Per forza i mondi del 2 sono linearissimi...infatti secondo me dal punto di vista dei mondi il 2 sta 10 spanne sotto il primo, mondi lineari, niente esplorabilità su più altezze, zero enigmi, quasi zero interattività, zero luoghi e\o oggetti raggiungibili sfruttando le abilità e gli elementi platform e in generale un level design piattissimo...è l'unico elemento in cui il 2 ha fato un passo indietro, spero che il 3 migliori parecchio da questo punto di vista (e spero che non sarà dotato dei mille indicatori dei giochi moderni).