Il TAS direi che serva proprio per aumentare (di molto) le probabilità di centrare tale apertura: come detto qui, it's not just spawning the archviles in the first place, it's also ensuring they all attack at the right time and are in the right place so they don't lose line of sight to the player.
Per le fiammate sul cadavere, qui si parla di splash damage from archvile attacks.
Sì, è chiaro che si tratta di splash damage, mi stupiva la precisione al nanosecondo delle fiammate sul cadavere (che non è più un target per i nemici quindi devono necessariamente partire quando è ancora vivo).
Dall'altro commento, sembra che il TAS serva anche a quello, pure perché la precisione necessaria è del tic = 1/35 di secondo, non cosi piccola da rendere troppo difficile la contemporaneità, con i giusti mezzi di alterazione...