PS4/PS5 Hollow Knight: Silksong

Io ste robe non le sapevo, stavo mezzo depotenziato e per superarla proprio c'ho passato due giorni di cattiveria imbottito di RedBull
a ma sereno, io non avevo mai potenziato l'aculeo. ne li, ne a acquefiele.
nell'area citata sopra ho avuto una mano nell'altra prte no. ma è tutto fattibile.
 
a ma sereno, io non avevo mai potenziato l'aculeo. ne li, ne a acquefiele.
nell'area citata sopra ho avuto una mano nell'altra prte no. ma è tutto fattibile.
I due mid boss alla fine però sono una bastardata :asd:
 
Boh, ragazzi, il boss finale è improponibile, sono bloccato qui da ieri, è proprio sbagliato in alcuni attacchi, boh, sono quasi rassegnato, l'ultima fase non ha senso di esistere.
 
Io ste robe non le sapevo, stavo mezzo depotenziato e per superarla proprio c'ho passato due giorni di cattiveria imbottito di RedBull
Anche io, appena mi è stato possibile ho fatto quella parte tra pianto e stridor di denti. :sard:
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Boh, ragazzi, il boss finale è improponibile, sono bloccato qui da ieri, è proprio sbagliato in alcuni attacchi, boh, sono quasi rassegnato, l'ultima fase non ha senso di esistere.

io l’ultima fase gli ho lanciato addosso mano a mano tutte le mosche avvelenate, aiutó. :sisi:
 
Anche io, appena mi è stato possibile ho fatto quella parte tra pianto e stridor di denti. :sard:
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io l’ultima fase gli ho lanciato addosso mano a mano tutte le mosche avvelenate, aiutó. :sisi:
Si ho capito, ma è tutto molto RNG, e devi sperare che qualche roba a caso non ti tocchi, non ha senso, non ha proprio senso, sta fase un piccolo nerf ne ha bisogno, c'è troppo casino a schermo, troppo.
 
Si ho capito, ma è tutto molto RNG, e devi sperare che qualche roba a caso non ti tocchi, non ha senso, non ha proprio senso, sta fase un piccolo nerf ne ha bisogno, c'è troppo casino a schermo, troppo.
Onestamente Flare..se sei arrivato fin lì, per quanto sia difficile il boss, non lo è più di altri.
Prova a cambiare emblema o strumenti. Il gioco ti offre tantissimo per variare. Non è necessario il nerf se un boss è leggermente più difficile.
Io ripeto: la difficoltà per me non è più alta del primo HK.
Hornet è più veloce e si cura più velocemente e in volo.
 
Onestamente Flare..se sei arrivato fin lì, per quanto sia difficile il boss, non lo è più di altri.
Prova a cambiare emblema o strumenti. Il gioco ti offre tantissimo per variare. Non è necessario il nerf se un boss è leggermente più difficile.
Io ripeto: la difficoltà per me non è più alta del primo HK.
Hornet è più veloce e si cura più velocemente e in volo.
Non è questioni di difficoltà, è che è proprio bullshit l'ultima fase, è sporca, c'è troppo casino a schermo ed è troppo RNG
E ho già provato tutti gli emblemi, non cambia nulla quando arrivano proiettili a caso da tutte le parti, è prorpio una roba fatta male e basta.
Mi comincia a girare la testa pure e quando si comincia ad avere dolore fisico è segnale che la boss fight è mal progetatta.
 
Si ho capito, ma è tutto molto RNG, e devi sperare che qualche roba a caso non ti tocchi, non ha senso, non ha proprio senso, sta fase un piccolo nerf ne ha bisogno, c'è troppo casino a schermo, troppo.
non c'è rng in quella fight.
l'unica fight rng nel gioco è la prima mosca bestia
 
non c'è rng in quella fight.
l'unica fight rng nel gioco è la prima mosca bestia
Un pò di RNG c'è dai :asd: , i proiettili che non vedi arrivare da nessuna parte e la casualità con cui il boss continua certe combo RNG, non è un impossibile, ma è un boss sporco che andrebbe corretto in certe cose, le prima due fasi sono clasmorose, tra le migliori del gioco.
EDIT: Sconfitto :ivan: , HO SCULATO, e di brutto, senza i dadi avrei perso l'ennesima volta, rimane un boss sporco nell'ultima fase con troppo casino a schermo.
 
Ultima modifica:
Un pò di RNG c'è dai :asd: , i proiettili che non vedi arrivare da nessuna parte e la casualità con cui il boss continua certe combo RNG, non è un impossibile, ma è un boss sporco che andrebbe corretto in certe cose, le prima due fasi sono clasmorose, tra le migliori del gioco.
EDIT: Sconfitto :ivan: , HO SCULATO, e di brutto, senza i dadi avrei perso l'ennesima volta, rimane un boss sporco nell'ultima fase con troppo casino a schermo.
non c'è rng in quella fighjt. puoi forzare ogni sua mossa. e i proiettili hanno abbastanza tempo per essere visti e muoverti di conseguenza. L'RNG è il randomico, qualcosa all'infuori delle opzioni date al giocatore che può controllare. in silksong, le uniche cose randomiche che il giocatore non può forzare sono le evocazioni della prima mosca bestia.
 
Un pò di RNG c'è dai :asd: , i proiettili che non vedi arrivare da nessuna parte e la casualitàò con cui il boss continua certe combo èRNG, non è un impossibile, ma è un boss sporrco che andrebbe corretto in certe cose, le prima due fasi sono clasmorose.
Per ovviare alle difficoltà che hai trovato, prova a mantenere
Merletta
sempre nell’’inquadratura e, quando non riesci, ascolta i versi che fa per intuire l’attacco. L’unico attacco fuori schermo ad ampio raggio sono
le sfere luminose che sparano oscurità, ma è molto semplice evitare l’oscurità che ti insegue (oltre alle lame rotanti, ma quelle sono facili).
Per il resto io l’ho trovata una battaglia leggibile, mi è servita una quindicina di tentativi per imparare a leggere i patterns e altri 5 tentativi per batterla. Dal punto di vista dell’equipaggiamento usa l’accessorio per ampliare l’ampiezza del colpo d’ago così hai più margine per colpirla in volo mentre fa cose. Per l’ultima fase conservati gli insetti avvelenati se non riesci a colpirla da vicino, così almeno ti accelera un po’ la velocità con cui la danneggi.
 
non c'è rng in quella fighjt. puoi forzare ogni sua mossa. e i proiettili hanno abbastanza tempo per essere visti e muoverti di conseguenza. L'RNG è il randomico, qualcosa all'infuori delle opzioni date al giocatore che può controllare. in silksong, le uniche cose randomiche che il giocatore non può forzare sono le evocazioni della prima mosca bestia.
Sarà, ma spesso certe combo che faceva le finiva in modo diverso senza capire il perchè, se non è RNG quello non so cosa sia :asd: , ma poi troppo delirio a schermo, proiettili da tutte le parti, non ho più 30 anni per certe cose, mi ha provato del dolore fisico, ho la testa che mi esplode

Jake Gyllenhaal Pain GIF by First We Feast


mi sono dovuto prendere un mezzo oki :asd: , un selettore della difficoltà sarebbe ben accetto in questi casi.
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Per ovviare alle difficoltà che hai trovato, prova a mantenere
Merletta
sempre nell’’inquadratura e, quando non riesci, ascolta i versi che fa per intuire l’attacco. L’unico attacco fuori schermo ad ampio raggio sono
le sfere luminose che sparano oscurità, ma è molto semplice evitare l’oscurità che ti insegue (oltre alle lame rotanti, ma quelle sono facili).
Per il resto io l’ho trovata una battaglia leggibile, mi è servita una quindicina di tentativi per imparare a leggere i patterns e altri 5 tentativi per batterla. Dal punto di vista dell’equipaggiamento usa l’accessorio per ampliare l’ampiezza del colpo d’ago così hai più margine per colpirla in volo mentre fa . Per l’ultima fase conservati gli insetti avvelenati se non riesci a colpirla da vicino, così almeno ti accelera un po’ la velocità con cui la danneggi.
Ho vinto completamente a cul*, solo così si poteva fare per quel che mi riguarda.
5 ore di try tra ieri e oggi, sarò morto almeno 70 volte
 
Sarà, ma spesso certe combo che faceva le finiva in modo diverso senza capire il perchè, se non è RNG quello non so cosa sia :asd: , ma poi troppo delirio a schermo, proiettili da tutte le parti, non ho più 30 anni per certe cose, mi ha provato del dolore fisico, ho la testa che mi esplode

Jake Gyllenhaal Pain GIF by First We Feast


mi sono dovuto prendere un mezzo oki :asd: , un selettore della difficoltà sarebbe ben accetto in questi casi.
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Ho vinto completamente a cul*, solo così si poteva fare per quel che mi riguarda.
non è rng dato che sono mosse che fa in base a come ti muovi sullo schermo, quanti dash fai e quante volte salti.
e la cosa del "non ho più 30 anni" non vuol dire niente. nessuno ti ha obbligato a giocare a silksong. ne ieri ne oggi :asd:
il sentirsi obbligati nel finire un gioco per poi sparare a razzo per fomo di parlarne non ha senso
 
Sarà, ma spesso certe combo che faceva le finiva in modo diverso senza capire il perchè, se non è RNG quello non so cosa sia :asd: , ma poi troppo delirio a schermo, proiettili da tutte le parti, non ho più 30 anni per certe cose, mi ha provato del dolore fisico, ho la testa che mi esplode

Jake Gyllenhaal Pain GIF by First We Feast


mi sono dovuto prendere un mezzo oki :asd: , un selettore della difficoltà sarebbe ben accetto in questi casi.
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Ho vinto completamente a cul*, solo così si poteva fare per quel che mi riguarda.
5 ore di try tra ieri e oggi, sarò morto almeno 70 volte
Ci sta :rickds: Alla fine è un tipo di gioco per cui ogni boss può risultare facile o difficile a seconda del giocatore, in base a un sacco di variabili individuali.
 
non è rng dato che sono mosse che fa in base a come ti muovi sullo schermo, quanti dash fai e quante volte salti.
e la cosa del "non ho più 30 anni" non vuol dire niente. nessuno ti ha obbligato a giocare a silksong. ne ieri ne oggi :asd:
il sentirsi obbligati nel finire un gioco per poi sparare a razzo per fomo di parlarne non ha senso
Con tutto il rispetto, ma il gioco io l'ho pagato, quindi lo finisco, per quanto duro e doloroso sia, non sono mai stato una cima coi Metroidvania senza level up, c'è chi è più portato e chi no, per questo servirebbe un selettore della difficioltà, non tutti abbiamo il tempo, la voglia e le capacità di stare dietro a certe difficoltà, tutto lì, c'è chi è più brav e chi non lo è, si vede che sono scarso e voi altri siete più bravi, che vi devo dire :rickds:
[automerge]1760712054[/automerge]
Ci sta :rickds: Alla fine è un tipo di gioco per cui ogni boss può risultare facile o difficile a seconda del giocatore, in base a un sacco di variabili individuali.
Un altro esempio che posso fare con un altro gioco, Bloodborne per molti è uno dei giochi più difficili mai fatti da from, ma per me è stato uno dei più facili da finire (DLC a parte, che ha un paio di boss duri), non siamo tutti uguali.
 
Un altro esempio che posso fare con un altro gioco, Bloodborne per molti è uno dei giochi più difficili mai fatti da from, ma per me è stato uno dei più facili da finire (DLC a parte, che ha un paio di boss duri), non siamo tutti uguali.
Sì esatto, situazioni di gioco che sono facili per qualcuno possono risultare più ostiche per qualcun altro e viceversa, anche all’interno di uno stesso gioco oltre che tra giochi diversi. Non c’è nulla di strano, anzi sarebbe strano il contrario!

Ma quindi il finale?? Che ne pensi? Io qualche messaggio fa ci ho ricamato un po’ sopra e mi piacerebbe sentire il tuo punto di vista se hai voglia.
 
Con tutto il rispetto, ma il gioco io l'ho pagato, quindi lo finisco, per quanto duro e doloroso sia, non sono mai stato una cima coi Metroidvania senza level up, c'è chi è più portato e chi no, per questo servirebbe un selettore della difficioltà, non tutti abbiamo il tempo, la voglia e le capacità di stare dietro a certe difficoltà, tutto lì, c'è chi è più brav e chi non lo è, si vede che sono scarso e voi altri siete più bravi, che vi devo dire :rickds:
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Un altro esempio che posso fare con un altro gioco, Bloodborne per molti è uno dei giochi più difficili mai fatti da from, ma per me è stato uno dei più facili da finire (DLC a parte, che ha un paio di boss duri), non siamo tutti uguali.
e con tutto il rispetto, il gioco si sapeva che non avrebbe avuto livelli di difficoltà perchè seguito di un altro titolo che non lo aveva. puoi dire che lo hai comprato ma non c'entra nulla con il "ho pagato e quindi devo avere la possibilità di finirlo". nessuno li ti ha obbligato.non è che gli svilupatori dall'australia sono venuti a casa tua con un fucile in mano a minacciarti di morte. e per me puoi anche averlo trovato difficile, non è quello che sto obbiettando. ma il dire che per te è difficile senza capirne il perchè e quindi dare la colpa al gioco o dire che gli sviluppatori avrebbero dovuto fare in modo diverso. fosse stato così sarebbe stata la prima cosa patchata e invece. a differenza di er con il boss finale del dlc che nonostante avesse il mooveset di un nemico di ds3 lo hanno dovuto patchare talmente tante volte che solo chi vi era nei primi giorni del d1 sa che cosa fosse
 
e con tutto il rispetto, il gioco si sapeva che non avrebbe avuto livelli di difficoltà perchè seguito di un altro titolo che non lo aveva. puoi dire che lo hai comprato ma non c'entra nulla con il "ho pagato e quindi devo avere la possibilità di finirlo". nessuno li ti ha obbligato.non è che gli svilupatori dall'australia sono venuti a casa tua con un fucile in mano a minacciarti di morte. e per me puoi anche averlo trovato difficile, non è quello che sto obbiettando. ma il dire che per te è difficile senza capirne il perchè e quindi dare la colpa al gioco o dire che gli sviluppatori avrebbero dovuto fare in modo diverso. fosse stato così sarebbe stata la prima cosa patchata e invece. a differenza di er con il boss finale del dlc che nonostante avesse il mooveset di un nemico di ds3 lo hanno dovuto patchare talmente tante volte che solo chi vi era nei primi giorni del d1 sa che cosa fosse
Sarà, ma resta un gioco si difficile, ma con alcun boss fight da rivedere e poco pulite, non capacito di come alcune boss fight sono di una bellezza rara, pulitissime, che ho fatto relativamente in poco, tipo
Il Fantasma, che a leggere in giro ha messo in difficoltà in tanti, ma per me è stata una delle più facili e sicuramente la mia preferita del gioco
, e altre meno; il boss finale dell'atto 3 ha due fasi clamorose, stupende, ma l'ultima è un delirio no sense, mi spiace, ma la penso così, c'è troppa roba a schermo e non si capisce nulla a tratti.
 
Sarà, ma spesso certe combo che faceva le finiva in modo diverso senza capire il perchè, se non è RNG quello non so cosa sia :asd: , ma poi troppo delirio a schermo, proiettili da tutte le parti, non ho più 30 anni per certe cose, mi ha provato del dolore fisico, ho la testa che mi esplode

Jake Gyllenhaal Pain GIF by First We Feast


mi sono dovuto prendere un mezzo oki :asd: , un selettore della difficoltà sarebbe ben accetto in questi casi.
[automerge]1760711474[/automerge]

Ho vinto completamente a cul*, solo così si poteva fare per quel che mi riguarda.
5 ore di try tra ieri e oggi, sarò morto almeno 70 volte
non ci hai fatto abbastanza caso, cambia attacco finale sostanzialmente in base a diversi fattori, per esempio se sei ancora in aria dopo il secondo attacco o in base a quanto sei distante dal boss in quel momento.
Quando ti fa il contrattacco può fare solo due attacchi, se sei veloce capisci qual è e riesci a contrattaccare a tua volta, altrimenti se schivi in un certo modo li eviti entrambi al 100% anche se non sai quale stai facendo
RNG non ce n'è, è solo che sono tante cose a cui stare attenti, non tanto diverso dall'ultimo boss di hollow knight alla fine, ma riadattato al livello di difficoltà medio di silksong (che è alto).

Anzi, Radiance al confronto è molto più RNG per esempio
 
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