Ufficiale Il garage delle Mod

ufficiale
Quake Brutalism, visual overhaul di Quake con 77 mappe a corredo:

Quake Brutalist Jam III is a megalithic community project more than a year in the making. It features an entirely new arsenal, a set of new monsters, new powerups, and a complete visual overhaul of Quake's existing roster. The community came out in force, producing an unprecedented 77 maps, pushing the limits of the Quake engine to bring the oppressive, gritty, and beautiful aesthetic of brutalism to life.

The goal for QBJ3 was to make something uniquely ambitious for the community to build with us. Beginning production in the winter of 2024, the team slow-cooked a total conversion mod in (semi) secret. In October 2025 the work-in-progress mod was unleashed upon the community, who spent the next six weeks exploring its tools, testing its limits, and ultimately creating the worlds for the mod to take place in.

Thank you to everyone who made this project possible, either through direct contribution, cheering from the sidelines, badgering us about a release date, or dutifully paying attention to the project. Please enjoy the worlds we've all spent so long crafting.



Dowload:

In arrivo anche su ModDB
 


Rilasciata la beta delle mod via Steam Workshop + Modding Kit di Rivals of Aether 2.

Per intenderci, il primo Rivals of Aether è uno dei giochi su Steam con comunità di modding più profiqui della community. Quindi è decisamente interessante questa novità :morris2:
 
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Probabilmente interessa a pochi visto che su questo forum la vr ha poco seguito, ma da oggi CDPR ha deciso di chiudere per sempre la mod di Cyberpunk 2077 VR Luke Ross, in pratica la migliore mod per giocare a questo gioco in vr e per vivere Night City nella sua incredibile scala e migliorandolo anche in tantissimi aspetti del gameplay. Era una mod realizzata davvero con cura e professionalità. Questa.



Ora non entro nel merito se sia giusto o sbagliato perché Luke Ross guadagnava tantissimi soldi (20 mila dollari al mese) su Patreon per la sua mod, mi scoccia però che a pochi mesi dal rilascio di Steam Frame molti avrebbero potuto vivere e provare questa esperienza e ora invece non sarà più possibile. Hanno vinto le CORP. Fanculo.
 
Probabilmente interessa a pochi visto che su questo forum la vr ha poco seguito, ma da oggi CDPR ha deciso di chiudere per sempre la mod di Cyberpunk 2077 VR Luke Ross, in pratica la migliore mod per giocare a questo gioco in vr e per vivere Night City nella sua incredibile scala e migliorandolo anche in tantissimi aspetti del gameplay. Era una mod realizzata davvero con cura e professionalità. Questa.



Ora non entro nel merito se sia giusto o sbagliato perché Luke Ross guadagnava tantissimi soldi (20 mila dollari al mese) su Patreon per la sua mod, mi scoccia però che a pochi mesi dal rilascio di Steam Frame molti avrebbero potuto vivere e provare questa esperienza e ora invece non sarà più possibile. Hanno vinto le CORP. Fanculo.
Bah, diciamo pure che è un po' fifty-fifty. Ci sono delle policy riguardo le mod ben definite e il tutto si limita a non paywallarne l'utilizzo. Ross ha un Patreon da 20k$ mensili e la sua mod è irraggiungibile se non ci si abbona, era solo questione di tempo prima che i detentori dell'IP venissero a bussare alla porta. Ok le corporation maiale, ok i business malati ma Ross, così come Pure Dark, viaggia su una sottilissima linea che galleggia tra il legit e il non. Basterebbe rendere la mod disponibile a tutti e rendere le donazioni opzionali, bastava farlo poi sin da subito per non incappare in ciò ma, avido anche lui come una corporazione, non ha mai voluto.
[automerge]1768680509[/automerge]
C'è un po' sto mercato nero delle mod che sta diventando stucchevole, più che altro guadagna finché puoi ma non fare poi anche la vittima se vieni segato. Abbiamo fatto tanto per combattere le mod a pagamento prima con Steam, poi con Bethesda, per cui non vedo motivi validi per simpatizzare con chi si chiude dietro un Patreon. Piuttosto regolarizza il tutto, mettiti d'accordo con i detentori dell'IP e attivati su canali di vendita comuni. È molto più apprezzabile un lossless scaling o, chessó, l'approccio dei BI (O di DCS World) con i DLC della community a pagamento (Con proventi al 100% indirizzati ai creatori)
 
Ultima modifica:
Bah, diciamo pure che è un po' fifty-fifty. Ci sono delle policy riguardo le mod ben definite e il tutto si limita a non paywallarne l'utilizzo. Ross ha un Patreon da 20k$ mensili e la sua mod è irraggiungibile se non ci si abbona, era solo questione di tempo prima che i detentori dell'IP venissero a bussare alla porta. Ok le corporation maiale, ok i business malati ma Ross, così come Pure Dark, viaggia su una sottilissima linea che galleggia tra il legit e il non. Basterebbe rendere la mod disponibile a tutti e rendere le donazioni opzionali, bastava farlo poi sin da subito per non incappare in ciò ma, avido anche lui come una corporazione, non ha mai voluto.
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C'è un po' sto mercato nero delle mod che sta diventando stucchevole, più che altro guadagna finché puoi ma non fare poi anche la vittima se vieni segato. Abbiamo fatto tanto per combattere le mod a pagamento prima con Steam, poi con Bethesda, per cui non vedo motivi validi per simpatizzare con chi si chiude dietro un Patreon. Piuttosto regolarizza il tutto, mettiti d'accordo con i detentori dell'IP e attivati su canali di vendita comuni. È molto più apprezzabile un lossless scaling o, chessó, l'approccio dei BI (O di DCS World) con i DLC della community a pagamento (Con proventi al 100% indirizzati ai creatori)

No ma infatti non entro in merito, se ci sono regole c'è poco da dire, cdpr può fare quello che vuole con la sua ip, così come chiudere questa mod.

Quello che però mi fa dire fanculo, è che luke ross anche in passato gli hanno bloccato le mod di gta e rdr2, però sono stati veloci quelli di take two, praticamente chiuse subito. La mod di Cyberpunk invece è da tantissimi anni che c'è e lui ha sempre chiesto i soldi per realizzarla fin da subito, cioè non capisco perché solo ora si sono decisi di chiuderla dopo tutto il grande lavoro fatto e i tanti fan al seguito che oggi non riceveranno più update e mod bloccata.
 

CD Projekt issues DMCA notice against Cyberpunk 2077 VR mod​

CD Projekt Red VP of business development Jan Rosner confirmed that it had issued a DMCA strike, due the mod only being made available as a paid product.

"This directly violates our Fan Content Guidelines: we never allow monetisation of our IP without direct permission and/or an agreement in place," wrote Rosner.

Rosner said CD Projekt asked LukeRoss to either make the mod free with optional donations or remove it altogether.

"We are big fans of mods to our games – some of the work out there has been nothing short of amazing, including Luke's mod for Cyberpunk 2077," Rosner continued. "We'd be happy to see it return as a free release.

"However, making a profit from our IP, in any form, always requires permission from CD Projekt Red."



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Qualcuno sta lavorando al crossplay tra Hytale e Minecraft Bedrock!



Maica pnt23 questo spacca :asd:
 
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Il cimitero dei destroyer e Nar Shaddaa, i poteri della forza e le spade laser modificabili che deviano pure i colpi dei blaster :phraengo:

Rework del jetpack da sbavo, la Slave I pilotabile :predicatore: In arrivo nuovi pianeti e quest della gilda dei cacciatori di taglie, più ovviamente rimaneggiamenti agli assets e altri miglioramenti generali. Che lavorone.

 


Disponibile ora su Steam!

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Qualcuno sta lavorando al crossplay tra Hytale e Minecraft Bedrock!



Maica pnt23 questo spacca :asd:
Mannaggia ai creeper, non so perché ma è tornato il problema che non mi arrivano le notifiche dei tag sul forum. Letto solora, vado a vedere! :O
 
Command & Conquer Renegade X 1.0 disponibile!

Ladies and gentlemen, after 20 years of development, and after 24 years of rock 'n' roll time, we've got a present for ya. The moment we've all been waiting for.

12 years of beta testing has led us to this: Renegade X 1.0.

This is the full release of Renegade X; the last major iteration of this fan-made passion project is here. And we are releasing it on Renegade's birthday. The spiritual successor to C&C Renegade, that FPS/RTS hidden gem we loved, has arrived. Command & Conquer lives on.

Soon after the original Renegade was released, its sequel was cancelled, and its support was dropped. Hosting, forums, patches, and anti-cheat were all put on to the shoulders of the community. Thousands of people put millions of hours into clans, communities, tournaments, new levels, new mods, and new indie games. We did this because we love C&C mode. Even in a time of slow internet, poor net coding, old graphics, bugs and sometimes crude point-and-shoot gameplay, we saw a game mode that was smart, dynamic, thrilling, and addicting, in a universe that was way ahead of its time. So we gave it our all.

Thank you, everyone, for being here and for being part of this incredible journey. Today, as we unveil the final release, we're celebrating more than just a game. We're celebrating a steadfast community that's kept the spirit of Command & Conquer alive.

To every player, tester, modder, mapper, server owner, and, of course, to the amazing developers who've stayed through it all: thank you. Your dedication has shaped this project and transformed it into something extraordinary. You've proven that dreams can come true. With every update, every new map, every bug squashed, and every battle fought, you've shown what tenacity and commitment can achieve. This final release is a testament to all of you. We built this legacy together.

The long awaited City Flying is back! It wasn't just the Mandela effect, it's real and it's here. And if that surprises you, just wait and see what we have in store with Firestorm. It's going to be out of this world. Thank you, and enjoy what we've all accomplished together!

~FobbyGen [Found of Totem Arts]


 
Annunciato un total overhaul di Dark Messiah che ha già la benedizione di Valve e Ubisoft!

Officially announcing Dark Messiah: Community Edition


Hello! After a lot of back and forth with Ubisoft and Valve, I am finally able to proudly announce I am developing a Community Edition of Dark Messiah with their support!

Blog Post con i dettagli:


 


Non sono un gran fan di questi progetti amatoriali dove spesso piazzano l'RTX a muzzo, però in questo caso devo dire che il risultato mi sembra parecchio buono :sisi:
 
Rimasterizzato Batman: Arkham Origin:




Visual Features
  • Higher resolution Batsuit textures
  • Higher quality reflections (1080p & 4K options available)
  • Reworked open world post-processing
  • Snow particle size and count adjusted
  • Higher cape quality
  • Improved shadow quality
  • Reduced shadow banding artifacts
  • Updated skyline textures
  • Adjusted HBAO+ intensity
  • Increased snow deformation height
  • Updated resolution of real-time CCTVs
  • Increased game contrast (Optional)
 


─ What is P2:CE? ─
Portal 2: Community Edition is the best way to play and create Portal community content, with an improved workshop, new test elements, extensions to VScript and much more to improve the community's modding and gameplay experience. P2:CE is built on top of Strata Source, a community maintained fork of the CS:GO engine, adding lighting/graphics features, many internal enhancements, fixes, and improvements.
 


Modalità Zombie su Team Fortress :asd:

Una PS5 hackata da Tech Jesus, base Linux:





Non è Emulazione essendo riscritto da zero il codice tecnicamente, ma non sapevo dove postarlo.

Dopo OoT e MM hanno decompilato (de facto è un port PC) anche TP. WW mi pare sia al 60 e spiccioli %.

Continua il progetto delle decompilazione e retro ingegneria, ti riporto di quà a fini di database
 
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