finito, completo e ricco di cose (non palesemente monco o addirittura mal funzionante) oltre che gradevole sia da giocare che vedere (non solo su su Series X): mi riterrei già ampiamento soddisfatto.
sì, nel senso, cioè gradevole, mi spiego: cioè gradevole per davvero (nel senso che per me gradevole è sinonimo di ottimo, non di appena passabile)....era giusto per usare un sinonimo di bello.Oddio, da un Halo pretenderei qualcosa di più sul "che sia gradevole da giocare". Dovrebbe essere un'ip trainante e che spacca l'industria. O almeno, un tempo era così
Che la presentazione sia multiplayer oriented quello è scontato (basta vedere la locandina)Speriamo sia una frecciatina a chi ha parlato di presentazione sostanzialmente Multiplayer oriented![]()
Che la presentazione sia multiplayer oriented quello è scontato (basta vedere la locandina)
I rumor comunque concordano nel dire
Poi alcuni si dividono sulla data d'uscita (chi Settembre e chi Novembre), se presenteranno solo la campagna o il multiplayer e cose così.
- Miglioramenti alla grafica
- Big Team Battle da 64 giocatori (qualcuno mi pare abbia anche accennato a 100)
- Beta lanciata alla fine della presentazione
Io resto nella mia "Buongiorno, stiamo lavorando ad Halo, eccovi alcuni screen di comparazione rispetto l'anno scorso; abbiamo fatto questo per il multiplayer, collegatevi domani per assistere all'evento dedicato unicamente ad Halo Infinite" + Lancio della Beta + Mega post su Waypoint che spieghi letteralmente tutto il gioco
Che la presentazione sia multiplayer oriented quello è scontato (basta vedere la locandina)
I rumor comunque concordano nel dire
Poi alcuni si dividono sulla data d'uscita (chi Settembre e chi Novembre), se presenteranno solo la campagna o il multiplayer e cose così.
- Miglioramenti alla grafica
- Big Team Battle da 64 giocatori (qualcuno mi pare abbia anche accennato a 100)
- Beta lanciata alla fine della presentazione
Io resto nella mia "Buongiorno, stiamo lavorando ad Halo, eccovi alcuni screen di comparazione rispetto l'anno scorso; abbiamo fatto questo per il multiplayer, collegatevi domani per assistere all'evento dedicato unicamente ad Halo Infinite" + Lancio della Beta + Mega post su Waypoint che spieghi letteralmente tutto il gioco
- si capisse bene come è strutturato il gioco nelle sue open-map e in cosa consistono le missioni secondarie, come si affrontano o comunque una esplorazione della mappa che permetta di avere un'idea su come è costruito il mondo di gioco;
- facciano vedere bene tutte le funzionalità del rampino. Io inoltre ho capito che si dovrebbe trattare di una sorta di armor abilities, quindi penso possa essere sostituita da altri gadget... bene, me li mostrano?
- mostrino anche solo un nuovo veicolo ed il suo utilizzo;
- mostrino uno scontro contro i Banished più variegato, magari con sezioni all'interno si strutture, oltre che all'esterno e con veicoli;
- esplicitino se ci saranno scontri anche contro i Prometeici. Penso sia abbastanza imbarazzante il non sapere se la razza introdotta dai 343 che aveva una parte fondamentale fino alla scorso capitolo sia ancora per lo meno presente, non dico protagonista. Ovviamente non mi aspetto mi rivelino se ci saranno i Flood, quella eventualmente sarà una graditissima sorpresa;
- mi facciano capire, sempre se lo hanno fatto, come sia strutturata l'interazione con la lore che ritengo oramai fondamentale (terminali e/o codex);
- siano mostrate le potenzialità del sand-box con anche eventuali scontri con nuove unità/unità speciali/accenni di midboss.
Volendo rendere un po' più esplicito il perchè DEVE esserci una presentazione del single player, vorrei evidenziare alcuni punti per me fondamentali che rendono importante ri-mostrare il nuovo capitolo.
La scorsa presentazione, oltre ad aver mostrato un lato tecnico che arranca anche per la generazione One, è stata insufficiente per quello che è riuscita a dire sul gioco... cioè poco niente.
Io vorrei vedere una presentazione dove:
- si capisse bene come è strutturato il gioco nelle sue open-map e in cosa consistono le missioni secondarie, come si affrontano o comunque una esplorazione della mappa che permetta di avere un'idea su come è costruito il mondo di gioco; Sappiamo qualcosa soltanto tramite tweet e post su Halo Waypoint. Ancora oggi dopo 56098 anni basta una sessione de "L'Arca" o "I Covenant" su H3 per arare qualsiasi cosa sia venuta dopo
- facciano vedere bene tutte le funzionalità del rampino. Io inoltre ho capito che si dovrebbe trattare di una sorta di armor abilities, quindi penso possa essere sostituita da altri gadget... bene, me li mostrano? Come sopra. Tra l'altro "Potrete utilizzare il rampino per prendere possesso dei Banshee in giro". Ma farmelo vedere tipo no eh?
- mostrino anche solo un nuovo veicolo ed il suo utilizzo; Ci sta.
- mostrino uno scontro contro i Banished più variegato, magari con sezioni all'interno si strutture, oltre che all'esterno e con veicoli; Ci sta.
- esplicitino se ci saranno scontri anche contro i Prometeici. Penso sia abbastanza imbarazzante il non sapere se la razza introdotta dai 343 che aveva una parte fondamentale fino alla scorso capitolo sia ancora per lo meno presente, non dico protagonista. Ovviamente non mi aspetto mi rivelino se ci saranno i Flood, quella eventualmente sarà una graditissima sorpresa; Questa è una delle cose più gravi. Ma la sensazione generale della community è che in relazione ai prometeici vedremo un mezzo retcon/reboot. Si concentreranno su altro: non è un caso non si sia parlato neanche di Cortana, di cosa sia successo post H5 con i Guardiani etc. etc. Vediamo come la gestiscono ma non sono troppo fiducioso. Ributteranno dentro i flood e sulla gestione di altre cose lasceranno tutto offscreen in mano ai libri (perché quando la questione è delicata e complessa fanno SEMPRE così).
- mi facciano capire, sempre se lo hanno fatto, come sia strutturata l'interazione con la lore che ritengo oramai fondamentale (terminali e/o codex);
- siano mostrate le potenzialità del sand-box (Anche qui, "I Covenant" e "L'Arca" di H3; questa cosa la dice lunga, no?) con anche eventuali scontri con nuove unità/unità speciali/accenni di midboss.
Queste sono alcune delle cose che mi vengono in mente e che io ritengo importanti per avere un'idea del gioco ma sopratutto per farla avere al mercato ed ai possibili acquirenti.
La scorsa demo ha presentato problemi noti per cui mi aspetto dei miglioramenti. Parlo quindi del game design dei nemici, della presenza del sangue, dell'aspetto tecnico del gioco.
Oltre a questo però a me è sembrato uno showcase improvvisato, non studiato... del tipo buttiamo lì il gioco (che ricordo doveva uscire 2 mesi dopo, circa), un po' alla chezz di cane.
Un po' come quando hai una verifica ed il giorno prima cerchi di studiare il più possibile e pensi "vada come vada".
Ci vuole una chiarificazione di cosa è questo Halo Infinite, non dico debba avvenire tutta necessariamente a schermo ma almeno con informazioni chiare e precise che siano rilasciate in seguito dagli sviluppatori.
La smettano di tenere il gioco nascosto.
Tutte queste cose in dieci minuti comunque non possono mostrarle, e mi sa che andranno della medesima strategia di Gears 5 (ovvero informazioni sulla campagna a pochi giorni dal rilascio). Vero, in dieci minuti no ma DEVI fare una demo del SP molto più funzionale. L'esempio che fai non fa altro che aggravare la situazione, perché il SP di Gears 5 praticamente non lo abbiamo mai visto. E la situazione di Halo, dopo tutti questi anni di sviluppo, è profondamente diversa e va gestita come tale.
- Il titolo è un open map con sezioni principalmente sull'anello (si parla di un grande bioma forestale con differenti sfumature qua e là) ma hanno parlato di sezioni fuori dall'anello (presumo la primissima missione, vedesi prima cutscene). Demo "disfunzionale".
- Il rampino sarà presente per tutto il gioco, ma ci saranno altri gadget "Usa e getta" alla Halo 3, oltre a potenziamenti per l'armatura (in uno screen viene mostrato un radar con una gittata leggermente più elevata del solito). Demo "disfunzionale".
- I veicoli li puoi trovare ovunque, tra artwork e leak dei set di costruzione (sul suo utilizzo invece nada)
- -
- Tra suoni e controsuoni siamo sicuri al 1000% che ci saranno i flood. I prometeici invece bho, io spero che non siano stati rimossi o peggio sostituiti con le cancerogene sentinelle. Ci stanno solo le sentinelle SICURO e niente prometeici
Non sanno più come gestire la cosa al livello di lore.
- Nella demo era visibile un Codex
- Un miniboss si può vedere nella mappa del gameplay dell'anno scorso
- Il titolo è un open map con sezioni principalmente sull'anello (si parla di un grande bioma forestale con differenti sfumature qua e là) ma hanno parlato di sezioni fuori dall'anello (presumo la primissima missione, vedesi prima cutscene). Che si tratti un open map con sezioni principalmente sull'anello è chiarissimo, ma mi vuoi far vedere come funziona un minimo questo open-map? Cioè pensi che aprire una mappa prima di andare a mazzolare qualche Banished sia sufficiente? A me piacerebbe vedere cosa succede nel percorso verso un obiettivo (es. incontri casuali), vedere qualcosa in più del mondo di gioco (es. strutture con funzioni o potenziamenti, piccoli rompicapo), sapere se la fauna è effettivamente solo uccelli e roditori (o come mostrato nel primo trailer ci sia qualcosa di più).
- Il rampino sarà presente per tutto il gioco, ma ci saranno altri gadget "Usa e getta" alla Halo 3, oltre a potenziamenti per l'armatura (in uno screen viene mostrato un radar con una gittata leggermente più elevata del solito). In effetti riguardo il rampino mi sono confuso con il Multiplayer per il quale avevano detto fosse un gadget usa e getta. Ma come ha detto Mapo, le funzioni più interessanti del grappleshot sono state risposte che i fan hanno richiesto a gran voce. Cioè, non è nemmeno venuto loro in mente di mostrarle nella demo. Ti rendi conto che c'è qualcosa che non va in una presentazione del genere? Mostrare! Fare vedere su schermo le funzionalità e potenzialità di un'introduzione del genere. Non lasciare ad una domanda della community una risposta che avrebbe avuto tutt'altra efficacia su schermo.
- I veicoli li puoi trovare ovunque, tra artwork e leak dei set di costruzione (sul loro utilizzo invece nada). Io non voglio vedere i veicoli tramite artwork, che tra l'altro essendo tali rappresentano anche veicoli che potrebbero tranquillamente non essere stati inclusi. Hai una presentazione di 10 minuti, ma ti pare normale non mostrarmi mezzo veicolo, anche solo utilizzato dai nemici? Hai introdotto una nuova fazione con tantissimi nuovi veicoli anche già belli che pronti da Halo Wars 2... cos'è, non mi fai assaggiare qualcosa? Hai un Halo open map --> 10 METRI a bordo di un Warthog.
- Tra suoni e controsuoni siamo sicuri al 1000% che ci saranno i flood. I prometeici invece bho, io spero che non siano stati rimossi o peggio sostituiti con le cancerogene sentinelle. Che i Flood ci siano è stato acquisito tramite la lore, conoscendo le intenzioni di ritorno alle origini dei 343 e per indizi/dichiarazioni "equivoche". DIrei che i suoni degli interni, del cagnolino e della vecchia Xbox 1 siano degli indizi più velleitari. Sta di fatto che anche io penso ci siano, ma ovviamente preferisco che questo aspetto rimanga una sorpresa. Sia nel momento in cui si incontrano, sia nel design/nuove unità. Con questo intendo dire che non è un'informazione necessaria da mostrare in una presentazione. Anzi, è qualcosa che deve essere mantenuto nascosto. Quando parliamo dei Prometeici invece siamo sulla stessa lunghezza d'onda vedo e, ripeto, trovo vergognoso non si sia fatta chiarezza su questo punto (anche solo con dichiarazioni a seguito della presentazione).
- Nella demo era visibile un Codex. Non mi interessa di dover risalire a delle informazioni analizzando i Menù del gioco. Possono anche mostrare 10 secondi di accesso allo stesso e soprattutto rendere su schermo un'informazione importante per quello che è diventato Halo e sicuramente apprezzatissima, e darla in modo chiaro.
- Un miniboss si può vedere nella mappa del gameplay dell'anno scorso. Ancora, lo so benissimo che c'erano l'icona di quello che durante lo showcase pareva (confermato con dichiarazioni successive) essere un midboss. Ora, non dico necessariamente di dovermelo mostrare, ma sicuramente mostrare qualche scontro un po' più particolare, non con le solite unità, avrebbe reso il tutto più interessante e impattante. Per questo ho fatto l'esempio anche di unità speciali/nuove unità (no, i brute con il jetpack alla Halo 3 non lo sono). Anche solo il mostrare l'approccio con un mid boss con successiva fuga di Chief perchè in circostanze sfavorevoli penso fosse qualcosa di possibile da inserire in una presentazione di 10 minuti.
Tutte queste cose in dieci minuti comunque non possono mostrarle, e mi sa che andranno della medesima strategia di Gears 5 (ovvero informazioni sulla campagna a pochi giorni dal rilascio). Non devono dirmi TUTTO in 10 minuti. I miei erano esempi di come una presentazione poteva essere gestita molto meglio, una presentazione che ha lasciato in me più domande di quando il gioco doveva ancora essere presentato, che non mi ha in alcun modo soddisfatto nel mostrarmi le meccaniche (e, oltre a me, pare a gran parte di chi ha vi ha assistito). Ovviamente dovranno fare delle scelte, ma il gioco è a pochi mesi dall'uscita una grossa incognita, cosa che non si può permettere il brand di punta di Microsoft. Stiamo parlando di un capitolo che uscirà a distanza di 6 ANNI dall'ultimo della serie e che cambia la struttura di gioco... e tu mi presenti le novità così? Notevole la tua volontà di difendere lo scempio che è stato mostrato ma cerca di capire che il gioco è stato gestito malissimo, da dilettanti. Ed è oggettivo. D'altronde il posticipo conferma una parte di quanto vado dicendo (e che dicono migliaia di fan e non). Pensare che vadano della medesima strategia di Gears 5 (anch'essa per inciso ridicola e vergognosa, tant'è che io ritengo abbia partecipato allo scarso successo del titolo) significa non aver capito l'insufficienza di quanto fatto e, nei fatti, ritenere i 343 delle capre più di quanto abbiano dato a vedere fino ad ora. E io fino a prova contraria non penso possano arrivare a tanto.
Sono sostanzialmente d'accordo con te. Cannarano la demo di Halo 5: Guardians - che mostrava forse le peggiori sequenze del gioco - e hanno cannato anche quella di Infinite. Cioè trovo patetico si debba avere (molto) più interesse per un tweet di Staten o per un post su Halo Waypoint, piuttosto che per il mostrato di un gioco in sviluppo per anni: l'errore commesso è grossolano. Ho inserito nel tuo post qualche altra considerazione in rosso.
In rosso.