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Posso capire i giusti soggettivi, ma oggettivamente HeartGold e SS sono forse il picco più alto della serie pokemonAbbiamo capito Naetle che la seconda gen ti sta su, non c'è bisogno ogni volta che lo ripeti![]()
InfattiPosso capire i giusti soggettivi, ma oggettivamente HeartGold e SS sono forse il picco più alto della serie pokemon

Secondo me i coccodrilli nelle fogne parigineE Totodile. Pokémon che GameFreak sembra dimenticare di aver concepito

Non lo tirano mai fuori, Feraligatr è uno dei miei Pokémon preferiti porca puttana.Secondo me i coccodrilli nelle fogne parigine![]()
Why not, si ripete sempre e stesse cose, faccio anche io ugualeAbbiamo capito Naetle che la seconda gen ti sta su, non c'è bisogno ogni volta che lo ripeti![]()

okMa menomale che non abbaino fatto leggende johto, come menomale il secondo set di tcg pocket non é su johto
Ormai johto piace solo ai millenials romasti ancora nel passato![]()
Io ti capisco un po' perché anche io ebbi la mia Pokémon fatigue ai tempi della quarta, tanto più che sono uno dei pochi a cui HGSS non sono piaciuti granché (i post di sopra paiono confermarloSecondo me lanquarta e la quinta gen sono stati i punti più bassi, fino a quel momento, della serie per motivi diametralmente opposti: DP era troppo in tutto, troppi leggendari, troppi pokémon, troppe grotte, troppe vie, tutto troppo per un titolo che 1:1 voleva ricalcare Rubino e Zaffiro senza portare qualcosa di nuovo reggendo la novità al secondo schermo; BW era troppo poco, l'idea di Masuda di andare ad aggredire la platea dei giocatori su smartphone proponendo una linea e due semicerchi come avventura si è scontrata col fatto che quel pubblico giocatore non è. Entrambi accomunati da un design dei Pokémon ai minimi storici tolto qualche picco e accomunati da picchi per la serie a livello di level design uno e di narrazione l'altro. Bastava prendere il meglio dei due titoli per tirare fuori un capolavoro ma invece si andó sulla strada tracciata da BW scevra della narrativa.
Io gli voglio un gran bene a GameFreak e a Pokémon e nonostante non riesca a violentarmi per finire SV, sto ZA lo aspetto con tantissima aspettativa e tanta paura di essere deluso. Perchè è quel titolo naturale che sarebbe dovuto uscire dopo X&Y e non venne fatto, perchè la serie è rimasta ferma lì senza alcun tipo di evoluzione o reale sensazione di progresso cioè Luminopoli ancora oggi è la miglior città realizzata in un gioco Pokémon.
Non so, ci spero tanto. La mia mente odia la TPC per quel che ha fatto a Pokémon ma il mio cuore ancora batte nella speranza di poter esplorare la centrale elettrica nel deserto a nord di Luminopoli.
E poi ragazzi, ieri Wolfey ha vinto gli Internazionali Europei di Pokèmon. Se c'è un momento per il riscatto è questo.
). Avere un remake che seguisse così pedissequamente gli originali (a parte per qualche contestualizzazione migliore tipo le kimono girl coi leggendari) anche nei loro difetti me lo fece detestare, ok che ci avevano messo un paio di percorsi per la Zona Safari, ma Johto rimaneva sempre piccolissima, e Kanto pur con alcune cose ripristinate tipo il Bosco Smeraldo continuava a essere una regione vuota, priva degli elementi che la rendevano divertente nei giochi di prima e terza gen (non fosse per alcune citazioni tipo lo Snorlax addormentato), di fatto lottavi a ripetizione e basta. Quanto meno hanno messo i rematch coi trainer che negli originali alla fine non potevi fare quasi più niente a Kanto.
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. E sì che avrebbero potuto sbizzarrirsi con l'Ultra Mondo di Ultra Sole e Ultra Luna, ma ci fecero solo un corridoio.Per quanto riguarda la realizzazione, quasi tutti i giochi 2D sfruttano queste tecniche al giorno d'oggi che non siano pixel art, anzi con l'evoluzione delle tecnologie Live2D si possono fare animazioni ancora più complesse e con effetto 3D.Anche in Bianco e Nero le cose non migliorarono molto, li vedevi finalmente interi ma scelsero di zoommarli vedendoli pixelati, le animazioni potevano starci, avevo letto che le ottennero tagliando gli sprite e incollandoli, poi ci si chiede perché abbiano abbandonato il 2D, res più alte avrebbero tradito la loro natura tremendamente cheap.
Sì in effetti Live2D oggi è abusatissimo, lo trovi più o meno ovunque.Per quanto riguarda la realizzazione, quasi tutti i giochi 2D sfruttano queste tecniche al giorno d'oggi che non siano pixel art, anzi con l'evoluzione delle tecnologie Live2D si possono fare animazioni ancora più complesse e con effetto 3D.
Al giorno d'oggi non ci sarebbero limiti sulla risoluzione, ma sicuramente per il DS sono dovuti scendere a compromessi anche per questioni di tempo, hanno dovuto animare sprite fronte e retro per più di 500 pokemon e a quel tempo la gestione era ancora interna, non avevano creatures inc, hanno preso alcune scorciatoie tra cui riciclare la base frontale per il backsprite, ed usando una telecamera di tipo prospettico, visto che i campi di battaglia erano 3D, purtroppo il tuo pokemon veniva più pixelato.
.Il prossimo set TCG PocketRumor dell’ultima ora?
Sono in hype, anche se so già che rimarrò deluso
Si visto, mi interessa il giusto, troppo lenti a fare veramente qualcosa e il gioco mi sta già stufandoIl prossimo set TCG Pocket
avrà come volto Arceus e le Ranked saranno introdotte a Marzo
E tra poco meno di 1 ora e 45 minuti scopriremo cosa sta cucinando Nintendo per il fine vita di Switch 1Tra poco più di 24 ore scopriremo cosa hanno cucinato in GF.
Sento già puzza di roba avariataTra poco più di 24 ore scopriremo cosa hanno cucinato in GF.
Hanno lasciato tutto crudoTra poco più di 24 ore scopriremo cosa hanno cucinato in GF.
Buono il sashimi.Hanno lasciato tutto crudo