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Si poteva fare lo stesso discorso per Astrobot invece la qualità ha fatto la differenzaIrrilevante come sarà: se davvero è un Animal Crossing-like, specialmente poi conoscendo lo stile di MM, è un tipo di gioco che trova pubblico solo su Nintendo, secondo me.
Essere bello o brutto, qualitativamente, spesso conta pochino con le vendite. Il 30-40% lo fa il marketing e un altro 40% lo fa l'appeal del gioco, padrone di OGNI altra cosa, compresa la qualità, che forse ricopre giusto quel 20% rimanente. E una sorta di Animal Crossing, ahimé, temo non abbia nessun tipo di appeal sul gamer Playstation medio.





