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Deidara.
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A meno che tu non intenda "finalmente vediamo una grande saga rovinata"... finalmente st0 cazz0! E scusami, eh.Finalmente direi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif![]()
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A meno che tu non intenda "finalmente vediamo una grande saga rovinata"... finalmente st0 cazz0! E scusami, eh.Finalmente direi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif![]()
Grandissima, non grande saga. Ma ditemi una cosa: il tempo non l'ha già rovinata? Quanti anni fà è uscito BoF V? Dieci, forse qualcosina in più? Il fatto che ci arrivino ogni tanto i giochi delle vecchie legacy, certo, non denota una bravura delle SH di riuscire a svilupparne di nuove e di potarle avanti con continuità apportando miglioramenti, ma questo succede anche con delle saghe più mainstream, figuriamoci con una roba ad oggi di nicchia come Breath of Fire. Quindi dai, speriamo che CAPCOM ci dia quantomeno qualcosa di livello. Poi se anche fosse una cagata, che ne sai, magari vende bene (A meno che tu non intenda "finalmente vediamo una grande saga rovinata"... finalmente st0 cazz0! E scusami, eh.

) e...:nfox:Non era rovinata. Era solo "in pausa". Uno poteva ben sperare finchè la situazione era questa (come tuttora spero che arrivi un nuovo Shadow hearts, per esempio). Ma una volta tirata fuori la cagata android, è tutto finito.Grandissima, non grande saga. Ma ditemi una cosa: il tempo non l'ha già rovinata? Quanti anni fà è uscito BoF V? Dieci, forse qualcosina in più? Il fatto che ci arrivino ogni tanto i giochi delle vecchie legacy, certo, non denota una bravura delle SH di riuscire a svilupparne di nuove e di potarle avanti con continuità apportando miglioramenti, ma questo succede anche con delle saghe più mainstream, figuriamoci con una roba ad oggi di nicchia come Breath of Fire. Quindi dai, speriamo che CAPCOM ci dia quantomeno qualcosa di livello. Poi se anche fosse una cagata, che ne sai, magari vende bene () e...:nfox:Meglio non continuare il discorso per mera scaramanzia, ma sicuramente avrai capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
A meno che tu non intenda "finalmente vediamo una grande saga rovinata"... finalmente st0 cazz0! E scusami, eh.
Ma il problema non sta nel "è una cazzatina per iOS", quello poteva pure starci, il problema è che sti qui hanno fatto un gioco a caso e ci han piazzato sopra il nome Breath of Fire.Se non ha lo stile del chara design della serie, se non ha quel gameplay, se non ha quello stile estetico e della serie non ha altro, che senso ha?Si, capisco quello che vuoi dire, che magari certi giochi in rilascio per gli smart sono pura spazzatura e mi duole ammetterlo, ma a parte la tanto odiata Square Enix che ha tirato fuori un paio di giochi per smartphone diciamo, decenti, nel 2015 è ancora tutta fuffa. Anche io aspetto, Vandal Hearts 3 e capita che me lo sogno di notte, ma dopo più di dieci anni, veramente mi devo aspettare qualcosa? Siamo realisti, serie che hanno fatto la storia come SaGa, Breath of Fire, o cose del genere, non sono più nel tiro di un videogiocatore medio. E ancor peggio, sono cose che un ragazzo che approccia ai jrpg comunque non tocca perché va a rigiocarsi i Final Fantasy, i Tensei, i Dragon Quest, i Kingdom Hearts, i Monster Hunter e i Tales of. Ci sta, per numero di vendite sono le saghe che supereranno il "test of time". Anche a me piacerebbe pensare che Sukoden 6 viene annunciato domani mattina, ma non sono romantico, lo so che non succede e mi accontento di poter toccare i giochi a cui non ho giocato, ma so benissimo che più del poco che mi danno, il mercato oggi è diverso e vuole cose diverse da un gioco, figuriamoci da un jrpg.
Era in pausa perché BoF V aveva bombato clamorosamente, sia a livello di ricezione da critica e pubblico, sia a livello di vendite. BoF V, ironicament è stato "la rovina", perché pareva tutto tranne che un BoF.Non era rovinata. Era solo "in pausa". Uno poteva ben sperare finchè la situazione era questa (come tuttora spero che arrivi un nuovo Shadow hearts, per esempio). Ma una volta tirata fuori la cagata android, è tutto finito.
Sì, ma:Era in pausa perché BoF V aveva bombato clamorosamente, sia a livello di ricezione da critica e pubblico, sia a livello di vendite. BoF V, ironicament è stato "la rovina", perché pareva tutto tranne che un BoF.
Fonte: http://gematsu.com/2015/12/japanese-creators-2016-level-5-popular-series-sequel-cyberconnect2-anniversary-surprises-moreIdea Factory / Compile HeartGame Development Chief Norihisa Kochiwa (Neptunia series, Genkai Tokki series, Makai Ichiban Kan brand, Otomate brand): “In the first half of 2016, we plan to announce the new title(s) we’ve been working on in full force. The character design will surprise you. Other than that, we’re preparing new titles from Compile Heart and Otomate’s individual brands.”
Atlus
Director Katsura Hashino (Persona 5): “I think we’ll be able to safely release an RPG we’ve had in development.”
Experience
Representative Director and Producer Hajime Chikami (Demon Gaze, Stranger of Sword City, Operation Abyss, Operation Babel): “Next year is our 10th anniversary and a turning point. As or commemoration titles, we plan to release Demon Gaze 2 and Stranger of Sword City 1.5 (tentative), new titles that are a bit different in content.”
Kadokawa Games
Representative Director and Executive Producer Yoshimi Yasuda (Lollipop Chainsaw, Demon Gaze, God Wars): “In addition to Root Letter and God Wars, it’s the year we’re steadily advancing with the development of Demon Gaze 2. Other than that, I might be able to announce a completely new title we’ve been developing that I’m directing in parallel with God Wars.”
Capcom
Producer Masachika Kawata (Resident Evil Revelations): “First we’ll release Umbrella Corps for the shooter fans, but other than that, I think this year we may be able to make a number of interesting announcements. Please look forward to them.”
Director Shu Takumi (Ace Attorney, Ghost Trick, The Great Ace Attorney): Currently, for next year, I’m preparing my next project, and am working in parallel on supervising the screenplay for the Ace Attorney anime that will begin in April.”
GungHo Online Entertainment
Operating Officer and General Manager in Charge of Development Hiromichi Tanaka (Final Fantasy I-III, Final Fantasy XI, Chrono Cross, etc.): “It’s 2016! Of course, we want to release the new titles that our staff has been making together with all their might for several years.”
Grasshopper Manufacture
Representative Director and Game Designer Goichi Suda (No More Heroes, Lollipop Chainsaw, Let It Die): “In 2016, I’ll finally release Let It Die.”
Koei Tecmo Games
General Producer Keiko Erikawa (Angelique, Neoromance series, more): “Next year, we will announce new titles that go back to our original intentions.”
Director Yoshito Okamura (Atelier Sophie): “In 2016, I want to make great strides with Atelier.”
Producer Keisuke Kikuchi (Deception series): “This year, I want to put out a number of titles I’m involved with in a variety of ways.”
Producer and Director Takashi Morinaka: “I think I’ll be able to share more information [about Toukiden 2] soon, so please look forward to it.”
Comcept
Director Teruhiro Shimokawa (Soul Sacrifice): “I’ll do my best to announce a project I’m involved with next year.”
CyberConnect2
Director and Representative Director Hiroshi Matsuyama (Naruto series): “2016 is this company’s 20th anniversary, so we’re preparing various surprises. Please look forward to it.”
genDesign
Game Designer Fumito Ueda (The Last Guardian): “We’ll share more information [about The Last Guardian] leading toward its release, so please hold out a little longer.”
Square Enix
Chief Planner Takashi Anzai: “It’s Dragon Quest‘s 30th anniversary! We have a number of projects, so please look forward to it.”
Producer Shou Oyamada: “2016 is the Seiken Densetsu series’ 20th anniversary. First, we’ll have the Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden remake we announced at the Tokyo Game Show out soon, so please have various expectations.”
Producer Hidekazu Kobayashi (Star Ocean 5): “It’s the Star Ocean series’ 20th anniversary, so I want to do something. We’re making various preparations, so please look forward to it.”
Spike Chunsoft
Director Kotaro Uchikoshi (Punch Line, Zero Time Dilemma): “In 2016, we’ll release the game version of Punch Line and the sequel to a certain title. The former is a complete game, and has an even deeper scenario than the anime dense in content. I think I’ll be able to share more information about the latter early in the year, so please look forward to it.”
Sony Computer Entertainment
Japan Studio Producer Teruyuki Toriyama (Bloodborne): “I will try my best to deliver an ambitious title in 2016, so please support SCE Japan Studio from now on.”
D3 Publisher
Consumer Division 1st Production Department Manager Yujiro Usuda (Bullet Girls): “New titles not in [the Bullet Girls] series are also in production.”
Nippon Ichi Software
President Sohei Niikawa: “In 2016, NIS will continue to be persistent in releasing new IP to the consumer market. We will move forward and continue fighting until we run out of energy. Personally, I’m writing a game scenario set in our local Gifu Prefecture. I feel 2016 will also see an increase in collaborations with other companies. I think we’ll be able to do a number of interesting things. I’ll do my best so I can tell everyone about it as soon as possible. Please continue to support us in 2016.”
Byking
Representative Director Shinichiro Obata (Mobile Suit Gundam: Extreme VS, Gunslinger Stratos): “2016 will be an important year for Byking as we enter the publishing business… Of course, we will debut new titles that we’ve been earnestly developing.”
Bandai Namco
The Idolmaster series producer Yozo Sakagami: “With everyone’s help, we were able to reach The Idolmaster‘s 10th anniversary. I want to work hard so I can tell you about the progress of the PlayStation 4 game as soon as possible.”
French-Bread
Producer Nobuya Narita (Under Night In-Birth Exe:Late[st]): “In 2016 we’re planning to release a proper console version of (that game you know about) and a new-ish arcade game, so please be excited for those.”
Marvelous
Producer Kenichiro Takaki (Senran Kagura): “Next year, first of all, we have the sexy beat ’em up-style action game Uppers, and then we have new Senran Kagura series news, so please look forward to that. Thank you for everything this year, and let’s look forward to the next.”
Level-5
President Akihiro Hino (Yo-kai Watch, Ni no Kuni, etc.): “Level-5 is always thinking of and proposing new things to the world. I can’t let out the details yet, but in 2016 too we have all new ideas and various new titles to announce. Among them, there is also a sequel to a very popular series.”
Tieni conto che al momento i personaggi mi sembrano siano una trentina, che non è un numero stratosferico ma abbastanza normale. E che molti di essi (anzi, la maggior parte), sono personaggi dei vecchi Summon Night, quindi è normale che ti sembrino "diversi", non copycat o manichini senza personalità. Detto questo, però, i Summon Night han sempre avuto una quarantina di personaggi utilizzabili, più o meno. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifNon mi sono spiegato bene, e lo capisco con l'esempio di FE (visto che gli altri due non li ho giocati): qui li presentano tutti come "protagonisti". Ho giocato un solo FE... e i veri "personaggi" sono il gruppetto di 5-6... gli altri son "comparse" tramistiche, poi giocabili permanentemente.Qui c'hanno tutti la parvenza di far parte del "gruppo principale", non ci sono "cloni" e pur essendo tanti, non sono così tanti da esser riconoscibili da subito come "pedine" di un tattico.
Poi leggo "story 01... story 02..." che roba è?! Mi viene da pensare quasi che siano diverse trame, ognuna coi suoi personaggi, stile Legend of Kartia, o non so quale altro... con -in poche parole- due/tre jrpg in uno. Spiegherebbe il numero di personaggi.
Nada de nada.comunque visto che per la seconda volta ignorate il mio messaggio riguardo ad FF XII devo dedurre che ancora non c'è nulla di ufficiale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Fonte: http://nintendoeverything.com/media-create-sales-1221-1227/Software1. [3DS] Monster Strike – 211,411 / 636,709
2. [3DS] Monster Hunter X – 174,061 / 2,441,977
3. [3DS] Yo-kai Watch Busters – 104,670 / 1,965,202
4. [WIU] Splatoon – 98,096 / 1,064,897
5. [WIU] Super Mario Maker – 97,281 / 674,194
6. [PSV] Mobile Suit Gundam Extreme Vs-Force – 69,985 / NEW
7. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer – 60,393 / 1,282,880
8. [3DS] Mario & Luigi: Paper Jam – 55,583 / 174,674
9. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition – 47,249 / 478,478
10. [3DS] Rhythm Heaven: The Best Plus – 46,645 / 607,343
11. [3DS] Disney Magical World 2 – 44,355 / 247,617
12. [PS4] Fallout 4 – 28,268 / 149,367
13. [WIU] Genei Ibun Roku #FE – 23,806 / NEW
14. [3DS] Medabots 9 – 21,735 / NEW
15. [3DS] Sumikko Gurashi Omise Hajimerun Desu – 19,944 / 80,617
16. [3DS] Mario Kart 7 – 12,226 / 2,492,693
17. [3DS] Super Run For Money Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi – 11,655 / 97,576
18. [3DS] Zelda: Tri Force Heroes – 11,591 / 141,525
19. [PS3] TV Anime Idolm@ster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol.7 – 10,659 / NEW
20. [WIU] Animal Crossing: amiibo Festival – 10,540 / 43,490
Hardware
3DS – 5,050
New 3DS – 155,397
Vita – 66,069
Wii U – 101,122
PlayStation 4 – 60,330
Xbox One – 479
PlayStation 3 – 3,459