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Compralo per regalarlo a qualcuno (non a me)€20 di troppo, regalatemelo.
Ti sembro babbo natale?Compralo per regalarlo a qualcuno (non a me)
In realtà sono 20 euro per ogni anno d'attesa.A me il prezzo sembra fin troppo bello per essere vero...
Ah eccoEro ironicoquesti farebbero milioni pure mettendolo a 80 euro.
Comunque si, hanno messo un prezzo che sembra regalato così che tutti lo prendono al volo al D1 e poi avrebbero pure il price tag più elevato con la retail, a questo punto il dubbio è solo se riuscirà ad eguagliare bombe meme online come Lethal Company e soci ma io dico che ci sono i presupposti per farlo.
Il primo 15€Ma il primo quanto costava? Poi essendo stato finanziato con Kickstarter è facile capire quanto hanno speso. Possiamo calcolare il doppio delle spese per questo e farci un'idea sul budget, quindi magari 20 euro sono realistici perchè l'aspettativa di vendita è alta.
Capisco, qindi pensare a prezzi doppi o più secondo me era esageratoIl primo 15€
Che poi loro non sono australiani? Non so come sia il costo della vita in Australia, immagino però che con 15 milioni di copie vendute abbiano comunque una ottima stabilità economica.![]()
E' coerente con quello che dissero all'epoca.
Ah ecco, quindi sono stati di parola![]()
E' coerente con quello che dissero all'epoca.
Si si ma potenzialmente potevano fissare il prezzo che volevanoCapisco, qindi pensare a prezzi doppi o più secondo me era esagerato20 è sicuramente strano ma se hanno speso poco di più o le aspettative sono diventate grosse 20 euro ci stanno
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Si, sono australiani. Non so se sapete ma in Australia c'è anche un museo dedicato a Hollow KnightChe poi loro non sono australiani? Non so come sia il costo della vita in Australia, immagino però che con 15 milioni di copie vendute abbiano comunque una ottima stabilità economica.![]()
Sono diventati importantiSi, sono australiani. Non so se sapete ma in Australia c'è anche un museo dedicato a Hollow Knight
Ciao, ti presento Vampire Survivor.Proprio come noi in italia se un gioco avesse successo...
il primo è stato fatto con kickstarter questo è autofinanziato e se la sono potuta prendere con calma per quello.Ma il primo quanto costava? Poi essendo stato finanziato con Kickstarter è facile capire quanto hanno speso. Possiamo calcolare il doppio delle spese per questo e farci un'idea sul budget, quindi magari 20 euro sono realistici perchè l'aspettativa di vendita è alta.
in italia è così perchè non abbiamo interesse in quell + in qualità in questo ambito . stesso discorso in ambito fumettistico . ad esempio abbiamo artisti che danno gli schiaffi ad un buon 80% del resto del mondo quando si tratta di fumetti americani ma se le fiere le gestiamo male è noprmale che preferiscono andare alle fiere estere piuttosto che alle nostre.Sono diventati importantiProprio come noi in italia se un gioco avesse successo...lo scriverebbero in quindicesima pagina e se ne scorderebbero tutti
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Oh Vampire Survivor, esempio perfettoCiao, ti presento Vampire Survivor.
Beh.. forse è un po' più complesso di così. In Italia secondo me ci siamo ritagliati un ottimo spazietto in ambito indie. Lì spessissimo ci sono buone idee portate avanti anche con mezzi semplici senza andare a scomodare grafiche ultra realistiche. Vampire Survivor è l' esempio lampante ma mi viene in mente anche the wardrobe oppure i due Grezzo (qui siamo praticamente nel trash ma alla fine diverte ed è quello che importa).il primo è stato fatto con kickstarter questo è autofinanziato e se la sono potuta prendere con calma per quello.
in italia è così perchè non abbiamo interesse in quell + in qualità in questo ambito . stesso discorso in ambito fumettistico . ad esempio abbiamo artisti che danno gli schiaffi ad un buon 80% del resto del mondo quando si tratta di fumetti americani ma se le fiere le gestiamo male è noprmale che preferiscono andare alle fiere estere piuttosto che alle nostre.
Siamo in un paese vecchio che vuole stare nelle paludi di miyazaki. c'è poco da fare.
Effettivamente ci sta paragonare una software house di 3 persone con multinazionali con migliaia di dipendentiPiù Team Cherry, meno Nintendo e Sony nella vita
Perché effettivamente anche se sei una multinazionale sicuramente tutti i prodotti devono avere un prezzo premium....ma dai.Effettivamente ci sta paragonare una software house di 3 persone con multinazionali con migliaia di dipendenti![]()