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Cosa che aveva lasciato intendere lo stesso Neil. Sono ridicolmente curioso ora come ora.Ben Hanson confirmed on the MinnMax show this week that Elden Ring was the game he had heard Intergalactic was heavily inspired by.
Specifically in terms of how much player choice they want the game to offer.
Se uniscono level design e narrativa ambientale dí ER al loro gameplay/gunplay e al loro livello tecnico hanno fatto stra bingo.Con le qualità che hanno può uscire qualcosa di fenomenale, perché non parliamo di copiare come fanno molti ma di ispirarsi per portare qualcosa probabilmente di nuovo sul mercato

Se uniscono level design e narrativa ambientale dí ER al loro gameplay/gunplay e al loro livello tecnico hanno fatto stra bingo.
Ma guardate che la narrativa ambientale c'é pure nei The Last of Us e in Uncharted 4. Non é che se l'è inventata From, anzi é una tecnica narrativa molto primitiva che compensava la mancanza dell'ausilio cinematografico. Gli ultimi titoli Naughty Dog l'hanno in aggiunta, come tantissimi altri videogiochi. Quello che fanno i Souls é solo usare solo quella, o almeno quasi solo quella, ma é una scelta di dosaggio, non una cosa 'loro'.La Narrativa ambientale l'ho sempre trovata piu affascinante rispetto a quella esplicitata . Scoprire la storia tramite ambientazioni/documenti/reperti/ecc....... ti da anche la possibilità di fantasticare/teorizzare
Non a caso Returnal è uno dei miei giochi preferiti di questa di generazione

Chi ha detto che l’ha inventata From?[automerge]1742130775[/automerge]
Ma guardate che la narrativa ambientale c'é pure nei The Last of Us e in Uncharted 4. Non é che se l'è inventata From, anzi é una tecnica narrativa molto primitiva che compensava la mancanza dell'ausilio cinematografico. Gli ultimi titoli Naughty Dog l'hanno in aggiunta, come tantissimi altri videogiochi. Quello che fanno i Souls é solo usare solo quella, o almeno quasi solo quella, ma é una scelta di dosaggio, non una cosa 'loro'.
Credo all fine sia quello che vogliono fare. Cioè in base all'incipit alla fine è giusto così. Premesso che non ci credo minimamente che nel pianeta dove andremo non ci saranno altri personaggiSe abbandonano la narrativa classica per abbracciare solo quella della filosofia "souls" rimarrei deluso. Ma credo che fonderanno le cose
Quindi avremo comunque una trama con cutscene, dialoghi ecc, e compagni appresso (non penso proprio eliminino quella caratteristica, poi magari è un mostriciattolo parlante, è uguale). E giustamente lei come noi le cose di quel mondo, del passato ecc non le sa, e magari nemmeno gli altri, le dovremo guardare e capire, lì c'è quel tipo di racconto, ma comunque ci sarà la trama principale al solito modo 
Per come era stata posta la cosa, sembrava dovesse prendere in prestito questa caratteristica come se non l'avesse mai avuta o che fosse solo lí.Chi ha detto che l’ha inventata From?
Elden Ring è la summa di un percorso che ha fatto la software House di Miyazaki e lo stesso Druckman l’aveva presa ad esempio in una dichiarazione di qualche anno fa.
Nei giochi di ND è sicuramente presente (anche nella saga di J&D) ma non così suggestiva, curata e preponderante come nei giochi From o per esempio i capolavori di Ueda e dei Playdead.
In ogni caso non credo che i ND abbandoneranno mai la narrativa classica.