Io ho semi confermato il D1 dopo quella scena, sono debole.
Però boh, mi ha fatto una buonissima impressione rispetto al primo trailer. Sembra spanne più curato rispetto al precedente, e in più potrebbe colmare quei vuoti narrativi di TOTK. Non so, non so, ho buone vibes.
Poi oh, scherzando scherzando è già il secondo anno di fila che Zelduccia si becca il suo titolo.
Non ho mai nascosto il mio apprezzamento per AoC, al di la dei suoi problemi di frame aveva un gameplay molto bello e ben studiato, una regia delle cutscene molto valida, musicalmente eccezionale, addirittura aveva un doppiaggio praticamente totale che vedere gli stessi personaggi che ritornano muti in TotK è stata davvero una grossa delusione. Poi aveva anche qualche chicca con ad esempio le sezioni dei Colossi Sacri giocabili, che non erano ludicalmente complesse, ma era quel momento di pura distruzione no-sense.
Purtroppo la storia era un grossissimo What If, figlio di certe scelte che da una parte la capisco, dall'altra avrei preferito uno sforzo maggiore nel comunque dare un contentino della bad timeline giocabile e purtroppo gli unici nuovi personaggi che erano solo 2 ed erano il cattivo e il comprimario di Kohga, oltre al robottino, purtroppo sottosfruttati tantissimo.
Ora guardando questo gioco vedo che non solo hanno mantenuto le qualità del gioco precedente ma:
-Hanno aumentato le interazioni fisiche e sembra girare decentemente
-Vedo nemici/boss totalmente inediti
-Personaggi nuovi
-Pensato e pubblicizzato a caratteri cubitali che è la storia canonica, non stanno usando quei mezzi termini che hanno sfruttato per AoC e alcune cutscene sembrano riprese dai ricordi di TotK.
-Sembrano aver anche suddiviso il gameplay con anche alcuni momenti narrativi più immersivi
-Anche qua nuove sezioni di gameplay
L'unica cosa un po' forzata mi sembra il personaggio simil Link, che non si è mai visto in TotK ma che potrebbero giustificarne l'assenza nella cutscene finale con tipo "Sono impegnato a tenere a bada i boss, pensate voi a Ganondorf".
Praticamente a livello di personaggi e storia mi pare di vedere uno sforzo serio, niente mezzi termini "occorre pensare a personaggi nuovi e li facciamo e fanno parte della narrativa" e mi sembra anche piuttosto studiato. Il nuovo Korogu guerriero probabilmente è l'inventore delle armi di legno del gioco originale, visto che le usa.
Poi l'ultimo trailer è stato proprio bello