Ufficiale JRPG Journal | News dal mondo!

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
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ufficiale
Lo stile a pacchi, il gameplay che ricorda più i giochi di ruolo occidentali che non quelli orientali (in particolare il BS, al di là dello Z-Targeting mutuato da Zelda), l'ambientazione tipicamente medievaleggiante (non che ci sia solo nei wRPG, sia chiaro, ma è un punto in più). Certo, volendo non lo è al 100%, ma personalmente, anche solo a pelle, non mi dà proprio nessun feeling nipponico e tanto mi basta!Poi perdonami, prima chiedi giochi occidentali (specificando di SH occidentali, e già non andiamo d'accordo con la definizione), te li dicono, ed ora rigiri su quest'altra domanda.

Posso farti anche l'esempio opposto se vuoi. Mai giocato Doom&Destiny? È un gioco di ruolo fatto da un duo italiano. Provalo e dimmi se non è un jRpg (così sfatiamo una volta e per tutte sto mito del cazz secondo il quale bisogna essere occidentali per fare un wRpg o viceversa)!

Ma ripeto, il discorso è trito e ritrito ed io non voglio minimamente rientrarci perché già so che diventa un cane che si morde la coda, non finiamo più. Pensala come preferisci. :kep88:
Ok, quindi non ne hai giocato mezzo e dai giudizi sul BS.

E riallacciandomi alla domanda successiva, ho visto i giochi citati, e mi pare di essere stato anche abbastanza esplicito nello spiegare come nessuno abbia un gameplay anche vagamente accostabile a quello dei Souls (professo ignoranza su Dragon's Dogma, ma dai video sembra non azzeccarci una fava)

La componente ruolistica occidentale è totalmente assente nella sua forma classica. Esiste la lore, che si tramuta in narrazione, ma quella esiste anche in tanti jrpg.

Il level design è chiaramente di fabbrica nipponica

Come l'idea di usare la solitudine e l'ambiente per creare quel senso di oppressione caro a tanti horror giapponesi.

Dal mondo occidentale prendere il concetto di open world (molto alla larga), e il pg completamente customizzabile.

Quindi, come dicevo fin dall'inizio, ha un setting medievale-occidentale > è occidentale ...

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif :sard: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif :sard:

fuckin' logic //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

D&D è un jrpg fatto e finito, e non ci tenevo a spostare il discorso sulla territorialità.

I Souls invece non sono wrpg, sono semplicemente ibridi.

 
Ok, quindi non ne hai giocato mezzo e dai giudizi sul BS.Quindi, come dicevo fin dall'inizio, ha un setting medievale-occidentale > è occidentale ...

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fuckin' logic //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

D&D è un jrpg fatto e finito, e non ci tenevo a spostare il discorso sulla territorialità.
LOL, il BS a casa mia fa il 50% del gameplay. E sì, non ne ho giocati molti (non mi piacciono), ma non vedo niente di assurdo ad affiancare i Souls più ai wRpg che ai jRpg.

Senza contare che il discorso fatto con lord of the fallen non ha alcun senso:

>Fanno un gioco dichiaratamente ispirato ai Souls nel gameplay e tutto->lo considerano wRpg;

>I Souls però resta un jRpg;

>Seems logic! :patpat:

La parentesi sull'ambientazione medievaleggiante c'era per un motivo. Ma ovviamente, come spesso capita in questa sezione, l'italiano è un optional. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- - - Aggiornato - - -

citatemi dei giochi nati da software occidentali, simili ai Souls nel gameplay, per dimostrarmi che i Souls sono occidentali
Tu sei quello che non voleva spostare la faccenda sulla territorialità! :patpat:

Ciò detto, as I said, per me la cosa finisce qui, dato che non troveremo nessun punto d'incontro. Pensala come vuoi.

 
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LOL, il BS a casa mia fa il 50% del gameplay. E sì, non ne ho giocati molti (non mi piacciono), ma non vedo niente di assurdo ad affiancare i Souls più ai wRpg che ai jRpg.Senza contare che il discorso fatto con lord of the fallen non ha alcun senso:

>Fanno un gioco dichiaratamente ispirato ai Souls nel gameplay e tutto->lo considerano wRpg;

>I Souls però resta un jRpg;

>Seems logic! :patpat:

La parentesi sull'ambientazione medievaleggiante c'era per un motivo. Ma ovviamente, come spesso capita in questa sezione, l'italiano è un optional. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg

Non avendo giocato i Souls non puoi capire come il bs influisca sul gameplay.

E continui a dire con certezza che ha un bs accostabile a quello dei wrpg ... ok, ma anche no.

L'ho scritto 2 volte che per me i Souls sono un ibrido //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg

Per me è "solo" un bellissimo ibrido, ma veramente non capisco perché per così tante persone i Souls sono occidentali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
I Souls invece non sono wrpg, sono semplicemente ibridi.
Il secondo quote è dal messaggio che hai appena citato, tra l'altro... poi sono io quello che non capisce l'italiano

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg

Lords of the Fallen va escluso. È una copia di DS, fatta neanche troppo bene. Sempre ibrido rimane.

Tu sei quello che non voleva spostare la faccenda sulla territorialità! :patpat:
Ciò detto, as I said, per me la cosa finisce qui, dato che non troveremo nessun punto d'incontro. Pensala come vuoi.
Ho cercato di escludere altri casi scomodi e di restringere il campo per non dover stare a discutere se pure altri giochi possano essere considerati j o w rpg, ma vedo che son stato frainteso, anche per colpa mia. Amen.

 
Io dark souls l'ho giocato e il BS è uguale a amalur dai video che ho visto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io dark souls l'ho giocato e il BS è uguale a amalur dai video che ho visto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No no è proprio diverso

 
boh a me pare uguale tranne che puoi cambiare arma velocemente...

[video=youtube;jnKFXhm-Kbk]


 


da quello che sto vedendo è molto più incentrato attorno alle combo e allo switch di armi durante la combo, tra l'altro c'ha na fisica delle juggle da picchiaduro

non mi piace esprimermi senza aver giocato il gioco (dico amalur) ma non ci vedo niente di dark souls

edit: dark souls non ha un vero e proprio sistema di combo, c'hai una serie di attacchi con relative varianti in base all'arma che usi e il bs è più incentrato sul tempismo nel decidere che attacco usare e quando in relazione ai pattern nemici

cmq raga guardate che il sistema ad action totale non è la norma dei wrpg, cos parlate come se fosse il bs più diffuso.. è diffuso avere il controllo dei movimenti del pg questo si, ma comunemente non funziona tipo dark soul dove premi il tasto di attacco e se l'hitbox dell'arma becca il nemico fai danno

cioè er dire negli hack n slash alla diablo/titan quest e compagnia che sono considerati a-wrpg, muovi il pg si, schivi attacchi levandoti dai ******** si, ma l'attacco funziona selezionando il nemico e il pg attacca in automatico un immaginario cono davanti a se che non corrisponde con l'arma... e subire danni NON interrompe l'azione, il pg ha un ruolo di pedina in un campo di gioco non è una vera entità fisica

cioè Dark Souls nel bs e nell'esplorazione è molto più affine ad un action-adventure che altro, non cercate corrispondenti (sia wrpg che jrpg) che è un lavoro inutile, li trovate solo in altri ibridi ma sono ibridi che trovi sia da un lato che dall'altro

cioè il bs dodge roll + attacco base + magie lo ritrovate pure in kh raga

 
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- - - Aggiornato - - -

avevo giocato la demo di Amalur e no proprio non ci avvecca niente con il gameplay di demon:asd:

 
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madò se sulla minchia quellammerda che spunta alla fine dei video su youtube che se non fai annulla ti parte un video a caso

poco fanservice //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
l'hanno fatto molto simile a lightning warrior raidy quindi...

 
E' uno spin off di un eroge, eh. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
XD

madò se sulla minchia quellammerda che spunta alla fine dei video su youtube che se non fai annulla ti parte un video a caso
l'hanno fatto molto simile a lightning warrior raidy quindi...
non so di che gioco stai parlando

 
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madò se sulla minchia quellammerda che spunta alla fine dei video su youtube che se non fai annulla ti parte un video a caso
l'hanno fatto molto simile a lightning warrior raidy quindi...
c'è il tastino in alto a destra per disattivarlo :gio:

 
SE ha tenuto una conferenza su FF 11 ecco le novità

sostanzialmente rilasceranno i capitoli finale del gioco, stanno facendo una versione mobile e termineranno il servizio su ps2 e 360 tra un'annetto

fossi stato in SE avrei direttamente trasformato ff11 in f2p per tutte le console/pc , tenendo ff11 "gratis" e il nuovo ff14 con l'abbonamento

The Vana'diel Project Summary
1. Rhapsodies of Vana'diel: FINAL FANTASY XI's

Ultimate Scenario Content

The first chapter in FINAL FANTASY XI's final main scenario, Rhapsodies of Vana'diel, will be implemented in the May 2015 version update.

This scenario will serve to tie together fourteen years of FINAL FANTASY XI, and we aim for it serve as the ultimate compilation of all we have accomplished to date, with major characters from throughout the game's history making appearances--a feat that only a game as storied as FINAL FANTASY XI can offer.

The scenario will consist of three separate chapters, debuting in the May, August, and November version updates, respectively.

Coming along with the scenario are exciting new battle content, never-before-seen rewards, and a variety of other additions to engage players of all different stripes.

We plan for this to be a grand conclusion to the FINAL FANTASY series' first MMORPG--and indeed, the first console MMORPG--in a way that will be recorded in the annals of the genre's history.

FINAL FANTASY XI's major version updates will conclude with the implementation of the final chapter of Rhapsodies of Vana'diel, but there will continue to be minor version updates that address bugs and contain various balance adjustments.

Further, PlayStation®2 and Xbox 360® service will cease in March 2016. We would like to express our heartfelt gratitude to those who have enjoyed FINAL FANTASY XI on these platforms and to those who have assisted us in bringing Vana'diel to you.

Going forward, the team will renew its focus on providing an enjoyable FINAL FANTASY XI experience on the Windows platform.

We have also decided to hold a new event known as The Goddess's Gala as a show of appreciation for those who have loved Vana'diel throughout the years.

The Goddess's Gala is a series of various campaigns that have been held previously to great acclaim and can be enjoyed by both regular players and returnees alike.

These campaigns are not limited to in-game events, as we are also considering a welcome back campaign as well as a variety of anniversary events. We will work our utmost to bring everyone who has ever enjoyed Vana'diel an event to remember and hope that players both new and old will take this chance to visit our humble land and her people once more.

The staff is working tirelessly day and night to make Rhapsodies of Vana'diel the most spectacular event for FINAL FANTASY XI, but we also recognize that adjustments to currently existing content are equally as critical. Please continue submitting your feedback and making your voices heard on the official forums.

The development and operations teams alone could not have brought Vana'diel this far; it is because of all of you that adventures in Vana'diel have come to life. The world that you have created together with us is what FINAL FANTASY XI truly is, and nothing can ever change that.

We earnestly look forward to continue working with you in the future.

2. FINAL FANTASY GRANDMASTERS: A New Online RPG for

Smartphones Set in the World of Vana'diel

FINAL FANTASY GRANDMASTERS is a full-scale online RPG for smartphones that shares the characters and world setting of FINAL FANTASY XI.

Players are able to freely combine their favorite jobs and dazzling equipment to create, strengthen, and power up their characters. Chat and communicate with those you meet, engage in real time cooperative battles, and make new friends as you vanquish foes and assist allies.

Keep your eye on this new generation of FINAL FANTASY scheduled for release in 2015, brought to you in all its glory in collaboration with Crooz Inc., creators of numerous smash hit social games such as The Knights of Avalon.

* At present, the game is scheduled for release in Japan only.

3. A Native App Project Providing A Full-Fledged FINAL FANTASY XI

Experience on the Mobile Platform

Going forward, FINAL FANTASY XI will aim to transform into a completely new format on the mobile environment so that players can easily experience Vana'diel whenever and wherever they want.

Battles optimized for touch-screen interfaces will feature further improvements to basic FINAL FANTASY XI systems such as jobs and skill chains, providing a speedier and more user-friendly experience, and features such as improved partying systems and solo activities enable players to find a playstyle that suits them.

Additionally, dynamic events that spawn under a variety of conditions help build the world in a way that only a mobile game can.

We are pleased to welcome as our partner NEXON, Co., Ltd., a company that boasts a variety of experiences and a world class track record in both developing and operating MMORPGs on mobile platforms.

We plan to extend service to Japan, Korea, and North America, as well as Europe and the rest of Asia, with an eye toward release in 2016. Be on the lookout for a renewed FINAL FANTASY XI as a massive multiplayer mobile role playing game combining MMOs with mobile devices.

Get ready to experience these new projects that further expand on FINAL FANTASY XI and the world of Vana'diel.
 
trailer e immagini di questo gioco che inspiegabilmente si chiama breath of fire 6



 
trailer e immagini di questo gioco che inspiegabilmente si chiama breath of fire 6





Sono vere soddisfazioni, grandissimi:bruniii:

 
Ultima modifica da un moderatore:
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