Nindies Hollow Knight: Silksong

  • Autore discussione Autore discussione Polmo
  • Data d'inizio Data d'inizio
non lo fanno. prossimo nuova ip, vogliono liberarsi da HK
azz lo hanno detto?
Vabbè sono bravi bravi, quindi contento anche di una nuova IP. Spero solo non passino al 3D.

Ok, letta la dichiarazione e in realtà non hanno chiuso le porte a questo mondo. Si capisce più che altro che al momento abbiano voglia di realizzare qualcos'altro perché Silksong gli ha portato via un sacco di tempo e rischiano di fossilizzarsi solo su una cosa per troppo tempo.
Vabbè intanto vediamo cosa vien fuori col DLC che basta e avanza, conoscendoli.
 
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azz lo hanno detto?
Vabbè sono bravi bravi, quindi contento anche di una nuova IP. Spero solo non passino al 3D.

Ok, letta la dichiarazione e in realtà non hanno chiuso le porte a questo mondo. Si capisce più che altro che al momento abbiano voglia di realizzare qualcos'altro perché Silksong gli ha portato via un sacco di tempo e rischiano di fossilizzarsi solo su una cosa per troppo tempo.
Vabbè intanto vediamo cosa vien fuori col DLC che basta e avanza, conoscendoli.
nono che 3d! restano sul 2D. da capire l'impostazione perchè anche dai concept di silksong, loro prototipano un sacco con l'idea di Zelda con visuale dall'alto come i vecchi. Aspettiamo, vediamo,capiamo!
 
non lo fanno. prossimo nuova ip, vogliono liberarsi da HK
Ma nella quest del fungo non dice chiaramente to be continued?

Spero proprio ci sia un sequel, di tutti i sequel inutili che ci sono proprio su questo devono fermarsi?

Fosse vero è la conferma che a questo team fanno schifo i soldi :morristenda:
 
Ma nella quest del fungo non dice chiaramente to be continued?

Spero proprio ci sia un sequel, di tutti i sequel inutili che ci sono proprio su questo devono fermarsi?

Fosse vero è la conferma che a questo team fanno schifo i soldi :morristenda:
ma possono fare quello che vogliono? cioè silksong è il mio GOAT da quando è uscito anche a me piacerebbe un HK3 ma se vogliono fare altro ora sono liberi di farlo :asd:
 
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