Nettamente purtroppo, Silksong parte bene ma e' un enorme time waster alla Shadow of the Erdtree(il quale ovviamente e' molto superiore, ma giusto per dare l'idea a cosa si faccia riferimento).
Si e' arrivati al punto che i fanatici dei soulslike sono talmente abituati a soffrire che apprezzano qualsiasi rimozione del quality of life dall'esperienza e non parlo della difficolta' di per se', perche' si tratta del classico soulslike come ormai ce ne sono decine in cui devi fare attenzione ai pattern d'attacco dei boss per reagire e tutti gli attacchi sono telegrafati, ovviamente la prima volta non saprai come reagire e avrai bisogno di qualche tentativo per memorizzare il tutto ma non stiamo parlando di un Ninja Gaiden Black per citare un titolo realmente duro da portare a termine.
In cosa quindi si nota questa direzione? In tutta una serie di scelte che di per se' non inificiano la percezione ma se li sommi tutti insieme danno un fastidio incredibile, perche' sono palesemente pensati per allungare il brodo. Te ne cito alcune ma ce ne sono tantissime e ne avrai letto in merito: i boss che quando cadono in stagger colpiscono, la maggior parte dei nemici dal secondo atto in poi(mob inclusi) che prendono una montagna di colpi e levano due maschere al minimo tocco, i checkpoint piazzati in modo abbastanza opinabile, fetch questa profusione come non se ne vedevano da FFXV, distribuzione dei nemici con i rosari discontinua, costo degli oggetti MOLTO alto, sedie che si pagano, due sistemi di trasporto fatti tanto per non permettere una sacrosanta connessione immediata(che oltretutto ci sarebbe lo stesso in realta' ma e' "segreta") con le location dell'atto 1 sapendo per esempio che potenziare l'arma non sia immediato e si possa fare in un solo SHOP(infatti ho giocato tutto il secondo atto senza potenziare l'arma nemmeno una volta), una montagna di NPC divisi fra location diverse per cui non ci sono segnalini sulla mappa e senza trasporto vicino, spesso i boss spawnano mobs o usano altre gimmicks a ripetizione(le stesse fra boss diversi), praticamente ti ritroverai a fare avanti e indietro per la mappa decine di volte semplicemente per completare delle fetch quest del cavolo con premi non sempre all'altezza.
Resta un buon gioco, forse tendente all'ottimo perche' il gameplay e' comunque molto pulito, molte boss fight sono spettacolari e cosi' l'atmosfera che si respira, aggiungo anche che le sezioni platform sono le migliori che abbia mai visto in un metroidvania e di gran lunga, pero' prendi Hades 2 ed e' un gioco perfetto finale a parte, di Clair non mi e' piaciuto il sistema difensivo ma anche quello e' un gioco pressoche' perfetto. Silksong e' meglio del primo? Non direi, secondo me non e' meglio nemmeno di molti Castlevania che sono usciti 15 anni fa pero' e' "difficile" quindi se provi a criticarlo arriva la cricca dei git gud che non ha vinto un torneo a un titolo competitivo manco nei sogni bagnati.