Maica
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Sto iniziando a notare una cosa per quanto riguarda le community di modding: con l'esplosione delle ultime settimane dovuta all'uso delle intelligenze artificiali, ho notato che molte delle nuove mod proposte richiedono espressamente la versione Steam e non sono compatibili con le altre versioni.
Di solito queste incompatibilità succedevano ad esempio per via delle differenze di versione per giochi non aggiornati altrove; qui però lo sto vedendo sempre più spesso anche per giochi che sono invece in pari in tutti gli store. Esempi recenti ad esempio ll fix dello stutter per Silent Hill 2 remake (postato da Maica nel suo topic), o la enhacement mod di RE3 qui sopra. Fuori dal forum posso portare come esempio i Total War, la stragrande maggioranza delle mod uscite nelle ultime settimane (fuori dal workshop, intendo!) sono Steam only, anche per i giochi disponibili su Epic o GOG.
Immagino di essere l'unico in sezione a cui importa di questa questione, però almeno un commento volevo dedicarglielo. Ci sto rimanendo un po' male, a vedere modder includere DRM nelle loro stesse mod sempre più spesso, mi sa che sta diventando la normalità![]()
Capisco. Onestamente questo non traccia un bel ritratto di questa nuova generazione di modder, se fosse veramente questa la giustificazione: al minimo sentore di lavoro manuale richiesto, si tirano i remi in barca sostanzialmente.Ma penso sia solo perché gli pesa il culo di lavorare sul manutenere e testare altre versioni: loro hanno quella Steam, cosi la mod calcola gli hash della versione che hanno loro.
Per certi versi qua c'è slop con la pala, e il lavoro "noioso" e per forza di cose manuale di tenere compatibilità non se lo vuole accollare nessuno.
comunque buono a sapersi.al minimo sentore di lavoro manuale richiesto, si tirano i remi in barca sostanzialmente.
Giocone della madonna Pro Street, chissà come si evolverà questa mod...

Ellamadonna, io l'ho adorato... finito almeno due volte... l'inizio con la 240SX è iconico, l'ambientazione e i vari eventi mi piacquero molto. A me comunque son piaciuti quasi tutti i NFS, anche Undercover e quella gran figata di The Run (con gli amici lo chiamavamo terùnPer me è stato l'inizio della fine di need for speed...![]()
), lo comprai al D1 e lo finimmo diverse volte nell'arco di una giornata a casa di amici; Carbon poi, giocone, Rivals idem, nonostante il lock a 30fps, mi piacque, idem Hot Pursuit, i due Shift e anche gli ultimi tre recenti... l'unico che mi ha fatto schifo è stato il remake di Most Wanted, che faceva veramente pena 
Non sta tra i consigli del maestro non mi fido

Hi there!
This started as a project in the last feew weeks to provide a recomp project (the Let's Go one) a good yet performant upscaling option.
I've implemented first FSR3.1 and while it worked well, it felt like a little bit hungry, specially in low end devices. Then tested FSR4.1 and man, it was great, but you can't distribute their .dll on GitHub without incurring in some troubles.
So finally, after some testing, I started by implementing Qualcomm's GSR2, and then made a totally rework, in fact there's really a little bit remaining from GSR2, but hey, kudos to the GSR2 license!
And finally, here it is: DittoSR runs on par if not greater than FRS3.1 quality, while being way less taxy on low and mid end hardware. It still even runs well on Android!
It's open sourced here: https://github.com/Vancete/DittoSR
The installation method is pretty easy with the provided release, just a script where you point to an actual game with FSR and you're done! It's even configurable with a .ini where you can tweak 2 params (sharpness and motion weight/blending) with hot reloading.
Let me know if you test in in your Deck/Ally/etc
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